Jump to content

Dmut

Members
  • Posts

    10139
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    16

Everything posted by Dmut

  1. стабилизаторы на куме и фугасе слабые, ими только лопухи срезать. в посте про мишени имелись ввиду стабилизаторы на "гвозде" то-то англичане 2 года назад "от счастья" затеяли перевод своих нарезных на гладкоствол... это ты немцах и амерам и разработчикам Т-64А расскажи - посмеются. переход на гладкоствол был обусловлен необходимостью увеличения начальной скорости БПС. учи матчасть...
  2. с РЛО в Акуле к сожалению всё плохо... так что и ошибки не важны. и жизнь и схема бронирования машинок лежит в скриптах, всё можно поправить - только в сети не сможешь играть с модифицированными файлами.
  3. а клиренс знакомые не катали из стойла в стойло? много есть замечательных бронетанковых баек...
  4. "Гром" это по боеприпасам аналог переносимого пехотного СПГ-16. Бойцы у нас называются РПГ-16 потому что дизайнер визуально их сделал с РПГ-16. но в симуляторе они используют одинаковый с "Громом" боеприпас. РПГ-16 и СПГ-16 не одно и то же, но принципиальной разницы между ними нет.
  5. у машинок в зависимости от повреждений растут ошибки стрельбы. у почти мертвой машинки они больше нормальных примерно в 4 раза. рост ошибок обратно пропорционален остатку жизни.
  6. внесу свои пять копеек - даже на 32-хбитных виндах, даже при ограничении в ~3.3гб на общую адресацию и ограничения в 2гб на процесс, эта разница (1.3гб) всё равно будет полезна - винда всю "лишнюю" память использует под дисковый кэш. а на 64-х битах так вообще - чем больше памяти, тем лучше )
  7. тогда достаточно миссии, с описанием что нужно сделать
  8. ... и самое главное - приаттачить к сообщению трек сего действа.
  9. то что я и пытался тебе написать. когда действие цепляется на юнит, то от зоны берется только конфигурация. в текущий момент это только радиус, но в дальнейшем у нас планируются зоны - многоугольники.
  10. зона юнита - это зона связанная с центром юнита, её поставить нельзя. то что ты поставил - статическая зона. сидит на месте.
  11. если бы виновата была дискретность, то триггер сработал бы позже. а здесь - раньше. возможно действительно есть трабл с отображением расстояний. КОБРА, какая там ошибка на глаз? метры? десятки? сотни?
  12. в А-10 переведем флаги на имена
  13. в планах
  14. а фразы "помпаж двигателей" и "авария Ми-28" уже не вызывают никаких ассоциаций?
  15. например - для создания спец-эффектов для роликов. ps: каждому создателю реализм-патча придется защищать своё творение перед нами. доказывать, что у него "реальнее" )
  16. yes yes if you don't like wrecks you can use "deactivate group" trigger, which will remove your inactive units silently
  17. could you please re-check it? because my experiments telling me that they were "in zone" in 1.00 if you confirm it positive, then please attach your mission.
  18. try and tell us )
  19. как тяжела жизнь! даже сообщение "всё заработало!!" пишется с печальным смайлом :D
  20. пассаж про "всю контрабанду..." понравился :)
  21. unfortunately, inactive units are still "in the zone" you might want to play with "explode unit" trigger. set random 30 flags in mission start, activate units where flag is true and explode others. this will add a "cruel battleground look" to your city.
  22. can't get you right on question one. could you please rephrase it? as for dead units - yes, they are "out of triggerzone". basically, a little was changed to old triggers in the patch, so do expect the same triggers behaviour in 1.0.1 as you had in 1.0.0. Just to make mission designers job less difficult. ps: as for smoke signal life time - it's 300 sec.
  23. дальности полета ракет не менялись - менялись алгоритмы определения дальности пуска на более эффективные. как в жизни.
  24. рекомендую впредь воздержаться от комментирования команды ED. а патч удали и никогда больше не ставь.
×
×
  • Create New...