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Majinbot

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Everything posted by Majinbot

  1. Temo che la tecnologia di FS2020 non permetta di creare edifici che possono essere distrutti, quindi non applicabile nel campo della simulazione militare. IHMO.
  2. I'm not sure of the result but perhaps with X:COCKPIT ARGUMENT IN RANGE LeftThrottle.arg_number = 104 LeftThrottle.input = {0.0, 1.0} LeftThrottle.output = {0.0, 1.0} LeftThrottle.controller = controllers.LeftThrottle RightThrottle.arg_number = 105 RightThrottle.input = {0.0, 1.0} RightThrottle.output = {0.0, 1.0} RightThrottle.controller = controllers.RightThrottle
  3. https://wiki.hoggitworld.com/view/DCS_func_addEventHandler
  4. When I wrote the script I had loaded Moose, to work without moose try this HandlerScenery = {} function HandlerScenery:onEvent(event) if event.id == world.event.S_EVENT_DEAD and event.initiator:getName() == 217416645 then trigger.action.setUserFlag('111', true) end end world.addEventHandler(HandlerScenery)
  5. Il feeling alla pressione degli hat del warthog è decisamente superiore al VKB. E' l'unica cosa che mi manca, al contrario mi dispiacerebbe perdere la miriade di tasti e combinazioni del VKB. Ho persino configurato il secondo trigger (quello metallico) come secondo modificatore, solo quando viene portato nella posizione in alto. :P
  6. L'avevo letto pure io ed è quello che faccio, però per precisare con il joy della vkb, l'hat che uso per il trim non è preciso e ho difficoltà a dosare per quanto tempo tenere premuto in giù la levetta. Quindi speravo in qualcosa per aggirare il problema, perché ho poco tempo per "allenarmi"... :joystick:
  7. Ma davvero? Scherzo... speravo che su qualche menù tipo l'FCS ci fosse la possibilità di vedere il numero, per riuscire ad impostarlo velocemente durante la level break turn a sinistra (o come cavolo si chiama).
  8. Inside the .miz file folder \l10n then \DEFAULT..
  9. Cerca nel manuale DCS User Manual EN 2020.pdf le voci "message to all" e "sound to all".
  10. A proposito del trim ci vorrebbe un indicatore per arrivare a 8.1, so che alcune versione dell'hornet ce l'hanno sull'hud...c'è la possibilità di vederlo da qualche parte?
  11. Using MOOSE: https://github.com/FlightControl-Master/MOOSE_MISSIONS/tree/master/GRP%20-%20Group%20Commands
  12. if I remember correctly by adding in the file DCS World OpenBeta\MissionEditor\modulesme_route.lua the following lines under plane_one_point and plane_first_point, like if it were a helicopter, you can takeoff from the ground: actions.takeoffGround, actions.takeoffGroundHot,
  13. E andando indietro nel tempo sembra Crysis 1...
  14. I can't try at the moment but after creating the new group, try using a script to get the group attacked by a unit, example: local AttackUnit = Unit.getByName("[color="Red"]wingman unit name[/color]") local TargetGroup = Group.getByName("[color="red"]enemy group name[/color]") local EngageTarget = { id = 'AttackGroup', params = { groupId = TargetGroup:getID(), weaponType = 2956984318, -- Any Ag Weapon expend = "One", attackQtyLimit = true, attackQty = 1, } } AttackUnit:getController():pushTask(EngageTarget)
  15. A sentire i piloti non viene usato molto in realtà, un altro discorso i moderni radar SAR che danno immagini molto più dettagliate. Nel gioco però dipende da che livello di fedeltà verrà simulato.
  16. THX!! :thumbup:
  17. I have searched on wikipedia but cannot find all the information to create accurate templates and missions. What squadrons of F-18c were assigned to the carriers CVN-71 / 72 / 73? Thanks you for your time.
  18. Finalmente un ground radar che sembra realistico....
  19. Ovviamente qui la maggior parte ha quasi tutti i moduli, sto parlando del problema del danno economico che potrebbe conseguirne, e le future ripercussioni.
  20. Mi sa che il mese gratis ha fatto qualche danno, gira in rete una versione craccata con TUTTO incluso...
  21. Brag mode on Hanno persino risolto il bug che avevo scovato qualche gg fa: "Laser Mav will not show LKD if targeting a building - Fixed" Brag mode off
  22. Avevo previsto l'uscita solo della Carrier, perché per ogni aggiornamento devono inserire qualcosa di importante per far contenti i rompiscatole. Nella prossima uscita del 3 giugno ci saranno solo metà delle cose promesse.
  23. In that case you can use the event hit, but I don't know if it works with clients I read somewhere that it is buggy and it only works in singleplayer. ...if event.id == world.event.S_EVENT_HIT then ...if event.target == Unit.getByName('[color="Red"]enemy plane name[/color]') then ........
  24. I forgot to add the sound files, you have to add under every trigger text: trigger.action.outSoundForGroup(TGroupid, "soundfile.ogg" )
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