Jump to content

ShaKodemon

Members
  • Posts

    834
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by ShaKodemon

  1. Откуда вы такие берётесь WOT и WA cимами называть ( в Стальной Ярости меня закидал гранатами недобитый экипаж-хороший урок с тех пор и да это больше для WW2 симов. судя по вашему картофелефильству дальнейший диалог с вами не вижу целесообразным, играйте дальше в вашу картошку с тундрочкой, мы на разных языках говорим
  2. Ещё дополню, при наличие постоянной (самой дорогой) лицензии-платить заобновление НАДО- "Зачем вводить людей в заблуждение?" а по АРМЕ-да это пехотный сим, но даже там на каком уровне уже реализованы танки (правда больше 100 юнитов техники, плохо тянет уже) Вот пример бой оттуда, ух сколько драйва было, особенно когда прицел раскололи)
  3. первоначальный вопрос был какой? я напомню "Тем кому не хватает танковых симов-а чем steel beasts pro не угодил?" на него я и ответил по поводу песочницы-они тоже разные бывают, в GTA 5 я пятый год играю и интересно, а watch dogs 2 на пару месяцев хватило, так вот Sb это скорее второй вариант, и держится на рынке он только потому что монополист в этом направлении и альтернатив нет ещё про покидание экипажа дополню, это не визуальная рюшечка, а как раз таки функционал-ты смотришь выбежал экипаж или нет, тратить ещё один снаряд или нет (а Т-72 БК в каруселе очень скудный), потом танк может быть визуально целым и в пылу боя ты забываешь что он без экипажа и опять таки тратишь БК, внимание, время на него теряешь, + экипаж если их с пулемёта не выкосить может и гранату кинуть-это как раз таки и геймплей, а не рюшечки, странно что вы этого не понимаете и так упорно SB выгораживаете
  4. хоть кто то меня сразу понял ( в контексте первоначального вопроса):thumbup: "Стальной удар" вобще мертворождённый выродок изначально получился его можно забыть как страшный сон), Стальная ярость да хороша с модами но уже тоже устарела технически (хоть симы и стареют намного медленнее) и проблема в сеттинге, WW2 поднадоел, а новых симов современой БТТ практически нет, поэтом частенько и вспоминают Tank Platoon и ждут от Microprose чего то такого
  5. я не тундровский мультик имел ввиду и вобще причём тут тундра и танкосимы?, а то что экипаж должен покидать машину после определённых повреждений: в Т-72 БвО оставшиеся живыми экипаж вылазиет, перекатывается в разные стороны, есть выбегающий в огне экипаж( один из самых красивых эффектов что я видел в танкосимах) , в Харков 1942 то же примерно, даже в АРМА 3 это реализовано и дымовые гранаты кидают. Да SBproPE лучшая проработка кокпитов, но сам геймплей сухой и уж точно 10К не стоит (плюс ещё за обновления переодически доплачивай или сиди на старой версии)
  6. может тем что он почти 10 000р. стоит? при этом вопросы к визуальной части и геймплею пехота дубовая, экипаж противников вобще не реализован, с этой точки зрения даже древний Т-72 Балканы в огне лучше смотрится
  7. представляю какое там наполнение можно сделать, если над ней хотя бы 10-20 чел. трудиться будут
  8. Как то сомнения появились, куча анонсов, а до ума хоть что-то доведут? и их шутеры как майнкрафт выглядят, может это попытка воскресить воксельную графику, но их попытка хвататься за всё подряд пока странно смотрятся.
  9. Может они решили пойти от обратного, создать вначале песочницы, динамические компании в стратегии, а потом уже в этих стратегиях делать юниты с глубокой проработкой( симуляцией), но да, тоже жду от них прежде всего танковые и авиа симуляторы.
  10. Да ошибся, имел ввиду Лео 1 и вобще танки с первым поколением тепловизоров (в модуле кстати у Лео 1 нет ни ПНВ ни тепловизора (хотя в середине 80х они вроде им оснащались). Слышал что идет работа над эффектами, к СА это тоже относится? Хотел предложить разнообразить визуальную составляющую СА используя уже имеющийся эффект поражения техники, без разработки нового. -сейчас при поражении танк загорается и потом взрывается, моделька заменяется на уничтоженную (иногда взрывается сразу, без стадии горения-легкая техника или при поражении фугасами, на сколько понял) так вот используя тот же визуальный эффект -техника загорается и горит ( без взрыва и замены модельки) -техника дымит ( убрать анимацию огня из эффекта, оставить только дым, если они не жёстко привязаны) -техника дымит и взрывается (со сменой на горящую стандартную уничтоженную модельку) - ну и самое сложное наверное, техника просто останавливается и рядом с ней спавнится 2-3 пехотинца, они разбегаются (как будто экипаж покинул технику), танк визуально целый. Если игрок в пылу боя забыл, подбивал он эту единицу или нет-после повторных 1-2х попаданий проигрывается один из выше перечисленных эффектов. - спавнить "экипаж" так же рядом с дымящейся техникой. понимаю может ухудшить производительность и оставить эти эффекты только для САшных миссий ( в авиационных так же проигрывать только один стандартный эффект) предлагаю такой наиболее простой ( в силу своих познаний) метод разнообразить визуально-геймплейную составляющую СА, без разработки и рисования новых эффектов, а только изменив алгоритм работы старого. ещё уберите этот ужасный дымовой эффект размером с 5ти этажный дом при попадании и повреждении ( не уничтожении) техники, не знаю что это дымовая завеса или пылевое облако, но смотрится очень криво ( его размер).
  11. Спасибо, попробую как вы объяснили. Про тепловизор, он по моему у много какой техники включается, у которых не должен быть (БМП и т.д). И опять не знаю на сколько трудоёмко, но сделать реальную кратность прицелов у НАТОвских танков ( у них вроде более чем 2 кратности в прицеле) и опять тепловизор:) в нынешнем виде для М60 и Т-80У он более менее смотриться (первые поколения), но у Леклерков, Абрамсов и тд. мне кажется у него разрешение(чёткость) сильно лучше должны быть, есть ли возможность улучшить его чёткость для современных образцов БТТ (тот самый вопрос трудоёмкости, понимаю что если там много кодить быстро не дождёмся).
  12. а трекинг мод (Shift L) работает если ты движешься,а цель неподвижна? не смог попасть по движущейся цели тем же способом(сам стоял, дважды кратковременно мерил дальность), т.е как баллистический вычислитель он не работает, только упреждение вручную по движущимся целям? и да что мешает отключить тепловизор (оставить только ПНВ) у Т-72 и Т-55 (мне кажется это одно слово в конфиге исправить), а то вундервафли какие то получаются.
  13. о наконец то убрали повреждения от капонира на вертолётной площадке, а кликабельный Ми-24 не прикрутили к этой версии (всё так же только в одной из старых работает?)
  14. и ни слова о DCS: Combined Arms стоит ли ожидать вобще улучшений, обновлений изменений в данном модуле?
  15. Да это я уже порядок цифр забыл, 1.46в выставила материнка в XMP, в ручную на 1.42в завёл, вобще психологический барьер у меня был 1.4в, но в синьку валился переодически (раз в неделю), пришлось 1.42 оставить.
  16. тебе ватану упоротому выше ещё один человек про XMP написал, и материнка у меня за 8к, что не мешает её задирать напругу. Это я писал для неопытного юзера, что не всё так просто может быть и нужно проверять параметры, с вами дальнейшее общение заканчиваю.
  17. а ты так уверен, что у него материнка не будет завышать напругу, что советуешь не осторожничать? на счёт гарантирует работу-они то гарантируют, в пределах гарантийного срока только (сколько там год вроде), а мне надо чтобы память лет 5-6 проработала, поэтому греть напругой через XMP я и не советую.
  18. Вот с XMP я бы советовал осторожнее, слишком дубово он разгоняет по принципу посильнее задрать напругу, у меня XMP память завёл на 0.46в, а в ручную я ту же частоту запустил на 0.42в и любил мозг при этом себе минут 5 от силы.
  19. как то так, да, порог разгона от памяти и материнки зависит (на Рязани с этим сильно замороченее, но и прирост от этого больше), память лучше на самсунговских чипах брать-они всегда хорошо гнались, но поэтому их и разбирают быстрее. По конкретным моделям не подскажу, сам уже больше года назад подбирал, с тех пор особо не следил за железом, на форуме оверклокерс .ру если что ищи инфу ( я правда на момент покупки месяца 2 на том форуме рылся, вникал, сравнивал:D
  20. это они перестраховываются и пишут 100% рабочую частоту, чтобы потом к ним разгонятели претензий не предъявляли, а обычные и офисные юзеры этим вобще не заморачиваются. Я брал память на 2400 и догнал её до 3200 (не xmp профилем, вручную параметры менял). и да у меня даже не "К" процессор, но память прекрасно гонится
  21. частота памяти от типа материнской платы зависит, а не от процессора и да с интелом память даже чуть лучше гонится. ( у меня интел -память 3200 мГц одни из самых дешёвых плашек, но я не заморачивался сильно с разгоном, 5 минут посидел, не стал выжимать максимум)
  22. Странная позиция... это всё должно быть оговорено в договорах, утрированно, но должны быть пункты о несвоевременной оплате, несвоевременной поставке, о браке продукции (та самая гайка в хлебе), о возврате или ремонте и тд. и соответствующие рычаги давления, пеня, штраф и тд. а булку хлеба я понесу с чеком менять именно в булочную, а не в хлебозавод и сделаю для себя некоторые выводы, если булочная в ущерб своей репутации, но в погоне за прибылью продолжит торговать подобными изделиями, а не работать со своими поставщиками.
  23. вы тут 2 самых знатока)) для 4.34 нет такой красоты?
  24. Согласен, что нужен лайт-сим, можно с ограниченной кликабельностью и упрощением процедур, но количеством техники где бы не особо заморачивались с документацией, и можно относительно упрощённо и на МиГ-31 и Су-35 и F-22 F-117 полетать. Совсем аркады есть, тяжёлый и медленный DCS с ограниченным набором есть, а вот что то среднее, там пробел (Janes USAF почему то вспоминается как пример).
×
×
  • Create New...