Jump to content

robot_

Members
  • Posts

    783
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by robot_

  1. Попробовал :pilotfly: Восторг. Слов нет, одни эмоции:worthy:
  2. Очень любопытно будет опробовать Су-27 АФМ именно после ганзо на F-15 AFM: ей богу, у них разные скорости маневрирования, км/ч этак на 200. Надеюсь, что у истребителей с АФМ появится больше точек сравнения нежели в СФМ.
  3. :thumbup: А то:" Дай поменяю 2600K."
  4. Сейчас у меня от 60 до 30 ФПС в среднем с 8 сглаживанием, тенями высокими везде и сглаживанием прозрачных объектов, без теплового воздуха. Если новый камень не будет просаживаться менее 40 при любых условиях, тогда игра может и стоит свеч.
  5. Что за память такая? Самсунг общедоступный, выбранный по оверлокерам, работает на 9-10-10 24 1T@2133 напряжение по биосу 1,525В. Разницы с 1333 в DCS не замечаю на глаз.
  6. Полетал ганзо на F15 AFM. С ещё большим нетерпением жду МИГ :)
  7. Так на что менять 2600K?
  8. О, а у меня нет ни образования, ни желания читать мурзилку. Сделайте мне вид F10 только с моим ЛА, точки маршрута обозначьте красными кружками.
  9. С перегрузкой решили проблему? У меня появилась! Раньше блека не было. Ничего специально не делал.
  10. Значит и в мануале должно быть описание и характеристики самолёта, реализованные в симуляторе.
  11. Кстати, если допуск по одному ЛА 0,4g, при сравнении двух ЛА расхождение может достигать 0,8g. Согласитесь, это много.
  12. ФрогФут надеюсь со временем (после окончательной настройки F-15) подобные графики из игры будут выложены на всеобщее обозрение и обсуждение. Понимаю, каждый может это сделать сам, но от разработчика вернее. Всё-таки те графики из РЛЭ, что выложены на сайте могут не соответствовать игре в той или иной мере.
  13. ФрогФут ты можешь выложить график, виража после апдейта? График, полученный именно из игры. И по возможности объяснить, как извлекать эти цифры: перегрузку, скорость, угловую скорость разворота, радиус, если это возможно.
  14. Что за беда!? Установил несколько дней назад 127 и 128. В 127 активировал все модули. В 128 только ГС3, серийник тот же, что в 127 Сетевая игра работала и в 127, и в 128. Сегодня отвязал от своего акаунта ещё один имеющийся у меня серийник ГС3, и привязал к акаунту товарища. Теперь сетевая не работает ни в 128, ни в 127. Пятница на смарку. Сидел разбирался, а тут на тебе: :D Решил: грохнул активацию так, активировал заново, потеряв очередную активацию. Все работает. пятница спасена. Ура!
  15. Там между Геленджиком и Новороссийском есть пару высот: на них есть ПВО? Хорошее место.
  16. Маэстро в этом деле главное не работа снайпера и отстрел цели, но работа транспортной авиации под прикрытием истребителей. +CA-шникам нужно душу отвести. При этом пуск ПЗРК обнаруживает место расчёта, а выстрел нет. Естественно для снайпера должен быть реализован режим обнаружения исключительно визуально. На мой взгляд, для вертолётчиков сильно поднимет гемплей. Ребята будут гонять вокруг ВВП и выискивать "засланца".
  17. Сплю и вижу, как группа вертолётов доставляет хотя бы одного десантника в пригород или ближний лес от ВВП противника, а диверсант методично отстреливает пилотов ЛА:gun_sniper:
  18. Для меня главное две вещи: 1) десантирование; хотя бы одного юнита; 2) возможность вести огонь из ПЗРК и крупнокалиберной винтовки; По винтовке желания также два: а) возможность наносить урон любой технике (пусть и незначительный), убивать пилота в кабине самолёта; б) наличие процедуры прицеливания: определения поправки и прочего.
  19. Планер у Ф15 АФМ от перегрузки разрушается, как у Са-25 АФМ?
  20. Вряд ли кто-то пробовал. Да и зачем?
  21. USSR_Rik ASUS MATRIX-HD7970-P-3GD. Дрова, крайния бета.
  22. У всех отсутствует сужение поля зрения при перегрузке?
  23. На мой взгляд графическая составляющая второстепенна. Важны возможности, которыми располагает пехота-снайпер/ПЗРК, взаимодействие с другими родами войск (наведение, десантирование).
  24. Головокружения не возникает или иных растройств, если не 1:1? По-моему, иные коэффициенты отбирают в реалистичности. Нет?
  25. :cry: Сложно летать, когда приходится поворачиваться назад, отслеживая противника в задней полусфере (на 4 или8 часов)?
×
×
  • Create New...