Jump to content

Soviet

Members
  • Posts

    2694
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Soviet

  1. Пункт 2. Разве что с поправкой не в 3, а в 2 аэродрома. изменения от 11/03/16 . Короче - Не виноватый я, вы сами просили. Ужесточены условия победы . 1: Захвачены все тыловые зоны включая полисы и коалиция обладает одной линией (все зоны в линии красные). 2: Захвачены две АБ противника и коалиция обладает одной линией (все зоны в линии красные). 3:Добавлены на вражьи филды Крымск Краснодар центр, по 2 Ка50 и Ми8 (шоб не безобразничали топливо с них слито). 4: Возвращена 3тья линия и ППБ в Париж117.5 в Дефановку . Касательно ресурсов ИМХО, я бы выпилил ГР, МР и ТР. Оставил бы ЛР и ввел просто "Ресурс зоны". Касательно ЛР: * С ЛР списывались очки за уничтоженную технику и десант * С ЛР списывались очки за сбитые и невернувшиеся на аэродром до рестарта миссии ЛА, которые так же считались уничтоженными * С очков ЛР происходили покупки в военторге * Очки ЛР влияли бы на уровень техники. Касательно ресурса зоны, он был бы вида XXXXX / YYYYY, где X - это "сколько", Y - "из скольки". Есть зона с ресурсом 20 000 / 20 000. В этой зоне заспавнилась наземка на 1 500? тогда ресурс зоны 18 500 / 20 000. Враг уничтожил инфраструктуру на 5 000? Тогда ресурс зоны 13 500 / 20 000 и т. д.. Первое число отображает все изменения в зоне (уничтожение инфраструктуры, спавн техники) второе число просто указывает, какой у нее вообще ресурс при условии, что вся инфраструктура целая - то число, которым этот н.п. обладает при старте миссии. ИМХО, так было бы проще. А все эти ГР, МР и ТР в виде, в каком они есть сейчас, только как собаке пятая нога и постоянно сбивают с толку.
  2. Захват целиком одной линии и трех аэродромов больше условием победы не является? П.С.: обновил мануал. Добавил информацию по ГР, МР, ТР, ЛР.
  3. 1. Да, прав, добавил. 2. ИМХО, оставить только ссылку на документ, игроки пусть переходят и читают там. Лично я читал документ и никогда не читал брифинг в самой миссии. А вот знать, сколько игроков, на чем и за какую сторону играет, гораздо важнее без входа на сервер, чем брифинг на раз, который дублируется в интернете. 3. МР = "Очки ОИ минус уничтоженные ОИ" (ОИ - Объекты Инфраструктуры) ТР = "Очки ОИ минус очки заспавнившейся техники минус уничтоженные ОИ"? Т.е., если предположить, что есть зона с МР/ТР = 20 000 / 20 000. В ней, при старте миссии, заспавнилась техника на 1 500 очков. МР так и остается 20 000, т.к. это сумма ОИ (объектов инфраструктуры), от которой отнимаются очки только при уничтожении ОИ. ТР же будет равен 18 500, т.к. это "очки ОИ - очки заспавнившейся техники - уничтоженные ОИ" и на выходе имеем 20 000 / 18 500, верно? 4. При уничтожении техники, заспавнившейся в этой зоне, ТР становится равным МР (20 000 / 20 000) или так и остается равен 18 500? Кол-во десантников и бронетехники, необходимое для захвата того или иного н.п., считать от МР или ТР? Какое число делить на коэффициент? 5. Почему списывается и с ЛР и с ГР? По-моему, одного ГР вполне хватало. Только лишний раз путает. Хотя я не создатель миссии - мне не видней :) 6. Десант сейчас бесплатный в плане его подбора и высадки где-либо. Но, уничтожение десанта влияет на ЛР коалиции. Т.е., ЛР коалиции 100 000. Мы подобрали десант на сумму 500 (условно). Высадили - ЛР как был, так и остался 100 000. Но после его уничтожения, ЛР коалиции стал 99 500. Правильно? 7. ЛР Коалиции 100 000. Есть н.п. с 20 000 / 18 500. Дает в казну коалиции 20 000 * 0.3 = 6 000 очков ЛР. Мы набомбили инфраструктуры на 5 000 и теперь получается, что у н.п. состояние как 15 000 / 13 500 и в казну дает 15 000 * 0.3 = 4500? 8. Затем мы разбомбили мост. Теперь очки н.п. стали 10 000 / 8 500 и в казну дает 10 000 * 0.3 = 3 000, при этом, попутно с МР и ТР зоны, списался так же ЛР коалиции на 5 000 и теперь он равен 95 000, правильно? 9. Что из покупок военторга переносится в следующую миссию? То, что НЕ переносится, возвращается в деньгах в казну, или считается уничтоженным и безвозвратно потерянным? 10. Какая цена А-10А и БТР-РД? 11. На бизнес в военторге, списывается только ГР или ЛР, или ГР + ЛР в одинаковых количествах, или что-то покупается за ЛР, а что-то за ГР?
  4. 1. Сколько стоит А-10А и БТР-РД? БТР-РД не нашел в том скрипте. С ценой всех остальных разобрался и записал в соответствующую информацию под спойлеры в разделе 5. Также сразу расписал, сколько стоят целые группы наземки, если их уничтожить целиком. Хотя иногда она удивляет для некоторых единиц техники, но т.к. цена техники относительно невысока в сравнении с зонами, за которые идет война, это не сильно имеет значение. 2. С-300, купленный в военторге, переносится на следующую миссию? 3. Радар ДРЛО, купленный в военторге, переносится на следующую миссию? 4. Танки, купленные в военторге, переносятся в следующую миссию? Если по пунктам 2, 3 и 4 ответ "нет" (или по какому-либо из них), при условии того, что данные единицы живы в полном составе или частично, цена за оставшиеся в живых единиц, возвращается обратно в Глобальный Ресурс (ГР) или при рестарте теряются и танки со всем остальным, и очки, которые были потрачены на их покупку? ********* Теперь вопросы по больной теме: ГР - это ресурс, который дается в начале миссии и тратится ТОЛЬКО на: 1. ЛА. Т.е. каждый взлетевший и оторвавшийся от земли ЛА, списывает соответственно своей цене с ГР столько очков, сколько он стоит. При посадке - данные очки возвращаются в баланс ГР. Если самолет сбили в воздухе или он не вернулся до рестарта - он считается сбитым и очки за него так же списываются безвозвратно? 2. Покупки в военторге. Все то, что покупается в военторге, очки списываются ТОЛЬКО с ГР? ЛР - это ресурс, на который влияет напрямую, на данный момент, ТОЛЬКО кол-во подконтрольных зон, от каждого из которых 30% ЛР идет в казну коалиции? И этот ресурс расходуется только на Спавн техники в самом начале миссии и спавн техники в полисах? Предположим, что очков ЛР у нас больше 100 000 и техника спавнится 1-го уровня. На всех 3-ех линиях появится соответствующие группы техники, как и подобает, что в сумме, на всех трех линиях, это составляет 3405 очков на одну линию и 3045 * 3 = 10215 очков на всех трех линиях (пример привел за синих)? Т.е., если мы закончили прошлую войнушку и у нас осталось 130 000 ЛР. При рестарте, 130 000 - 10215 (на спавн наземки) = 119785 ЛР у нас имеется на балансе? Техника, выжившая до рестарта миссии, возвращает свои ЛР в казну при рестарте, или считается уничтоженной по умолчанию и при перезапуске спавнятся новые группы за дополнительные очки, как в примере выше? ОИ - очки инфраструктуры. Это обычные очки ЛР, которые отнимаются у зоны при уничтожении того или иного элемента инфраструктуры? МР - что это такое и для чего вообще? У зон, где спавнилась наземка, МР > ЛР. Во всех остальных зонах, МР = ЛР. Если понятно, что входит в ЛР (триггерная зона с радиусом, в пределах которой складываются все очки инфраструктуры, в ней находящиеся, и получается ЛР), то что входит в МР и на что он влияет? Из описания в яндекс-документе я ничего не понял, если честно. **************** Тут еще дополнительно говорилось про то, если уничтожить мост в н.п., то он отнимает ЛР у зоны и ЛР у коалиции на то значение, на которое он был уничтожен. Т,е.: 1. Зона имеет 20 000 ЛР. Она дает в казну 20 000 * 0.3 = 6 000 очков ЛР. В зоне есть мост с ценой при уничтожении 5 000 (условно). Его мы не трогаем и набомбили другой инфраструктуры на 7 000, снизив ЛР зоны до 13 000. Теперь эта зона дает нам 13 000 * 0.3 = 3900 очков ЛР. 2. Зона имеет 20 000 ЛР. Дает в казну 6 000 ЛР. Мы набомбили инфраструктуры на 7 000 очков, теперь в казну она дает 13 000 * 0.3 = 3900 очков ЛР. Теперь мы дополнительно разбили мост на 5 000 очков, и теперь она дает 3 900 - 5 000 (не умножая!) = -1 100. Т.к. значение отрицательное, то, смею положить, она не забирает у нас ЛР, а просто ничего не дает. Т.е. равно 0. Т.е., эта зона теперь не приносит нам никакой прибыли?
  5. Я не против, просто нужно учесть, что информация в данном текстовом сообщении будет периодически обновляться. Об обновлениях буду уведомлять в графе под сообщением "Причина редактирования", заодно указывать версию редактирования. Сейчас она v1.0. Если будет v2.0 - значит, появились новые изменение и т. д. Если только не надоест постоянно обновлять данный материал в своем сообщении на первой странице :)
  6. А зачем лазерную бомбу кидать без лазерного подсвета?
  7. Что-нибудь из здешнего перечня ошибок случается при сбросе? Многие почему-то стали жаловаться промахи лазерных бомб в последнее время. Хотя они как летали раньше, так и летают.
  8. Если Вам нужен "старый добрый ЛО", тогда скачайте и установите DCS World, зарегистрируйтесь на http://www.digitalcombatsimulator.com, т.к. при запуске, он попросит логин и пароль от этого сайта, являющегося, по сути, вашим личным кабинетом. Вбейте данный логин и пароль в окошко-попрашайку. Затем зайдите в менеджер модулей (сверху значок маленьких квадратиков, настройки игры - рядом с ним), найдите "Горячие скалы 3", купите его, установите и активируйте. Все. Старый добрый "Лок Он", но существенно переделанный, к Вашим услугам. ЛО 3 кардинально отличается от ЛО 1 в лучшую сторону.
  9. 1. В группе минометов, у синих нету ПЗРК, у красных есть. 2. Что такое ГР, ЛР, МР, ОИ. Откуда что списывается и как что пополняется? Желательно подробно, на пальцах, дабы можно было внести в мануал и любой рядовой новичок все понял после прочтения 3. Минометным батареям повысить уровень интеллекта до "Отличный", т.к. это напрямую влияет на дальность стрельбы, а учитывая максимальную в 6-7км, она очень не помешает. Особенно учитывая немного непонятное их поведение 4. В спойлере выше есть цена техники в ЛР в разделе "НЮАНСЫ". Можете сказать, какая единица сколько стоит, дабы составить подробную информацию по цене техники в ЛР? 6. Какая цена в Военторге группы танков, радара ДРЛО и С-300? И с какого ресурса списывается - с ГР или ЛР? 7. Если нанесли БШУ по инфраструктуре и опустили ее ЛР до нуля. Что будет при рестарте? Она останется противника, инфраструктура восстановится и цепочка снабжения восстановится, или она станет нейтральной, или что-то другое? 8. Если синие захватили полностью 1-ую линию, а ближе к рестарту, красные Ми-8 захватили тыловую зону синих по первой линии (001.001). Что произойдет? Коллапс вселенной, вся линия станет красной, только этот н.п. будет красным, или он обратно станет синим при рестарте? 9. Что если красные ми-8 отобьют свою тыловую зону по первой линии 001.026 Усть-Лабинск и захватят следом тыловую зону синих 001.001? Теперь вся линия будет красных? 10. Баг у красных. Су-33, базирующиеся на мин водах подписаны как майкоповские.
  10. 5. НЮАНСЫ Составы групп десанта, доступных на ППБ для пилотов вертолетов Ми-8 / UH-1H Состав групп единиц 1-го (Heavy), 2-го (Medium) и 3-го (Light) уровня, а так же техники, рождаемой в тыловых зонах и полисах, а также цена групп в очках Локального Ресурса в скобках: Цена различных единиц техники и авиации в очках Глобального авиаРесурса и Локального Ресурса: Цена инфраструктуры, которая влияет непосредственно на очки Локального Ресурса: 6. БАГИ: Q: Группа с артиллерией не хочет ехать. Грузовик и единица ПВО едут, а артиллерия стоит. Что за чертовщина? A: В таком случае, попробуйте перевести артиллерию в "зеленый" режим и заново указать маршрут. Если не двинется - сесть от первого лица в одну из САУ и попробовать ее растормошить. Как правило, что-то из этого помогает. Q: У меня от лица наземщика указано, будто в моей ЗРК Оса сидит некий игрок, который на самом деле управляет Су-25 противоположной коалиции. Как такое может быть? Я ведь теперь даже сесть в эту единицу не могу! A: Такой баг случается и к сожалению, с ним никак нельзя бороться. Только перезапуск миссии может решить данную проблему. Q: Подобрал уже высаженный десант, прилетел к месту разгрузки, а у меня появилась возможность высадить 2 дсента, чем я и воспользовался, доставив в точку назначения 2 полувзвода пехоты. Что это такое? A: Такой баг иногда случается при подборе уже высаженных групп пехоты, а иногда нет. Возможно, будет исправлен. Q: После команды "высадить десант" ничего не происходит, сообщения не появляются. A: Такое тоже случается. Первое, что нужно попробовать сделать - отлететь подальше от речки и воды и попробовать высадить. Если не работает - поскакайте в пределах интересующей зоны и попробуйте высадить в разных местах. Где-нибудь, да сработает. Q: Хочу подобрать пехоту, подлетел к ним вплотную, нажимаю "связаться с пехотой", а мне выдает, что нет доступных для погрузки групп рядом. Как так то? A: Такое тоже встречается. Попробуйте взлететь и сесть в другом месте неподалеку от пехоты. В один прекрасный момент, все заработает. Q: Купил себе радар ДРЛО, вертушка полетела и я по запарке случайно указал ей маршрут. Как отменить это действие, чтобы вертушка штатно долетела и высадила таки этот радар? A: Никак. Если Вы случайно указали маршрут транспортному вертолету, то радар ДРЛО Вы больше не получите. Особенность реализации. Вроде бы, данный баг пофикшен. Q: Играл на сервере, захватили зону 005.001. Миссия перезагрузилась, и полетел было через нее, но меня сбили. Проверил - она красная, WTF? // Захватили все тыловые зоны, захватили все полисы, но победы нет, в чем беда? A: Зона 005.001 забагованная еще со времен начала кампании. Насчет победы - виновата, судя по всему, зона 005.001, т.к. несмотря на то, что на принадлежит одной из коалиций, миссия считает ее все равно нейтральной. Будем надеяться, что ее либо отремонтируют, либо исключат из условий победы. Насчет перехода красная-нейтральная-синяя, тут уже нужно ее проверять при рестарте миссии вручную, дабы не нарваться на не свое ПВО в этой зоне. При написании данного мануала, были использованы изображения пользователя ВЗОР, за что ему отдельное спасибо!
  11. Решил написать свою короткую версию документа, по основным позициям. Но уйдя в различные примеры, что можно делать и что нельзя, некоторые советы и нюансы, получилось все же много и потому разбил текст на главы. Конструктивная критика и пожелания по данному мануалу приветствуются. После доработки и одобрения авторами миссии, был бы не против, если ссылку на него закрепят в шапке темы. Содержание: 1. Правила сервера. Обязательны к прочтению. 2. Общая информация. Обязательна к прочтению. 3. Сел и полетел. Для тех, кому влом читать тонны информации, достаточно прочесть этот раздел, заранее определившись, на каком ЛА будете летать и заходить на сервер. 4. Экономика. Экономическая модель миссии. Желательна к прочтению 5. Хм, интересно тут у вас. Пожалуй, я хочу знать чуточку больше! Содержит более подробную информацию по геймплею. Желательна к прочтению. 6. Нюансы. Различные особенности миссии. 7. Баги. Куда же без них. 1. ПРАВИЛА СЕРВЕРА: 1. Не знание правил не освобождает от ответственности. 2. Сервер прежде всего рассчитан на приятное времяпрепровождение людей увлеченных игрой ДКС. 3. Сервер ориентирован на командную игру. Запрещено: * Применение модификаций игры изменяющих тактические характеристики техники и оружия. * Переход в слоте СА из коалиции в коалицию в течении одной миссии. Имейте ввиду, что сейчас работает кик за смену одной коалиции на другую в процессе миссии. Будьте внимательны при выборе бортов коалиции! * Действия направленные на разжигание межнациональной и межконфессиональной розни, личные оскорбления в адрес игроков. * Преднамеренный Team Kill (убийство своих). Friendly Fire (огонь по своим) неотъемлемая часть игры, но к игрокам систематически замеченным в уничтожении своей техники будут применены меры дисциплинарного воздействия. УБЕДИТЕЛЬНАЯ ПРОСЬБА! Т.к. в игре деревья на карте Кавказа не представляют из себя твердых материальных объектов, сквозь которую может передвигаться наземка, стрелять сквозь них, могут летать самолеты и вертолеты, просьба, что если вы все же решили спрятать технику в лесу, выставите ей Правило Ведения Боя "Ответный огонь" и в дополнительных настройках отключите излучение РЛС, если это группа ПВО. Данное правило является скорее солидарностью к другим игрокам, у которых нет возможности видеть сквозь лес, и поиск техники в лесу является сродни поиску иголки в стоге сена. Данная просьба относится только к большим лесным массивам за пределами населенных пунктов. Прятать технику в леса (по сути парки), находящиеся внутри городов, не возбраняется, и данное действо можно делать с любым режимом реакции наземки. 2. ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ: Сервер представляет из себя миссию, где война осуществляется вдоль трех фронтовых линий. Данные линии привязаны к автомобильным или железным дорогам на карте. Общий вид ТВД: На сервере присутствует своя экономика, завязанная на Глобальный авиаРесурс (ГР), которого изначально довольно много, но в процессе войны он списывается и Локальный Ресурс (ЛР), который так же исчерпывается с ведением войны. Почему и в каких количествах он списывается, будет описано в главе "НЮАНСЫ" для интересующихся. Условия победы: 1. Все 6 тыловых зон захвачены + все 3 полиса захвачены + одна из линий снабжения полностью захвачена. При этом время сервера больше, чем 4 часа 30 минут 2. Глобальный Ресурс менее 10 000 + ни одна из коалиций не обладает всеми тыловыми зонами. При этом время сервера больше, чем 4 часа 30 минут. 3. Локальный и Глобальный ресурсы менее 10 000. Место основных боев Вы можете увидеть, нажав следующую комбинацию: "\" - "F10. Другие" - "F1. Состояние линий снабжения" - выбрать интересующую линию, первую, вторую или третью (четвертая, пятая и шестая - это отдельные н.п., не относящиеся ни к одной из линий). Появится таблица с цифровым обозначением вида ХХХ.ХХХ, по каждой из которых будет выведена информация о состоянии - красная, нейтральная или синяя. Примеры Вы можете увидеть под спойлером: Техника обеих коалиций появляется в трех самых близких к фронту населенных пунктах. На примере первой, северной линии. Красные: 1. Группа танков, БМП и группа разведки появляются в н.п. КРИКУНА (001.016) 2. Группа ПВО в н.п. ОКТЯБРЬСКИЙ (001.017) 3. Группа артиллерии и противотанковая группа в н.п. ИВАНОВСКАЯ (001.018 ). Синие: 1. Группа танков, БМП и группа разведки появляются в н.п. ТРОИЦКАЯ (001.014) 2. Группа ПВО в н.п. ЮЖНЫЙ (001.013) 3. Группа артиллерии в и противотанковая группа н.п. КРАСНЫЙ (001.012) Порядок генерации техники своей и вражеской коалиции на фронте выглядит следующим образом: Состав групп техники 1-го, 2-го и 3-го уровня описан в разделе "НЮАНСЫ". Легенда: ЛА - Летательный Аппарат (самолет, вертолет) ГР - Глобальный авиаРесурс ЛР - Локальный Ресурс МР - Максимальный Ресурс ОИ - Очки Инфраструктуры АБ - АвиаБаза ИА - Истребительная Авиация ША - Штурмовая Авиация АА - Армейская Авиация ППБ - Вертолетная площадка БШУ - Бомбо-штурмовой удар СА, САшник - обладатель модуля Combined Arms, играет за наземную технику. н.п. - Населенный Пункт 3. СЕЛ И ПОЛЕТЕЛ Я - истребитель: Задача для ястребов на поле боя предельно проста. Вам нужно прикрывать действия авиации своей коалиции и сбивать самолеты вражеской коалиции. Основные боевые действия происходят в основном: а) над Крымском; б) между Крымском и Краснодаром; в) над Краснодаром. В редких случаях над Анапой или Майкопом. Оперативную информацию об обнаружении кем-либо из игроков своей коалиции вражеских ЛА в воздухе, вы можете получить в ТС от наземщика или других игроков, или же в игровом чате. Основные задачи: 1. Завоевание господства в воздухе 2. Обеспечение ПВО вверенного вам района 3. Прикрытие от посягательств истребителей противника на вертолет CH-47D / Ми-26, который доставляет дорогой и важный груз из н.п. ТЕМРЮК на АБ КРЫМСК для синих / из г. МАЙКОП на АБ Краснодар-Пашковский для красных. В случае появления таковых в миссии, будет выведено триггерное текстовое сообщение. 4. Сопровождение штурмовой авиации на маршруте. Я - штурмовик: У штурмовиков задач гораздо больше. Основная из которых противотанковая. Противотанковая: В прифронтовых зонах, на стыке населенных пунктов синей и красной коалиции, генерируется техника при запуске миссии. Порядок генерации техники описан в разделе "Общая информация". Ее то и нужно уничтожить по возможности, дабы развязать руки наземщику вашей коалиции. Т.к. линий снабжений (по сути фронтов) в игре 3, которые вы можете посмотреть тут, то на каждой линии, в точке соприкосновения фронтов, генерируется техника согласно схеме из раздела выше. Я - пилот Ка-50: Основных задач 3: 1. Противотанковая. Порядок генерации техники описан в разделе "Общая информация". Согласно ей, выбивайте технику из данных н.п. 2. Сопровождение вертушек Ми-8 и UH-1H на маршруте. 3. Поддержка действий наземных сил, работа с ПАНом, то бишь помощь игроку, который играет за ОВ Командира. При наличии такового на сервере, он вас сам направит туда, где Ваша помощь нужна больше. Я - пилот Ми-8 / UH-1H: Основных задач 6: 1. Высадка десанта в зачищенных вражеских н.п. или нейтральных зонах для их захвата. 2. Укрепление зон и объектов своей коалиции средствами ПВО ближнего радиуса действия и десантом. 3. Захват отдаленных вражеских аэродромов, если коалиция приняла решение силами штурмовой и армейской транспортной авиации захватить отдаленный аэродром вдали от фронтовых действий. 4. Перерезание линии снабжения, высадкой десанта в одной из тыловых зон противника. 5. Эвакуация катапультировавшихся пилотов. Инструкция тут. 6. Минирование территории с воздуха. Инструкция тут. Как это выглядит. 7. Доставка в зону подвешиваемых грузов для различных задач. Данная функция прорабатывается и на данный момент не активна, но в скором будущем, будем надеяться, состоится дебют. Основная же задача концепции "Сел и полетел" - высадка десанта в нейтральных и зачищенных вражеских н.п., для последующего его захвата. Десант подбирается на ППБ, расположение которого Вы можете видеть на яндекс карте. Для синих: 1. ППБ Госпиталь 1, возле побережья Анапы. Позывной "Перт", частота 137.5 МГц. 2. ППБ Госпиталь 2, северо-западнее АБ Крымск в н.п. НОВОТРОИЦКИЙ. Позывной "Дублин", частота 127.5 МГц. Издалека видно высокую антенну - хороший ориентир 3. ППБ неподалеку от авианосца Кузнецов. Для красных: 1. ППБ Госпиталь 1. Северо-восточнее н.п. Горячий ключ. 2. ППБ Госпиталь 2. Южнее АБ Краснодар-Центральный. Большой стадион возле ж\д станции - хороший ориентир. 3. ППБ на АБ Минводы. Десант загружать через: "\" - "F10. Другие" - "F1. Transport ..." - "F2. Загрузить с ППБ" - выбрать интересующую группу. После погрузки, появится сообщение о том, что десант погружен. Можно лететь. Для выгрузки десанта, нужно, чтобы ваш вертолет был меньше 5-ти метров над землей и скорость ниже 20км\ч. Выгружать так же через "\" - "F10" и т. д. Количество юнитов для захвата определенной зоны Вы можете посмотреть в "\ - F10. Другие - Состояние линий снабжения - выбираете интересующую линию, смотрите интересующий н.п. во всплывающем триггерном сообщении". Цифровой код сверяете с названием н.п. на 4-ой странице брифинга. Понизить кол-во необходимых для захвата н.п. юнитов, Вы можете уничтожением ж\д составов на станции, автомобильных и железнодорожных мостов и/или складов. Повторно подобрать десант можно, если он находится от вас не дальше 300 метров. Выдерживаем условия, описанные выше, и далее "\" - "F10. Другие" - "Связаться с пехотой". Меню исчезнет. Открываем заново "\" - "F10. Другие" - "Transport ..." - "Скомандовать погрузку" - выбираем группу, которую хотим загрузить. Состав групп десанта описан в разделе "НЮАНСЫ". Как захватить зону и сколько десанта туда нужно, описано в начале раздела "4. ХМ, ИНТЕРЕСНО ТУТ У ВАС. ПОЖАЛУЙ, Я ХОЧУ ЗНАТЬ ЧУТОЧКУ БОЛЬШЕ!" Я - наземный командир! В первую очередь, не ведите себя, как полный идиот. Прочитав хотя бы раздел "Общая информация", Вы уже поняли, где находится и в каком порядке расположена техника противника. 1. Не нужно отправлять всю технику на рожон на позиции противника без прикрытия, особенно при наличии в небе вражеской штурмовой и армейской авиации и отсутствии ИА и ША за свою сторону. Особенно, если у вас техника 2-го или 3-го уровня, а у противника она первоклассная (состав групп техники 1-го, 2-го и 3-го уровня описан в разделе "НЮАНСЫ"). Гарантированная потеря всех боевых единиц при глупом контроле обеспечена. 2. Держите свою технику под прикрытием домов и парков, если техника находится в городе и под прикрытием дружественного ПВО или истребителей, если она находится на марше между населенными пунктами в голом поле. 3. Не выгоняйте технику из н.п. в чистое поле и не прячьте ее в лесу в полном боевом положении (отдельно про этот пункт сказано в ПРАВИЛАХ СЕРВЕРА). 4. Не занимайте от первого лица головную машину в колонне. Если сильно хочется - любую другую, но не первую, ибо в случае чего, этой группе наземки нельзя отдавать приказы. Как видите, в отличие от действии авиации, где расписаны их основные задачи, здесь, в модуле наземки, я расписал о том, что делать не стоит. Если Вы не делаете перечисленного выше - Вы уже принесли большую помощь команде! 4. ЭКОНОМИКА В данном разделе мы рассмотрим экономическую составляющую миссии. Это довольно важная информация, предназначенная для понимания того, зачем вообще нужно захватывать населенные пункты, бомбить инфраструктуру противника, почему наша коалиция помимо того, что проигрывает, так еще и теряет в качестве техники и т. д. Экономика в данной миссии - то, из-за чего происходит вся эта заварушка на данном ТВД. Информация в данном разделе будет так же содержать манипуляции с цифрами ГР, ЛР, МР, ТР. Мне кажется, картина Эдвара Мунка "Крик" Была написана, когда он пытался разобраться, что значит ГР, ЛР, МР, ТР. Потому, в начале мы попробуем разобраться с ними. Для начала, если вам лень все это читать, просто запомните простую вещь: ГР коалиции 200-300К - это хорошо ГР коалиции около 100К, при этом ГР противника тоже 100К - это норма ГР коалиции около 100К, ГР противника 200К или больше - это НЕ норма ГР коалиции и противника около 50К - это плохо, кто потеряет все ГР первее, тот и проиграл. ЛР коалиции больше 100К - отлично ЛР коалиции в промежутке от 50К до 100К - не очень, но пойдет ЛР коалиции ниже 50К - очень плохо ГР - Глобальный Ресурс. Дается обоим коалициям поровну в начале миссии. Он ни от чего не зависит, пополнить его можно только при возврате катапультировавшихся пилотов на транспортных вертушках обратно на ППБ. С данного ресурса списываются цена ЛА, и покупки в военторге (уточняется). Т.е. - у каждого самолета есть своя цена в очках. Цена каждого самолета описана в разделе "НЮАНСЫ". Прошу заметить, что цена за ЛА списывается одновременно и с ГР и с ЛР, но в данном пункте, т.к. речь идет о ГР, мы будем рассказывать только о влиянии цены ЛА на ГР. Допустим, ГР коалиции составляет 300 000 (300К). Игрок занял самолет Су-27, который стоит 5 000. Ресурс списывается только по факту отрыва от земли, и возвращается обратно в казну только по факту посадки на дружественную АБ или ППБ (если это вертолет). Т.е., ГР коалиции 300К. Мы заняли слот Су-27, ценой 5 000, появились на стоянке. ГР все так же 300К. Мы рулим по полосе, но нас на рулении уничтожил самолет или наземка противника. ГР все так же 300К, т.к. мы не оторвались от земли. Затем, мы заняли другой Су-27 на другом аэродроме, запустились, вырулили и взлетели. В момент отрыва, ГР списалось 300 000 - 5 000 = 295 000. Теперь ГР равен этому числу. Вы полетали и вернулись, приземлившись на аэродром - ГР теперь снова 300К. Вы снова взлетели и Вас сбили - ГР теперь 295 000. Вы заняли другой Су-27 и снова взлетели - ГР теперь 290 000. Если Вас собьют, то цена в 5 000 за Су-27 спишется навсегда. И так будет списываться цена ЛА с каждого сбитого и не вернувшегося до рестарта миссии на дружественный аэродром ЛА, который так же считается уничтоженным. МР - Максимальный Ресурс определенного н.п.. ТР - Текущий Ресурс определенного н.п. В данном пункте, мы рассмотрим два этих ресурса сразу, т.к. они взаимосвязаны и отличия между ними минимальны. Количество данного ресурса у каждого н.п. указывается в "Состоянии линий снабжения". Вот пример МР (X) / ТР (Y): На данной картинке ХХХХХ / YYYYY это соотношение МР к ТР Давайте рассмотрим, как формируется МР и ТР. Каждый населенный пункт обладает триггерной зоной с определенным радиусом R. На данной картинке, звезда - это центр триггерной зоны. Окружность по периметру - это сама триггерная зона с определенным радиусом R, описывающая данный населенный пункт по периметру. В данную зону входят различные объекты инфраструктуры, каждый из которых стоит определенное количество очков, которые описаны в разделе НЮАНСЫ, но для более ясного объяснения, я продублирую данную информацию здесь: Склад - 200 Ж/Д объекты - 450-700 Тепловозы - 2600 Мосты - 1000-5000, в зависимости от того, какой пролет моста был уничтожен Легенда данной картинки выглядит следующим образом: Склады - желтые квадраты Тепловозы - красные прямоугольники со скошенными углами на ж\д линии Вагоны поездов - зеленые прямоугольники со скошенными краями на ж\д линии. Относятся к ж\д объектам Розовые фигуры - здания вокзалов. Относятся к ж\д объектам Оранжевые пролеты мостов - те части, что стоят 1 000 очков Красные пролеты мостов - те части, что стоят 5 000 очков. Шестиугольники - жилые дома, которые не стоят ничего Небольшие бесцветные фигуры вдоль ж\д линии - объекты, находящиеся на ж\д линии, но не имеющие каких-либо очков инфраструктуры (сродни жилым домам). Допустим, здания вокзалов стоят 700, ж\д вагоны стоят 450, т.к. оба типа данных объектов относятся к категории "ж\д объекты". Складываем сумму всех объектов, находящиеся в данной деревушке. Все оранжевые пролеты мостов стоят в сумме 4 000 (1 000 * 4) + все красные пролеты мостов, стоят в сумме 10 000 (5 000 * 2) + 2 здания вокзалов, стоящие 1400 (700 * 2) + 6 складов, стоящие 1 200 (6 * 200) + 2 тепловоза, стоящие 5 200 (2 600 * 2) + ж\д вагоны, стоящие в сумме 2 100 (450 * 6) = 23 900. Значит, МР и ТР зоны будет выглядеть как "23 900 / 23 900". Данные расчеты верны для тех н.п., которые отдалены от линии фронта далее, чем на 3 н.п. (4-ый, 5-ый по счету и далее в сторону тылов). В игре же, данная картинка выше выглядит как-то так: Формулы для вычисления МР и ТР выглядят следующим образом: МР = очки ОИ - уничтоженные ОИ. ТР = очки ОИ - уничтоженные ОИ - стоимость появившейся в данной н.п. наземной техники. Отдельно стоит сказать о фронтовых н.п., а именно, о тех 3-ех н.п., которые находятся ближе всего к фронту. В них, помимо прочего, появляется наземная техника, которая, на момент появления, стоит ТР зоны. Порядок генерации техники при старте миссии описан в разделе "Общая информация"; стоимость и состав групп техники, появляющиеся во фронтовых н.п., описан в разделе НЮАНСЫ. В качестве примера, представим, что в н.п. из картинки выше, на которой мы разбирали, из чего формируется МР и ТР зоны, появилась группа танков и группа БМП, т.к. данный н.п. стал фронтовой зоной. Допустим, сумма очков группы танков и группы БМП составила 1 500. Данные очки, из формулы выше, отнимаются из ТР зоны. Т.е. теперь, очки МР и ТР нашей зоны из примера выше, будут выглядеть как "23 900 / 22 400". Как уже говорилось выше, очки, за появившуюся в зоне н.п. технику, отнимаются от ТР зоны. Если же группа танков и группа БМП будут уничтожены, то 1 500 очков, которые они стоили, спишутся уже с ЛР коалиции, ее потерявшей. Т.е.: ЛР коалиции равен 100 000. МР и ТР зоны равен 23 900 / 23 900. Т.к. н.п. оказался фронтовым и в нем появилась группа танков и группа БМП, МР и ТР теперь равен 23 900 / 22 400. Потом эти две группы бронетехники уехали воевать и оказались уничтожены. Теперь ЛР коалиции равен 98 500, т.к. очки за уничтоженную бронетехнику, появившуюся во фронтовых н.п., списали теперь с ЛР коалиции. При этом, МР и ТР зоны так и останется 23 900 / 22 400 и не вернется в значение 23 900 / 23 900. ЛР - Локальный Ресурс Теперь, когда мы разобрались, как формируется МР и ТР зоны, самое время разобрать, что такое ЛР и на что он влияет. ЛР - самый главный ресурс в игре, который так же влияет на состояние техники. Разберем подробнее. Как формируется ЛР: В начале миссии, у обеих коалиций ЛР равен ~150 000 очков. У каждой коалиции подконтрольно находится большое кол-во н.п. У каждого н.п. есть МР и ТР зоны, которые мы разбирали выше. Так вот ЛР - это 30% от суммы МР всех н.п., подконтрольных коалиции на всех трех линиях + сумма МР полисов, если какой-либо из них или все три находятся под контролем коалиции. Состояние ЛР (как и ГР) постоянно выводится в процессе игры в виде триггерных сообщений. Но если вам кажется, что админы вас обманывают и намеренно занизили ЛР вашей коалиции и это не соответствует действительности, Вы можете это с легкостью пересчитать. Запросите состояние линий снабжения всех трех фронтовых линий (можете в качестве примера посмотреть под спойлер в разделе "Общая информация"). Сложите МР всех н.п., подконтрольных вашей коалиции на первой линии + МР всех н.п., подконтрольных вашей коалиции на второй линии + МР всех н.п., подконтрольных вашей коалиции на третьей линии + МР всех полисов, подконтрольных вашей коалиции * 0.3 (30% от суммы) = ЛР Вашей коалиции. Каждый н.п., от своего значения МР, дает в казну коалиции 30% от своего значения МР. Т,е., допустим, ЛР Коалиции равен 100 000. Вы захватили зону из примера про МР и ТР со значениями МР/ТР равной 23 900 / 22 400. Данная зона теперь прибавит ЛР вашей коалиции на значение, равное 23 900 * 0.3 = 7170 очков. Т.е., теперь ЛР коалиции будет 107 170 очков. Все просто. Теперь о влиянии н.п., находящегося под ударами противника, на ЛР коалиции. Допустим, Вы захватили тот н.п. с 23 900 / 22 400. Прилетел вражина и уничтожил все 2 тепловоза + 6 вагонов + 2 склада (НЕ мостов! О них отдельно будет сказано) на сумму в (2600 * 2) + (450 * 6) + (200 * 2) = 7 700. Теперь МР и ТР зоны равны 16 200 / 14 700. Теперь данный н.п. дает коалиции 16 200 * 0.3 = 4860. ЛР коалиции снизится с 107 710 до 104 860. Теперь вражина нанес удар по мосту и полностью его уничтожил, что по очкам составило 1 000 (первый пролет) + 5 000 (центральный большой пролет) + 1 000 (третий пролет) = 7 000 очков. МР и ТР зоны теперь равен 9200 / 7700. Теперь зона дает 9 200 * 0.3 = 2760. И ЛР коалиции понижен до 102 760, НО! Мосты, в отличие от остальной инфраструктуры, списывают полную стоимость с МР и ТР зоны и с ЛР коалиции. Т.е., ЛР коалиции спишется еще на 7 000, т.е. будет равен 104 860 - 2760 (в связи с уничтожением мостов и пониженным МР/ТР зоны) - 7 000 (за уничтожение моста целиком или какой-то определенной его части) = 95 100. Влияние очков ЛР: * С очков ЛР так же списывается очки, за уничтоженную технику. Как уже говорилось в пункте про МР/ТР зоны, техника, появившаяся в трех фронтовых н.п., списывает свою стоимость с ТР зоны. При уничтожении данной техники, ее цена списывается с ЛР коалиции. * С очков ЛР так же списывается, наравне с ГР, очки за самолеты. Т.е.: ГР коалиции равен 300 000; ЛР коалиции равен 100 000 Игрок занял Су-27, ценой в 5 000, но находится еще на земле. Вырулил на полосу, взлетел. В момент отрыва, и с ЛР, и с ГР списывается цена ЛА, в данном случае, цена Су-27, которая составляет 5 000 очков. И теперь ГР коалиции равен 295 000, ЛР Коалиции равен 95 000. Если самолет вернется и приземлится на аэродром, ГР будет снова равен 300К, ЛР будет равен снова 100К. Если его собьют или он не успеет вернуться до рестарта миссии, эти 5 000 очков, которые стоил Су-27, навсегда спишутся с очков ЛР и ГР коалиции. ГР и ЛР коалиции будут равны 295 000 и 95 000 очков соответственно. * С очков ЛР так же происходят покупки в военторге (уточняется) * Очки ЛР так же влияют на качество техники: ЛР > 100 000 - техника, появляющаяся во фронтовых н.п. будет 1-го уровня 100 000 > ЛР > 50 000 - техника, появляющаяся во фронтовых н.п. будет 2-го уровня ЛР < 50 000 - техника, появляющаяся во фронтовых н.п. будет 3-го уровня. Состав техники первого, второго и третьего уровней описан в разделе НЮАНСЫ. * С обновления от 01.04.2016, ЛР теперь влияет на доступное вооружение и самолеты на аэродромах: ЛР > 100 000 - проблем с поставками не будет 100 000 > ЛР > 50 000 - Перекрываются поставки ракет Воздух-Воздух и Воздух-Земля. При отсутствии таковых на аэродроме, придется либо лететь на другой аэродром, если там на складах что-то осталось, либо воевать тем что есть. ЛР < 50 000 - Отключаются поставки ЛА и топлива на аэродром. Коалиция воюет тем, что осталось. Есть еще один нюанс, связанный с ЛР. Глянем на эту картинку: Мы играем за красных. Все 8 зон от 1 до 8 имеют МР равный 10 000. В сумме, все 8 зон имеют 80 000. Каждая зона дает в казну коалиции по 10 000 * 0.3 = 3 000 очков ЛР. Все 8 зон дают 24 000 очков ЛР. Допустим, изначально у нас было 100 000 ЛР. Мы захватили все эти 8 зон, теперь ЛР равен 124 000. Противник привез десант в зону 4 и захватил ее, тем самым, отрезав зоны 1, 2 и 3 от линии поставок. Значит, теперь они не вносят свой вклад в ЛР коалиции. Значит, 3 000 * 3 = 9 000 очков ЛР мы потеряли от того, что эти зоны отрезаны от линии поставок. Еще мы потеряли зону №4, а это дополнительная потеря 3 000 очков ЛР, которые эта зона так же давала. В итоге, мы потеряли 12 000 очков ЛР и теперь ЛР коалиции равен 112 000. Т.е. захватив один н.п., перерезав при этом остальные наши н.п., противник нанес большой урон нашей экономике. 5. ХМ, ИНТЕРЕСНО ТУТ У ВАС. ПОЖАЛУЙ, Я ХОЧУ ЗНАТЬ ЧУТОЧКУ БОЛЬШЕ! Информация, актуальная для САшника и пилотов транспортных вертолетов: Прочитав про все эти ГР, ЛР, МР, ТР, у Вас пошла голова кругом, но пока что вы еще держитесь бодро. Осталось усвоить уже простую информацию, для понимания того, как же захватить тот или иной н.п. Для начала, взглянем на состояние линии снабжения первой линии: Допустим, мы - синие (не в смысле алкоголики, просто играем за синюю коалицию, хотя порой без поллитра тут не разобраться). Хотим захватить н.п. Славянск-на-Кубани. Данный н.п. обозначен кодовым шифром 001.015 и является самым большим по территории и самым жирным по очкам на данной линии. С одним из обновлений миссии, в состояние линий снабжения был добавлен столбец, который автоматом производит все расчеты касательно того, сколько юнитов нужно для захвата той или иной зоны. Для тех, кому все же интересно, как количество очков МР влияет на кол-во необходимых для захвата юнитов, можете прочесть ниже. Тем, кому лень вникать, можете пропустить данный текст, на геймплей он не повлияет никак. Для всех прочих, вот: Я - штурмовик! В предыдущем разделе было сказано о противотанковой задаче. Помимо нее, есть задачи еще: 1. Противотанковая 2. Уничтожение инфраструктуры противника 3. Уничтожение мостов 4. Уничтожение вражеских самолетов на стоянках. 2. Уничтожение инфраструктуры имеет следующий смысл: 2.1. У каждого н.п. есть ресурс, которые образуют очки инфраструктуры. Каждый мост, ж\д состав, склад что-то, да стоит. Их цена описана в разделе "НЮАНСЫ". Триггерная зона определенным радиусом описывает окружность вокруг н.п.. Все то, что входит из перечисленного выше в этот радиус, и составляет Локальный Ресурс населенного пункта. Более подробно описано в пункте про МР и ТР зоны. Часто случается так, что зона имеет ЛР, равный 20 000. Один Ми-8 смог долететь до этой зоны и высадил полувзвод КМП\ВДВ и теперь в зоне находится 10 юнитов, когда для захвата н.п. нужно 14. Как вычисляется, сколько юнитов нужно для зоны с тем или другим количеством очков, описано выше. Выхода тут ровно три: первый - привезти еще одну группу десанта на вертушке. Это может быть непомерно долго и на это нету времени; второй - ждать, пока наша наземка доедет до этого н.п. и дополнит нашу группировку в данном н.п.; третий - уничтожить различные объекты инфраструктуры. Это, как правило, быстро и весьма эффективно. Уничтожая ж\д составы, железнодорожные и автомобильные мосты, склады, мы уменьшаем очки данной зоны и, как следствие, понижаем количество необходимых для захвата данного н.п. юнитов. Теперь начнется планомерный захват зоны - сначала она станет нейтральной, затем нашей. Это занимает время. Время от времени, наземщик будет Вас просить об уничтожении инфраструктуры в том или ином н.п., дабы быстрее захватывать н.п. и продвигаться по линии фронта. Иногда будут задачи по превентивному уничтожению инфраструктуры. Т.е. наземщик направил, к примеру, 15 единиц техники для захвата н.п., в то время как необходимое число юнитов для захвата зоны равно 20. Уничтожением инфраструктуры, вы добьетесь снижения необходимого количества юнитов для захвата, и ко времени подхода наших сил, у них уже будет возможность захватить данный н.п. 2.2. Прерывание цепочки снабжения. Уничтожив инфраструктуру определенной тыловой зоны противника, опустив его ЛР почти до нуля, мы добились того, что зона стала нейтральной до конца миссии и теперь ее никто не сможет перезахватить в течении нынешнего игрового сеанса: На данном изображении, показано прерывание цепочки линии снабжения. Согласно ей, мы нанесли удар по зоне с №4, опустив ее ЛР почти до нуля. Таким образом она стала нейстрально и в зоне №4 мы прервали поставки бронетехники противника на фронт. В данном случае, есть 1, 2 и 3 зона, где в данной миссии, появились силы противника. Мы нанесли БШУ по инфраструктуре противника в зоне 4. Тем самым, сделав зону нейтральной до конца миссии. При рестарте миссии, не смотря на то, что перед зоной 4 есть еще 3 зоны противника (1-ая, 2-ая, 3-я), бронетехника противника появится в н.п. №5, ПВО в н.п. №6, артиллерия и противотанковая группа в н.п. №7. ЛР же в свою очередь не поступает от все еще красных зон №1, 2 и 3 в казну красной коалиции, т.к. поставки с этих зон прерваны уничтожением всей инфраструктуры в зоне №4. Объекты инфраструктуры выглядят как-то так: Цена объектов инфраструктуры, из которых и формируется ЛР зоны, и очки которой она потеряет, если вы уничтожите что-то из списка ниже: Склад - 200 Ж/Д объекты - 450-700 Тепловозы - 2600 Мосты - 1000-5000, в зависимости от того, какой пролет моста был уничтожен Приоритетнее всего, дать залп НАРами ОФП2 по ж\д составу на стоянке, либо уничтожить его ковровой бомбардировкой, уничтожив заодно и тепловозы, при наличии таковых в ж\д составе. Вторые по приоритетности - мосты. Третьи - склады. 3. Уничтожение мостов, так же имеет, как минимум, 2 смысла: 3.1. Экономическое значение: снижение ЛР зоны, т.к. мосты так же имеют свои очки. При уничтожении моста, данные очки спишутся с ЛР зоны на определенное число, в зависимости от того, какой пролет был уничтожен. 3.2. Стратегическое значение: Пример за красных: Синие прорываются в обход фронта к АБ Краснодар-Центральный. Сил обороны аэродрома не хватает, чтобы сдержать танковый раш на аэродромы. В то время, по второй линии, наша техника находится в районе н.п. Энем. Принято решение, перебросить технику со второй линии на АБ Краснодар-Центральный. После пересечения техникой мостов во избежании преследование и вхождения синих войск в Краснодар еще и с юга, принимается решение разбомбить мосты через реку, дабы противник не мог переправиться, либо же уничтожаются все мосты, кроме одного, который находится под тщательным прицелом бронетехники красных, чтобы в случае чего, остановить наступление противника на мосту и иметь возможность после отражения атаки на Краснодар, вернуться на вторую линию. Пример за синих: Синие прорываются в обход фронта к АБ Краснодар-Центральный. Силы незначительны, и после танкового раша, мы отбили аэродром, но в живых осталось 2 танка и пару бмп. Сдержать такими силами бронетехнику противника, наверняка двинувшуюся на Краснодар со второй линии, или купленные в военторге красными 3 группы по 5 танков Т-80УД, не представляется возможным, а потому принимается решение бомбить мосты, дабы противник не мог пересечь реку и ему пришлось делать огромный пятак, объезжая реку и озеро, что позволяет нам выиграть кучу времени. А там и до рестарта недалеко. ПРИМЕЧАНИЕ: не занимайтесь самодеятельностью, и не бомбите мосты, если нет объективных причин на это. Т.е. Вы, к примеру, зачем-то решили, что стоить разбомбить все мосты, соединяющие Краснодар с центральной веткой, просто потому, что "нагажу супостатам". Вполне возможно, что синие по второй линии уже вплотную подошли к мостам и решили перебросить часть подразделений на Краснодар для захвата двух АБ, но теперь этого сделать не смогут. Или обратный пример - Красные собираются с первой линии перебросить технику через мост в районе полиса 004.001 "Екатериновская-Федоровский", но уничтожив этот мост, красным придется ехать либо через Краснодар, либо через Славянск-На-Кубани, делая огромный круг. Бомбите только по приказу наземного командира или если явно видите, как, к примеру, огромные силы противника пытаются пересечь реку по мосту в районе полиса 004.001. Не оказывайте медвежью услугу! 4. Тут довольно просто. Случается так, что красные уничтожили всю группу, прикрывающую Анапу, но аэродром еще красный. Бронетехнике еще долго ехать, вертушки с десантом еще летят и им нужно время (напоминаю, что правилами сервера НЕ запрещено уничтожать самолеты на стоянках, проще говоря - "Вулч" разрешен). Нельзя позволить синим взлететь с аэродрома, т.к. даже если аэродром нейтральный - это не позволит синим подвесить оружие. Но у всех самолетов и вертолетов заправлены баки и заряжена ВПУ. Если они поднимутся в воздух - навалят и штурмам, и вертушкам. А если аэродром так и остался синим, хоть и без защиты, то могут подвесить и оружие. Как раз для таких вещей и нужно уничтожать самолеты на стоянках. Помните! При уничтожении самолетов на стоянках, вы не уменьшаете ГР и ЛР противника. Самолет считается потерянным, если он оторвался от земли и вы его сбили только уже после взлета. В таком случае, противник потеряет в очках ГР и ЛР. Если он от земли не оторвался, то очки за его уничтожение не списываются с баланса противника! Я - пилот Ми-8 / UH-1H! Помимо стандартных задач, описанных в предыдущем разделе, рассмотрим некоторые из них подробнее. Как происходит захват зон и сколько нужно для него десанта, описано в начале раздела 4 (выше). Теперь, когда мы разобрались, как захватывать н.п., мы можем либо таскать десант, куда считаем нужным или куда нас направил наземный командир, или заняться отрезанием фронтовых н.п. от линии поставки. Взглянем на следующую схему: В данном случае, мы будем отрезать противнику зону №4. Штурмовики ее могут отрезать, нанеся БШУ по н.п. и опустив его почти до нуля. Ми-8 могут отрезать ее, если высадят достаточно десанта для захвата. Мы можем облететь зону, миновав фронт, и скрытно подойти к н.п., и высадить десант. Примеры: 1. Если кол-во юнитов необходимых для захвата зоны, находится в пределах 3-10, то хватит и одного полувзвода КМП \ ВДВ 2. Если кол-во юнитов необходимых для захвата зоны, равняется, к примеру, 11-12, то имеет смысл взять с собой полувзвод КМП \ ВДВ и уничтожить несколько объектов инфраструктуры. Обычно это ж\д составы на станции, тем самым, понизив некогда необходимые 11-12 юнитов для захвата зоны до, к примеру, 8-9. Высаживаем десант и зона планомерно захватывается. Лететь за вторым десантом в данном случае не имеет смысла. 3. Если кол-во юнитов необходимых для захвата зоны, находится в пределах 18-20, то имеет смысл сделать 2 рейса, нежели пытаться уничтожить инфраструктуру и пытаться понизить кол-во юнитов для захвата до 10. Для UH-1H не все так однозначно. В UH-1H не влезают полувзводы. Они могут перевозить только отделения, которые составляют 5 пехотинцев. Т.е. для захвата зоны с необходимыми 10 юнитами для захвата, Хью придется 2 раза слетать в это зону с десантом. Если же кол-во необходимых юнитов равно 11-12, то имеет смысл 2 раза привезти десант, а недостающие 1-2 юнита для захвата, компенсировать уничтожением ж\д составов на станции, дабы снизить очки зоны и, как следствие, кол-во необходимых юнитов для захвата н.п. Склады и Мосты вооружение Хью не осилит. Или запросите удар штурмовиков по инфраструктуре в данном н.п. Таким образом, натаскав десант и захватив зону №4, или сделав ее нейтральной, мы перережем поставки техники противнику в зоны 1, 2 и 3, и при рестарте миссии, его техника появится в зоне № 5, 6 и 7. Зоны 1, 2 и 3 после рестарта миссии так и останутся красными, но техники противника в них не будет и поставлять ЛР своей коалиции они так же не будут, т.к. в зоне №4 поставки с первых трех зон отрезаны. Можно смело таскать десант в эти зоны, потихоньку их захватывая. Вертушки так же могут устроить большую пакость противнику, особенно ближе к концу миссии. Вы можете пойти в обход всех зон и высадить десант сразу в тыловой зоне. На примере синих - Вы можете полететь в зону 001.026, н.п. Усть-Лабинск и захватить его, высадив полувзвод и расстреляв на 1500 очков ж\д составы НАРами. В таком случае, если мы захватим тыловую зону, то при рестарте миссии, наша и вражеская техника на этой линии уже не появится. Проще говоря - данная линия исключается из боевых действий. Если же красные отобьют свою тыловую зону и вскоре произойдет рестарт миссии, то данная линия снова включается в войну. Есть еще 1 момент. На сервере, если ваша коалиция захватила аэродром противника, к примеру, наземкой - аэродром стал цвета вашей коалиции. Дальше, наземщик угнал бронетехнику воевать дальше, аэродром остался пустым. Из-за особенности слотовой системы выбора ЛА в игре, игрок противоположной коалиции может свободно сесть в свой ЛА на захваченном вашей коалицией аэродроме. Аэродром станет нейтральным. И пусть противник не сможет подвесить оружием, но он сможет взлететь, т.к. у него есть топливо и заряжена ВПУ. ПВО на захваченных аэродромах активируется иногда с перебоями (замечено за Краснодар-Пашковским), а если АБ в течении миссии несколько раз переходил из рук в руки, то при повторном захвате, ПВО вашей коалиции на захваченном вами аэродроме противника, во второй раз уже не появится. Потому, имеет смысл укрепить аэродром двумя ЗУ-23, дабы они автоматически расстреливали все ЛА, которые занимает противник на уже не своем аэродроме. Плюс, аэродром всегда будет цвета вашей коалиции и ваши ЛА смогут нормально приземлиться, дозаправиться и перевооружиться, чего они бы сделать не смогли, если бы он был нейтральным. Так же, имеет смысл высадить в радиусе 5-ти километров от н.п. группу минометов, дабы САшник их залпом, мог подстрелить что-нибудь из инфраструктуры или бронетехники противника. Но, как правило, перевозить минометную группу актуально при непосредственном запросе САшника. В иных случая, Ми-8 обычно таскают Полувзводы, UH-1H отделения или ЗУ-23. Укрепляйте свои ППБ, но не перебарщивайте с этим. Вы можете поставить, к примеру, 3 ЗУ-23 по периметру своего ППБ и один полувзвод неподалеку от ППБ, для усиления охраны ППБ. Устанавливать 20-30 ЗУ-23 по периметру хоть и правилами не запрещено, но это сильно усилит нагрузку на сервер и приведет к лагам и, возможно, заметив вас за "почкованием" средств ПВО, вы будете кикнуты. На сервере работает скрипт подбора катапультировавшихся пилотов. После того, как игрока на ЛА сбили, появляется юнит (пехотинец) в месте, где ЛА был сбит. Он вещает на аварийной частоте и периодически отстреливает сигнальные ракеты. Возвращение на ППБ катапультанта, дает +130 очков к ГР и +130 очков к ЛР. Одновременно, Вы не можете подбирать несколько катапультантов. Так же, как Ми-8МТВ2, так и UH-1H, могут производить минирование с воздуха. Цель минирования не столько попытаться разбросать мины так, чтобы поджечь всю группу бронетехники противника, сколько приостановить наступление противника или уничтожить некоторые боевые единицы из группы противника. Так же, имеет смысл минировать направления вероятного прорыва противника и стратегически важные точки, такие как подходы к аэродрому, мосты, главные дороги, по которым противник вероятно будет перебрасывать технику и т. д. Инструкция тут. Как это выглядит. Я - наземный командир! Если же Вы толковый наземщик, тогда ваши основные задачи: 1. ОЧЕНЬ ЖЕЛАТЕЛЬНО БЫТЬ НА СЕРВЕРЕ TeamSpeak! 2. Планирование ведения боевых действий. Как правило, если Вы есть на сервере, то Вы раздаете задачи ИА, ША, АА, а они, в свою очередь, выполняют Ваши приказы. Если Вы один при подавляющем превосходстве сил противника, либо пробуйте аккуратно и по мере возможностей грамотно воевать, либо уходите в глухую оборону до прибытия основных сил (читай, игроков на штурмовиках и вертушках). 3. Взаимодействуйте с авиацией! Направляйте десантные вертушки в места, где нужен десант, говорите им, какой тип десанта брать. Наводите армейскую авиацию на замеченные позиции противника. Выдавайте задания и наводите штурмовиков на цели. Указывайте, где и кого прикрывать истребителям. Укрепляйте те или иные н.п. и АБ, если велика угроза прорыва противника в данном направлении, грамотно двигайте свою наземку, наносите удары артиллерии по разведанным данным от авиации. А-10С с точностью до метра может выдать Вам координаты для ведения артиллерийского огня в цифрах. Ка-50 и Су-25Т могут словами указать и показать, где находится техника противника, откуда и куда она движется. Вы же, в свою очередь, можете подсветить лазером цель для А-10С, передать координаты целей в цифро-буквенном виде для А-10С, указать цели дымом для всех видов авиации. Вы - глаза и уши всей коалиции. Без Вас, действия коалиции в большинстве случаев разрознены и непродуктивны. Немного про полисы: Полисы - это самостоятельные населенные пункты, которые никак не связаны ни с какой из линий. Всего их 3: 004.001 - н.п. ЕКАТЕРИНОВСКАЯ-ФЕДОРОВСКАЯ. Имеет 24200 очков ЛР. 005.001 - н.п. МИНГРЕЛЬСКАЯ. Имеет 8400 очков ЛР. 006.001 - н.п. ДЕФАНОВКА. Имеет 6600 очков ЛР Каждый из полисов, при захвате их соответствующей коалиции, рождает дополнительно по 2 группы бронетехники с 5-ю единицами в каждой соответствующей коалиции. Состав данных групп описан в разделе НЮАНСЫ. Полис 006.001 так же рядом имеет ППБ с позывным "Париж". Частота 117.5. При захвате ППБ, Вы можете использовать его для своих нужд. Преимущественно для помощи силам своей коалиции на третьей линии. Военторг: Когда все совсем плохо, в дело вступает военторг. Если ваша бронетехника разбита, С-300 разгромлен, и как воздух нужен радар ДРЛО для мониторинга неба, то военторг к вашим услугам. За соответствующие очки ЛР или ГР, Вы можете обратно купить себе С-300, но обойдется он вам очень дорого. Или можете купить 3 группы по 5 танков 1-го уровня, или же заказать доставку и монтаж радара ДРЛО с н.п. ТЕМРЮК на АБ Крымск для синих или с н.п. Майкоп в Краснодар-Пашковский для красных. Только учитывайте, что вертолету нужно время, чтобы долететь. Вы оплатили заказ, вертушка полетела. И если она окажется сбита, то вы ни увидите ни денег, ни радара ДРЛО. Потому, просите истребителей прикрывать вашу вертушку. Цены военторга: 1. 15 танков M1A2 Abrams / Т-80УД - неизвестно 2. Радар ДРЛО на Крымск / Краснодар-Пашковский - неизвестно 3. Комплекс С-300 - 29 000 очков На покупку подкреплений в военторге тратятся очки ГР, которые даются в начале миссии и не восполняются с течением войны вплоть до победы одной из сторон. Так что, если вы страстный шопоголик - не место Вам в военторге :) Обратите внимание, что только покупка комплекса С-300 действует и в течении данной миссии, и он будет присутствовать при перезапуске. Радар ДРЛО и танки, купленные в военторге, действительны только до конца миссии. При рестарте они исчезнут, а ресурс за них обратно в казну не вернется! Как и почему происходит деградация техники: В процессе игры, выводятся триггерные сообщения о том, что ЛР той или иной коалиции имеет какое-то определенное значение: * Если ЛР больше 100 000 - техника на линиях 1-го уровня * Если ЛР меньше 100 000, но больше 50 000 - техника на линиях 2-го уровня * Если ЛР меньше 50 000 - техника на линиях 3-го уровня Состав групп бронетехники 1-го, 2-го и 3-го уровней описана в разделе НЮАНСЫ. Про "аэродромы надежды": У Синих "аэродромом надежды" является авианосец Кузнецов у побережья полуострова Крым, на удалении ~240км от АБ Анапа. Этот авианосец непотопляемый и бомбить его не имеет никакого смысла. На борту имеет 2 истребителя Су-33, 2 вертолета Ка-50, 2 вертолета Ми-8МТВ2 У Красных "аэродромом надежды" является АБ Минеральные Воды, расположенный на удалении ~240км от АБ Майкоп. В наличии 2 истребителя Су-33, 2 вертолета Ка-50, 2 вертолета Ми-8МТВ2. Цель: Если противник захватил все 3 АБ противника и занялся вплотную линиями снабжения, "аэродромы надежды" должны позволить игрокам той или иной коалиции иметь возможность отыграться и постараться отбить обратно хотя бы что-то. Потому то они и находятся на большом удалении и имеют ограниченные борта (без всяких Су-25 и А-10).
  12. Насколько знаю, эти параметры ни на что не влияют в игре, т.к. не смоделированы. Если я правильно понял, о чем идет речь.
  13. Играл как-то за наземщика за синих. н.п. Федоровская была наша, там заспавнилось 2 группы техники по 5 единиц. Отправил их захватывать Мингрельскую, обладающую ~8500 очков. Загнал технику в н.п. и все. Как была нейтральной, так и осталась нейтральной спустя пол часа. Наземка, рождаемая в полисах, не имеет "очков", дабы захватывать деревни?
  14. Для тех, кто играет не только в ДКС, стим в какой-то степени поудобней будет.
  15. Кстати да. Не знаю, как сейчас на Су-25, но раньше этот бронированный штурмовик терял целый нос от очереди 7.62 и 12.7. у А-10 постоянно выбивают пушку, МФД или двигатель (ну с двигателем еще понятно, по нему не попасть довольно трудно). Ка-50, самый бронированный из всех присутствующих управляемых вертушек, в игре является решетом. Ми-8 держит попадания гораздо лучше, если не убить пилотов. Хью так вообще чемпион по бронированию. Вот броню Хью Ка-50 бы передали, а от Ка-50 к Хью, было б чудесно.
  16. ИМХО, бред. Лучше так, как есть сейчас. Появятся шаблоны, которые не будут устраивать других, что там нет тех или иных функций. Создатели серьезных постоянных серверов, сами выберут попунктно, что включать, а что нет. И у всех уже есть примерные шаблоны в голове, что если сервер реалистичный, то наверняка там не будет аркадных плюшек и наоборот. А тот самый "один пользовательский", которым как раз и будут опять же пользоваться все, что и есть сейчас, для тонкой настройки, т.к., опять же, создателя миссии не устраивает один пункт из шаблона. Тем более данная настройка занимает максимум пять минут. От общего времени создания миссии, я сомневаюсь, что миссиодел будет настолько ленив, что предпочтет выбрать уже готовый шаблон, чем самому детально настроить.
  17. Согласен с тем, что можно будет набить брешь в бюджете. Собственно, не корю авторов миссии в том, что не сделали так. Здесь есть и плюсы, и минусы. Просто сама суть - игрокам было бы интересно бомбить, если бы ЛР записывался на следующую и дальше миссии, без повторного прибавления после запуска. Но т.к. частенько по игрокам есть значительный перевес одной из сторон, то да - реализовывать такую фишку пока что довольно спорно. Впрочем, сейчас смысла бомбить инфраструктуру все же больше, чем раньше. Так что, думаю, игроки таки начнут этим заниматься, особенно ближе к концу миссии.
  18. Не сильно было и есть интересно интересно, т.к. прибегать к мерам бомбежки инфраструктуры нужно было редко, когда не хватало пары юнитов для захвата н.п., или лень было 4-ый раз лететь за десантом, т.к. в следующей миссии он все равно восстановит ЛР. А если бы он снижал ЛР в текущей миссии, и сниженные очки переносились в следующую, где продолжали снижаться с разрушением инфраструктуры, тогда да, тогда все летали бы бомбить паровозы да мосты всякие. Лично мне уже за годы летания в локоне и всему после него, надоело искать технику в городах и лесах, ломая глаза, а потом пытаться ее атаковать и снова терять из виду. А играть роль бомбовоза до ближайшей ж\д станции, довольно интересно, на самом деле. Ведь все ~15 лет существования карты Кавказа, только сейчас появился смысл в бомбежке паровозов и складов (мосты бомбили и раньше больше с тактическими целями).
  19. Однозначно нужна. Желательно где-то обозначить ник, кто ту или иную карикатуру нарисовал. Чтобы знать, кого банить сразу.
  20. Теперь понял. Изначально полагал, что теперь можно, как вариант, бомбить инфраструктуру, которая восстановится при рестарте миссии, ибо объекты карты всегда восстанавливаются. А вот очки ЛР фиксируются на том моменте, какими они были до рестарта. К примеру, 80 000. И в следующем старте, у коалиции теперь 80 000 и можем дальше бомбить инфрастуктуру, пытаясь опустить вплоть до нуля и т. д. Оказалось же, что у них сейчас 105 000. Набомбили на 20 000, стало 85 000. Миссия перезагрузилась, у коалиции произошел даунгрейд техники и теперь вместо БМП-3 появились БМП-2 и далее по списку. После рестарта, у коалиции опять 105 000 и если предположить, что никто не воевал и миссия 4.5 часа прокрутилась в холостую, никто никого не уничтожил и не захватил, то у противника опять происходит апгрейд техники и вместо БМП-2, появляются БМП-3 и далее по списку. В целом, тоже неплохо. Как считаются очки ЛР н.п.? Вы назначили каждому типу строения, таким как склад, мост, ж\д составы свою цену и у каждого н.п. есть своя триггерная зона, которая сканирует на наличие тех или иных объектов инфраструктуры, все это дело суммирует и получается очки ЛР населенного пункта? Или вручную каждому н.п., в зависимости от его размера, ставили произвольное кол-во очков ЛР? Можно ли ударами по инфраструктуре н.п. противника, снизить ЛР населенного пункта до нуля? Если да, то что с ним произойдет? Если нет, то какая нижняя граница?
  21. Есть же гражданские скины кампаний UTair, Нарьян Мар и вроде что-то еще. Можно сделать, если скин вертолета гражданский и без ферм под оружие, то и скин летчика гражданский. Если шкурка МО, то и пилот военный :)
  22. Т.е., если я за пол часа до конца миссии, набомбил паровозиков да мосты там всякие, тысяч, эдак, на 20, то при старте следующей миссии, коалиция противника будет иметь на 20 тысяч ЛР меньше? Теперь появился смысл бомбить инфраструктуру с целью истощения ЛР противника? Не помню как у красных, но может синим перенести в таком случае А-10А с Анапы на Крымск? Особенно без CBU-97, он уже не представляет какой-то большой мощи, коей он мог быть раньше. Если у красных А-10А на Майкопе, то и им в Краснодар.
  23. А что за авиация будет в минводах и на кузе? П.С.: сервер перезапустить бы.
  24. Для чего? Если потопят корабли, пока игроков за другую коалицию нет - ничего страшного, завтра, в следующем раунде, уже игроки другой коалиции потопят корабли противника первее. В этом плане ничего не изменится, хоть есть там игроки, хоть нет. Если же в цитируемом сообщении имелось ввиду что-то другое, тогда я не совсем понял, о чем речь.
×
×
  • Create New...