Jump to content

Pillowcat

Members
  • Posts

    294
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Pillowcat

  1. Как минимум карта кавказа имеет артефакты для истинных направлений на координаты из-за плоской земли, видимо, поэтому реальные инструменты планирования маршрутов тут непригодны, и это исправлять не собираются. Госпаде, координаты и ортодромы направлений на геоиде это мат модель, уж о чём бы речь шла. (чтоб два раза не вставать пример который никто не просил: 42°10.65N 42°28.88E на 42°28.39N42°45.43E в реальности 34°T (конечный 35°T), в DCS 28°T вот такой вот WGS84 у нас)
  2. Процессор здесь вообще почти не причем, DCS загружает объекты, их лоды, компилирует шейдера по мере их попадания в конус (фрустум?) поля зрения, разумеется это происходит далеко не мгновенно. Всегда так было (необходимость водить жалом по кругу после запуска), просто теперь у новых модулей всё более огромные текстуры/модели/анимации, в существующей ситуации поможет только ускорение чтения данных с дисков, не только лишь запихиванием всего на NVMe ssd, также где-то тут на форуме самоделкины смастерили скрипт массового пережатия текстур, что тоже может улучшить положение(но закроет путь на большинство серверов в мультиплеере?idk), also некоторые замечали, что многопоточная загрузка сотен всего одновременно работает хуже чем одно-малопоточная, и вроде как сокращение количества доступных для DCS ядер процессора до разумного их числа уменьшает подгрузочные лаги, но это не точно.
  3. OMG. up to ~2km of course, or exactly 1nm by definition, my bad lul from .miz file: start point ["y"] = -593983.73314055, ["x"] = 48946.089089157 target ["y"] = -703031.43400357, ["x"] = 25813.042834565 ["ETA"] = 212.63347472276, so ~60nm, ~4min, and "["Quality"] = 100" seems to mean good aircraft condition
  4. Isn't it just coordinates discretization error, as minimal operated by phantoms INS value is 1 arcminute, which is up to ~2nm?
  5. *Pictures with all trade is about painted black except skies* sorry i'm not very good with english, is it humor? daylight variant (pictures in linked post. warning! Can suddenly rise 'Operation Flashpoint:Cold War Crisis' nostalgia) :
  6. Проверял в режиме оффлайн - та же полная загрузка двух ядер. Клиент Steam загружает процессор менее чем на 0,04% т.е. меньше процента на ядро и работая в фоне не вызывает воя кулеров
  7. Будет. Одно постоянно на 100%, и попеременно пара ядер меняются полной загрузкой:
  8. Нет таких, tacview отключен. Просто главное меню после запуска (т.е. до запуска миссий или захода в какие либо подменю, 24 ядра=100%/24=4,16 полная загрузка): Само собой, ведь исчезает процесс который этим занят.
  9. Доколе главное меню в простое (даже с включенным Vsync для исключения ситуаций отрисовки миллиона кадров в секунду) будет жрать два ядра на 100%? Крипту майните чтоль?
  10. Нынче при первом спавне в мультиплеере у меня пилот всегда смотрит кудато в небо кст., а иногда и не при первом. Никто такого у себя не замечал? Возможно и с ракетами та же история.
  11. Because they trying to make this more like simulator than a quake probably. Making better cons dots/blips/whatever is right way, scaling is screwing a lot of real life useful and fun practices. A-10A pilots at least, as I heard
  12. Are we there yet?
  13. Did anyone with that problem tried to disable track file creation by adding "disable_write_track = true" in autoexec.cfg? Just curious if it can have any effect.
  14. It is. Wrong. disabled, turned off = отключен/выключен, disconnected = отсоединен. Everyday meaning: you asked for something and got rejection/deny on it, but in tech area meaning is failure only.
  15. Ранее гдето тут разрабы из HB уверенно утверждали что это проявление нехватки видеопамяти, качество текстур скрути в минималку, если почернения при этом пропадут - оно. Другое дело что нехватка 8гб для дефолтного Su25 это ни в какие ворота уже.
  16. "отказал"
  17. Switchable AI is better solution to the task and many others on things easyfication, and we currently almost have it in a form of Alt+J(?) relocations between units. Has read only first post here.
  18. 2.9.6, MT, W10, Ryzen 5900x 64G ram 4060ti 16Gb, tacview off, no mods, no VR, 'CPU Bound': ~75k of sync handlers is a bit hilarious imo. Next in frame time consuming to timers interthread mess are follows something about calculations with roads and terrain, but its not precise currently, maybe some misnamed anonymous functions in same module memory batch.
  19. I assume some misconception here. As I understand the problem is not about vision of particular units but about how they acting on the task: On the given tactical S&D order instead of aggressively searching and destroying enlisted targets on location they require a babysitting and comical level of micromanagement: " - Oh, Boss I cant see anyone here! - Turn your head to the right and step two meters south, Garry"
  20. Options>VR>Force IPD distance, my guess
  21. It depends on how ms visual studio redist installer works in couple with windows updater system settings, probably.
×
×
  • Create New...