Jump to content

Supernova-III

Members
  • Posts

    203
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Supernova-III

  1. Если непонятно, в чем сырость, значит вам просто повезло, что все заработало без проблем, и я реально рад за вас. Проблема не всегда в самом симуляторе, не всегда в железе компа, не всегда в железе очков. Мой пример интересный, потому что скорее всего проблема моя заключается в рантайме Oculus -- он потребляет слишком много ресурсов. Да, у моей видеокарты "мало" памяти, 4 гига (я беру в кавычки, потому что на самом деле 4 гига -- это огромное количество памяти, просто рынок нам навязывает ощущение, что этого мало, отдельная тема для разговора). Но даже в этих условиях тот же Virtual Desktop давал мне очень неплохую производительность по сравнению с рантаймом Oculus. Т.е. это пример того, что можно играть даже на моем компе, если рантайм не сжирает такое количество видеопамяти, как это делает рантайм Oculus. А это как раз и значит, что рантайм Oculus очень плох в моем случае. Я назвал это сыростью, но можно называть это как угодно, сути это не меняет.
  2. У меня Meta Quest 2 1. Ок 2. А я вижу, это просто мое мнение. Уровень взаимодействия с кабиной вообще не соответсвует уровню погружения, который предлагает и предоставляет VR 3. Ок 4. Ок Твое объяснение вполне разумное, по делу. Однако для меня это как для пользователя ничего не меняет. И не меняет моего отношения к VR. Опыт интересный, тем неменее. Я был просто в восторге, когда впервые увидел кабину в VR. Но со временем вау-эффект уходит, а проблемы, которые я перечислил, как ты их не объясняй, остаются.
  3. У меня есть VR, но т.к. видеокарта недостаточно мощная для него (RTX 3060 laptop), работает через раз. Но полетать какое-то время можно. И скажу честно -- этого "какого-то времени" хватает за глаза. У меня нет никаких особенностей со здоровьем и я вообще кайф ловлю от быстрых бочек и прочих маневров в VR. Но: 1. Графика отвратительная. Просто без комментариев. Какой аппарат у тебя должен стоять, чтобы графика была хоть немного сравнима с монитором -- это вопрос больших денег, достаточно больших 2. Все еще стоит вопрос взаимодействия с кабиной. Мышка + клавиатура в VR -- это просто бред, недокостыль. На хотас можно забиндить все, только если летаешь на самолетах из flaming cliffs 3. А вот это вот все в духе "я наощупь привык к моим железным панелькам/клавиатуре" -- дохлая полумера, которая реально не стоит тех денег, которые тебе нужно потратить, чтобы комфортно играть в VR, учитывая покупку очень мощного компа. Тут нужен не VR, а AR (augmented reality) 3. Ну и вообще печальная тема -- в VR хотя и кажется, что все как в реальности, но периферическое зрение не задействовано вообще, конечно же из-за очень узкого поля зрения. Это убивает ощущение скорости. Я не пробовал сетап из трех мониторов, но почти уверен, что он сделает свою работу лучше VR в этом плане. 4. Технология всё еще сырая и это сильно чувствуется. Особенно когда тебе нужно подключать шлем к компу (наш случай как раз)
  4. Hello, would this app work on a smartphone?
  5. I recommend using Yandex Translate to russian-speaking players when reading this manual. It translates the text of the manual perfectly.
  6. Уважаемые разработчики, планируется ли более полная версия Су-25?
  7. Остается надеяться на будущее. Может быть что-то изменится. Все таки полетные модели сегодня очень и очень продвинутые. И когда, имея близкие к реальным полетные модели, ты вынужден управлять ими с помощью "мертвых" устройств управления... Это несправедливо и убивает потенциал симуляторов. По сути, смысла в продвинутых полетных моделях становится несколько меньше, чем могло бы быть.
  8. Проверил, действительно так. Спасибо большое! P.S. а вообще ваше сообщение звучит довольно иронично, потому что сегодня никто, насколько я знаю, не производит игрушечные РУСы с FFB, к сожалению
  9. Сегодня заметил, что у меня не триммируются самолеты. Вообще ни один. Не уверен, с какого момента началось. На бете не триммируются, переключил на релиз -- все то же. В треках миг и л-39 прошу обратить внимание на движение хатки на РУС, в треке су-25 -- на индикатор нейтрального положения триммера. Раньше когда я использовал триммер, РУС перемещался в соответствующую сторону, сейчас этого не происходит. И фактически триммирования не происходит при этом. Но хатки на РУС двигаются. Из необычного что я делал, это забыл удалить мой экспериментальные Export.lua, в котором могло фейлиться создание udp сокета, но на момент записи треков этот скрипт уже не присутствовал. Хм, еще из необычного, я подключал свой кастомный HID (Human Interface Device), который эмулирует клавиатуру. Но это было вчера, на момент записи треков его не было mig-29-trim-issue.trk su-25-trim-issue.trk l39-trim-issue.trk хелп
  10. Приглянулось видео с вылетом су-25 на полигон (видимо). По таймкоду момент как перед началом захода на цель механизация переводится в маневренную конфигурацию: Кто-нибудь знает, какое в точности назначение маневренной конфигурации и что она дает? И моделируется ли это в DCS World? По моим ощущениям, вроде как более плавно самолет начинает поворачиваться, но я могу себя обманывать.
  11. Хорошая идея, кстати. Я и не подумал сразу.
  12. Ну это уже детали. Разработчикам будет виднее, думаю, как сделать. В любом случае, я очень рад, что на проблему обратили внимание.
  13. а вы перехватите несколько раз. Даже можете взять трек, в котором успешно сошло. В любом случае, тот факт, что у меня фейл а у вас ок -- это уже как минимум подозрительно, потому что я делаю по инструкции. Спасибо большое!
  14. @Chizh сделал только что 6 заходов подряд как на треках, но без включения лазерного дальномера и бомбы сходят как ожидается, т.е. кажется, что все работает. Можете подтвердить? Хотя нет, вот взял другие бомбы и снова фейл, без лазерного дальномера su-25-all-0.1-fail3.trk
  15. @Chizh можно заметить, что в момент неожидаемого сброса на мгновение загорается оранжевая лампочка, которая, собственно и позволяет сбросить бомбы в произвольный момент времени. Будто нажал launch permission override.
  16. @Chizh, спасибо за внимание к данной теме. Давайте по порядку 1. В вашем треке вы сбросили одну бомбу с интервалом выставленным в ЗАЛП. Либо я чего-то не понимаю, либо это не соответствует утверждению "нет, не только залпом" 2. В настоящем треде и в том англоязычном имеестя в виду прежде всего следующий юзкейс: интервал выставлен не в ЗАЛП (т.е. 0.1, либо 0.2, либо 0.3, либо 0.4), а количество бомб -- от двух. Т.е. если хочется застелить бомбами линию, над которой пролетаешь, по сути. Можем обсудить этот юзкейс? 3. Одного трека недостаточно, чтобы увидеть, что оно не работает, потому что иногда действительно срабатывает как ожидается. Эта неисправность возникает время от времени. Так что нужно сделать несколько залётов, чтобы это продемонстрировать. Прикрепил три трека. Записаны тупо три раза подряд. Только в одном из них бомбы сошли штатно su-25-all-0.1-success.trk su-25-all-0.1-fail.trk su-25-all-0.1-fail2.trk
  17. ап Тема в англоязычной ветке форума. Говорит, что CCRP работает только залпом. Я проверил, действительно так и есть. Это очень грустно, конечно. Пофиксите, умоляю
×
×
  • Create New...