Jump to content

Dmut

Members
  • Posts

    10139
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    16

Everything posted by Dmut

  1. пытаются. но попадают очень редко
  2. =) в а-10 на эту тему сделано уже много вкусного ;)
  3. физически это было ещё более примитивно - спиливали кристалл слой за слоем и фотографировали =)
  4. существование FAR manager - вот прямое доказательство того, что Б.O.Г любит нас ))) правильно настроеный FAR снимает всю головную боль по редактированию кастомных триггеров )
  5. нет, а зачем? если человек понимает, что такое сырой луа-скрипт, то ему абсолютно точно удобнее использовать какой-нибудь готовый текстовый редактор, с подсветкой синтасиса, форматировнием, etc. зачем нам у себя повторять функционал этих редакторов?
  6. в а-10 в интерфейс добавлен OR. насчет NOT и скобок думал, но в интерфейсе это выглядит уродливо и неудобно. поэтому решил, что те немногие, кому понадобятся NOT и скобки, просто пропишут кастомные триггеры руками.
  7. в а-10 уже есть триггеры, которые позволят сделать некоторые вышеуказанные фичи
  8. серия ЕС (Единая Система) была гораздо шире, чем просто IBM360. например EC1840 и выше копировали архитектуру x86. скопировали вплоть до тройки, дальше пилить было сложно - слишком тонкий техпроцесс начали использовать буржуи. например, EC1842 это комп на базе 8086 в военном исполнении.
  9. наоборот - медвед пару лет назад принял новую, включающую превентивный удар и даже применение в локальных конфликтах в тактических целях, "если что-то там угрожает целостности чего-то там".
  10. я не выступаю "за Ка-50", но это ни разу не аргумент. Лук и стрелы неоднократно показывали себя в бою, в отличии от Тополь-М, означает ли это что Тополь-М плох?
  11. AAK, что-то из того что ты назвал -уже есть в А-10. а что-то останется на дальнейшее додумывание
  12. слоган сима - "СДЕЛАЙ КАРЬЕРУ В КАРЬЕРЕ!"
  13. Леша, а как быть с теми, у которых захват на пилоне? они ведь не могут все находиться в состоянии захвата? неужели сразу на все головы подаётся хладагент?
  14. конечно можно. добавляешь следующую единицу в группу, затем меняешь её тип. и так далее.
  15. Т-55 попадает хуже. у него более высокие ошибки по определению дальности и скорости цели, по сравнению с Т-80\Абрамсом
  16. к сожалению, наземка и корабли пока патрулировать не научились, поэтому придется нарезать им круги вручную, маршрутом в редакторе.
  17. английская скачиваемая точно будет.
  18. в апаче пушка может наводиться и нашлемкой и системами наблюдения IRTV, LLTV
  19. что бы исправить анимацию стрельбы "Неустрашимого", нужно в файл \Scripts\Database\navy\red\neustrashimy.lua после строки set_recursive_metatable(GT.WS[ws], WS_AK100) внести строки GT.WS[ws].board = 1 GT.WS[ws].maxLeft = math.rad(150) GT.WS[ws].maxRight = -math.rad(150) у "Резкого" никаких ПКР нет. это противолодочный фрегат, а противолодочное вооружение в игре отсутствует.
  20. кокпитные триггеры, которые запланированы на а-10, полезны не только для обучения. с их помощью можно сделать разные "изюминки" в миссиях.
  21. я возможно разрушу некоторые стереотипы, но наша цель - не делать патчи )))
  22. ставь статический объект в поселке и проверяй в триггере его жизнь.
  23. у нас тоже были пронумерованы и выносить запрещено, но все понимают, что АБСОЛЮТНО НИКАКОЙ ценности эти конспекты, методички, тех литература и вообще вся кафедра для потенциального противника не представляет. хотя у нас была кафедра ПВО - АСУ Сенеж, С-300 и прочие изделия с грифом секретно и сов-секретно..
×
×
  • Create New...