Jump to content

Dmut

Members
  • Posts

    10139
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    16

Everything posted by Dmut

  1. для кораблей не нужно ставить точку атаки. для ракетных нужно развернуть носами примерно в область противника для реализма. если корабли найдут противника - сами будут атаковать. в локоне юниты читерски видели назначеных им врагов сквозь горы и океаны.
  2. можно и в N++ 4.x версий, или в другом текстовом редакторе, который правильно поддерживает utf8 но лучше конечно крайняя версия N++
  3. некоторые странности со стрельбой автоматических есть. постараемся поправить.
  4. :thumbup: когда пехоту из танков делали, вроде всё учли - и звук поворота башни убрали, и пыль столбом за ними не стоит, и не взрываются при попадании... а нет, всё равно танковая сущность (сучность) из пехоты вылазит... =)
  5. ты будешь 21-ым, кто отписался по этому поводу... :D
  6. с ареной и заслоном пока повременим, а со шторой что-нибудь придумаем.
  7. не совсем понял багу - кроме "сквозькабины" ещё что-нибудь есть?
  8. очень низкая. алгоритмы техники от модельки не зависят. при увеличении детализации нагружается только графическая часть движка.
  9. считается (разработчиками Шквала), что уровень лазерной развертки Шквала такой низкий, что танковые датчики о лазерном облучении на его не реагируют. а в известном греческом тендере лазерные датчики на Т-84\Т-90 вообще срабатывали только от родных танковых дальномеров..
  10. к сожалению объём дыма прописан в коде и снаружи его не поменяешь. вероятно в следующем проекте вынесем в скрипты.
  11. :thumbup: в таких темах (типа "хочу") голову принято отключать, главное что бы руки не устали и клавиатура не сломалась :D
  12. не всё так смешно, как хотелось бы. 1000 для вихря это на стенде. на реальную глубину пробития влияют скорость сближения, угол попадания и естественно твердость стали. все три фактора в нашем случае только снижают бронепробитие. безусловно, в большинстве случаев пробитие абраши M1A2 вихрем произойдет, но в лобовой проекции, в углах, близких к горизонтальным, это совсем не гарантировано. хм, однако не знал что ракеты ушли в релиз именно в таком виде.. плохо..
  13. это бага в релиз прокралась - для бородатых нет анимации передвижения, поэтому они должны были быть прописаны как немобильные, но видно не приключилось.
  14. всё верно, это я не туда посмотрел
  15. raid без разницы, после загрузки не влияет. материнка - вопрос эзотерический, я предпочитаю для "коредуба" интеловские 965, p35 (славные наследницы самого удачного интеловского чипсета 440BX =) )
  16. в движке есть гибкая зависимость бронирования от азимута и угла места, но возможно недостаточно сильная что бы влиять конкретно на абрамс и вихрь. посмотрим. проверим. случайный "невзрыв" зделать несложно. а с частичной потерей работоспособности сложнее - на технику нужно вводить развитую демедж-модель, чего сейчас нет и так просто не сделаешь.
  17. это емкость конкретного "пилона" (на самом деле - хранилища), который характеризуется скорострельностью и временем зарядки из ammunition_reserve да. общая перезарядка должна была быть раз в час, но наверное не "случилась" в релизе. будет примерно тоже самое, только перезарядки тоже не будет, потому что ammunition_reserve = 0 такой вариант лучше первого, потому что в первом юнит исчерпав все пилоны откажется от цели, пока не перезарядит все пилоны. хотя это тоже может быть плюсом - если таких атакующих юнитов много, то место одного отказавшегося займет другой юнит, более готовый пострелять.
  18. WINtorez, выпей валерьянки, нервы нужно беречь.
  19. экая дикость - своп помещать на ram-disk... :lol:
  20. то что по разному - да. 6-9 ПТУР можно поправить либо самому в скрипте, либо дождаться патча.
  21. вероятнее всего кажется. работает.
  22. в учебных треках войны морских нет. поэтому те треки, что идут с игрой, расходиться не будут. ну а если кто сам сделал треки про битву морских... так он наверное уже сам заметил, что корабли иногда не стреляют ПКР.
  23. редкие моменты DSC... USAF использует наш проект для тренировок. http://forums.eagle.ru/showthread.php?p=566177#post566177
  24. попробуй заменить файл \Config\Weapons\missiles_data.lua на приложенный. оригинальный файл сохрани куда-нибудь, что бы не переустанавливать, если что. missiles_data.rar
  25. теоретически можно, но заниматься паровозиками сейчас никто не будет. лишних рук нет, и тема не профильная.
×
×
  • Create New...