Jump to content

Dmut

Members
  • Posts

    10139
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    16

Everything posted by Dmut

  1. 1) кастомные триггеры у тебя при исполнении затирают не себя, а следующий. так задумано? 2) затирание триггера у тебя происходит не в then, а в else. ты уверен что хотел сделать именно это? 3) затирать лучше не ='', а =nil, иначе таблица продолжает существовать и на её (неуспешное) исполнение тратится время.
  2. привет Александр. реализована, но частично. не для всех ситуаций. если бы мы делали сим "Тунгуски"...
  3. поясни - что именно хочется и чего сейчас не хватает?
  4. если под табличкой ТТХ имеется ввиду встроенная энциклопедия, то она не привязана к скриптам игры и может расходиться с симулятором и здравым смыслом =)
  5. исключительно любопытно услышать мнение уже игравшего в А-10 с управляемой наземкой. поделись впечатлениями. расскажи - что там и как? работает ли тактика "tank-rush"? есть ли двухствольные танки? стопитсот пехотинцев завалят танк или нет?
  6. вихрь кумулятивный, в игре у него малая осколочность, почти весь демедж идет на объект столкновения. большинство ракет ВВ в игре - фугасные, поэтому распространяют повреждения по сфере.
  7. если действительно интересно - стержни раскрываются в связанный круг, перпендикулярно оси ракеты. подробности можешь найти в инете. но суть даже не в этом. почти любой поверхностный взрыв будет направлять большую часть осколков в верхнюю полусферу. отсюда и повреждения.
  8. откуда такое интересное мнение? представление о стержневой БЧ взято случаем не из фильма "В тылу врага" (Behind Enemy Lines) ? =) так вот она в жизни совсем другая =)
  9. а что, хорошая мысль! для облегчения работы процессора переведем расчет баллистики малого и среднего калибра на плечи пользователя. будем каждые 0.02 секунды спрашивать пользователя новое положение каждого снаряда. тогда стрельба Кузнецова из "Каштанов" по атакующим его КР станет не такой медленной :D
  10. новых моделей старых юнитов будет много, а из новых юнитов будет видимо только комплекс C-125
  11. leroni, а эта проблема с треками всё ещё возникает? может быть достаточно было один раз проверить все миссии кампании на "трековость" и всё? или ты снова встречал такую ситуацию уже после проверки?
  12. а мод буржуя для внедрения OR не смотрели?
  13. определенно пиратка. какие нибудь лейбы кампаний на коробке были? оформление коробки на русском или английском?
  14. я немного расширю и акцентирую ответ leroni для остальных создателей кампаний. итак, если вы встречаете ситуацию, когда прогресс в кампании не идет дальше какой-то миссии, то откройте её как зип архив и посмотрите, что там внутри. если вы видите папки track и track_data - значит ваша миссия на самом деле трек. проигрывание треков прогресс в кампании вперед не двигает. что бы кампания продолжила работать нормально - эти папки нужно из миссии удалить. пока только непонятно, как на кампании после патча 1.0.2 влияют миссии с начальной трековой заставкой, в них тоже есть папки track и track_data. если есть желающие поэкспериментировать с пользой для комьюнити - велком в личку. как-то так.
  15. похоже наша проблема, будем изучать. на первый взгляд, лог дебрифинга и сам CMP - в порядке.
  16. новых возможностей наземки будет немного, так что лучше ничего особого не ждите. подходить к зависшему вертолету, чесать задницу и ковырять в носу они всё ещё не умеют.
  17. оказывается, сторонняя озвучка обязательно реалистичее фирменной... скоро фанаты начнут делать реалистичные моды ФМ самолетов...
  18. хм, солнечно, но ничего не ясно... очевидно, что дело не в прицелах. наверное в модели или анимации. можно ещё одну шутку попробовать: в cannon.lua где-нибудь после WS_tank_gun_120mm.LN[1].shell_name = "M256_120_AP" добавь WS_tank_gun_120mm.LN[1].connectorFire = false то же самое можно сделать для WS_tank_gun_2A46
  19. если уж тебя клонит на эксперименты и есть желание тратить время, то предлагаю такой тест - в cannon.lua вместо WS_tank_gun_120mm.LN[1].shell_name = "M256_120_AP"; прописываешь WS_tank_gun_120mm.LN[1].shell_name = "2A46M_125_AP"; и запускаешь свою миссию 20 раз. если статистика не измениться - виновата модель абрамса, неправильно наводит ствол. если измениться на более равную - виноваты прицелы для абрамсовского снаряда.
  20. сам замечал такой странный феномен, но понять его причину пока не могу. какая-то ошибка в прицелах, очевидно. ps: миссии 50 танков на 50 не могут являться показателем. из-за того, что все стреляют по всем и после поражения одного противника сторона наращивает своё преимущество лавинообразно. для замеров гораздо эффективнее запустить 50 раз миссию где 1 на 1.
  21. во-первых, что бы не править каждый раз после сохранения, почитай про кастомные триггеры. во-вторых, кто-то из буржуев сделал патч для редактора, внедряющий условие OR
  22. в текущих версиях - только вручную, перечисляя юниты в триггерах, или внедряя условие OR. в А-10 будет добавлена пачка триггеров, типа "все в зоне", "хотя бы один в зоне" и т.д.
  23. насчет второго вопроса Hardcore прав. это всё решается на уровне элементарной логики. прошел первую зону и флаг 2 пустой - началось прямое прохождение выстави флаг 1. прошел вторую зону и флаг 1 установлен - завершилось прямое прохождение, снимай флаг 1 и флаг 2 прошел вторую зону и флаг 1 пустой - началось обратное прохождение, установи флаг 2 прошел первую зону и флаг 2 установлен - значит завершилось обратное прохождение.
  24. продолжу Валеру. соответственно и методы лечения - переустановка симулятора.
×
×
  • Create New...