

Pillowcat
Members-
Posts
294 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Pillowcat
-
-
Нет таких, tacview отключен. Просто главное меню после запуска (т.е. до запуска миссий или захода в какие либо подменю, 24 ядра=100%/24=4,16 полная загрузка): Само собой, ведь исчезает процесс который этим занят.
-
Доколе главное меню в простое (даже с включенным Vsync для исключения ситуаций отрисовки миллиона кадров в секунду) будет жрать два ядра на 100%? Крипту майните чтоль?
-
Нынче при первом спавне в мультиплеере у меня пилот всегда смотрит кудато в небо кст., а иногда и не при первом. Никто такого у себя не замечал? Возможно и с ракетами та же история.
-
Are we there yet?
-
fixed FPS drops and mouse movement causing stutter
Pillowcat replied to ExGreyFox's topic in Game Performance Bugs
Did anyone with that problem tried to disable track file creation by adding "disable_write_track = true" in autoexec.cfg? Just curious if it can have any effect. -
It is. Wrong. disabled, turned off = отключен/выключен, disconnected = отсоединен. Everyday meaning: you asked for something and got rejection/deny on it, but in tech area meaning is failure only.
-
Ранее гдето тут разрабы из HB уверенно утверждали что это проявление нехватки видеопамяти, качество текстур скрути в минималку, если почернения при этом пропадут - оно. Другое дело что нехватка 8гб для дефолтного Su25 это ни в какие ворота уже.
-
"отказал"
-
Switchable AI is better solution to the task and many others on things easyfication, and we currently almost have it in a form of Alt+J(?) relocations between units. Has read only first post here.
-
2.9.6, MT, W10, Ryzen 5900x 64G ram 4060ti 16Gb, tacview off, no mods, no VR, 'CPU Bound': ~75k of sync handlers is a bit hilarious imo. Next in frame time consuming to timers interthread mess are follows something about calculations with roads and terrain, but its not precise currently, maybe some misnamed anonymous functions in same module memory batch.
-
I assume some misconception here. As I understand the problem is not about vision of particular units but about how they acting on the task: On the given tactical S&D order instead of aggressively searching and destroying enlisted targets on location they require a babysitting and comical level of micromanagement: " - Oh, Boss I cant see anyone here! - Turn your head to the right and step two meters south, Garry"
-
Options>VR>Force IPD distance, my guess
-
It depends on how ms visual studio redist installer works in couple with windows updater system settings, probably.
-
"...сблизиться для вступления в контакт" более по-русски, мб встречный вопрос, что за Живописцы докончили убийство DCS?
-
Why all (I mean literally all) aviasims has (at least initially) a problem with wrong (large) size of moon? Is where some systematic technical curse for this or what, anybody knows?
-
Затем что найти в списке из ТЫСЯЧ пунктов (да, есть такие сервера) подходящую точку спавна без метода тыка нереально, до этого было: тыкаешь в списке -> "База не находится под контролем вашей стороны, данный аиркрафт недоступен". и это еще хорошо если такое сообщение добавили, а то просто втыкаешь в случайное место карты ожидая спавна и непонятно, то ли сервер тупит то ли что и нужно просто еще немного подождать -> do loop -> наконец нашёл позицию на которой можно спавниться, но оказывается что она на другом конце карты от основного места действия -> обратно гадать на списке. Это боль.
-
-
Watch the video, with sound ofc. 'Handoff' button push is not required to get bug, sometimes it starts right on spawn with hotstart: F4 Rwrsoundbug.mp4