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Like this? local detected = Group.getByName('player') if Group.getByName('Badguys'):getController():isTargetDetected(detected, 'RADAR') == true then trigger.action.setUserFlag("1", true) end
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This is the script: EventHandler = {} function EventHandler:onEvent(event) if event.id == world.event.S_EVENT_SHOT and event.initiator == Unit.getByName('Player') then local arma = event.weapon:getDesc().guidance local categoria = event.weapon:getDesc().category if arma == 4 then trigger.action.outTextForCoalition(coalition.side.BLUE, "FOX 1", 8) trigger.action.outSoundForCoalition(coalition.side.BLUE, 'walkietalkie2.ogg') end if arma == 2 then trigger.action.outTextForCoalition(coalition.side.BLUE, "FOX 2", 8) trigger.action.outSoundForCoalition(coalition.side.BLUE, 'walkietalkie2.ogg') end if arma == 3 then trigger.action.outTextForCoalition(coalition.side.BLUE, "FOX 3", 8) trigger.action.outSoundForCoalition(coalition.side.BLUE, 'walkietalkie2.ogg') if categoria == 3 then trigger.action.outTextForCoalition(coalition.side.BLUE, "PICKLE", 8) trigger.action.outSoundForCoalition(coalition.side.BLUE, 'walkietalkie2.ogg') end end end end world.addEventHandler(EventHandler) It's working for the missiles but not for the bombs.... Weapon.Category SHELL 0 MISSILE 1 ROCKET 2 BOMB 3
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I'm trying to get the category of weapons for the event "S_EVENT_SHOT", with no results.. I tried with: event.weapon:getDesc().category and event.weapon:getCategory() from wiki https://wiki.hoggitworld.com/view/DCS_Class_Weapon :helpsmilie:
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Non ho esperienza con l'X56 ma ho usato 2 Saitek (X52 e X65), un disastro entrambi perdevano la calibrazione mentre giocavo.
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:cry: non sono l'unico... :cry:
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How do I detect when scenery bridges and buildings are destroyed?
Majinbot replied to GTFreeFlyer's topic in Mission Editor
Use MIST, you have to create a zone over the building and than load the script: mist.flagFunc.mapobjs_dead_zones{ zones = {'building'}, flag = 1 } -
In pista devi correggere col timone in caso di vento l'aereo non va dritto, in volo se è sbilanciato il carico delle armi, l'ala più pesante tende a scendere.
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Se ricordo bene Wags disse che metà della ED era impegnata con il software, e l'altra metà con i moduli, in specifico al momento c'è un team che sta lavorando al 50% viper e 50% hornet. La mia curiosità era riferita al suddetto team...
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Sono curioso di sapere a cosa sta lavorando il team viper/hornet da non far uscire aggiornamenti per così tanto tempo. Probabilmente al progetto portaerei o altro di impegnativo...
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I am almost convinced that the team that works with the Hornet/Viper, is 100% working with the supercarriers project, or something else that keeps them busy for a long time.
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Io sto creando una missione nell'editor e ogni volta che faccio qualche modifica la skill player si cambia da sola in High....che fastidio.
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Rilasciano i moduli in EA per pagare stipendi e spese, se non ho capito male avevano bisogno di soldi, sembra che le vendite dell'Hornet non abbiano riempito a sufficienza il portafoglio. Sono una software house piccola in confronto alle centinaia di dipendenti che hanno quelle più grandi, quindi da una parte devono far progredire il software, il motore grafico e tutto quello che hanno promesso, dall'altra hanno molti clienti vogliono che vengano terminati i moduli in EA. Non è facile giudicare senza avere tutti i dati in mano e senza conoscere il settore... :smilewink:
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:thumbup:
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Hanno pure inventato il primo caccia a reazione il Messerschmitt Me 262 (dopo al Komet), il primo vero sottomarino il modello XXI, e i missili balistici V-2..ecc.
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Anch'io sono curioso di vedere cosa porta di nuovo questa versione 2.5.6.
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Vado a memoria è un po' che non atterro sulla Tarawa, ma più ti avvicini, più metti in verticale gli ugelli fino a 82, più devi dare gas per non precipitare. Flaps in vtol, acqua su landing, e il peso max non lo ricordo. ps. non sono un esperto.
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L'F-15E sicuramente è un aereo ambito da molti, il mio dubbio è che siano reperibili abbastanza informazioni per fare un modulo abbastanza vicino alla realtà. E poi molti vorranno garanzie che venga completato e possibilmente in tempi non biblici...IMHO non ho molta fiducia a riguardo
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Parlavo di aerei moderni, mea culpa per non aver specificato...
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Il problema è che se uno vuole giocare con qualcosa di nuovo che non sia in EA cosa deve fare? A parte l'A-10C che altro aereo hanno terminato?
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OT Io lo sto giocando per la 3-4 volta...che capolavoro /OT
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Da singleplayer spero migliorino l'IA che fa pena, certi problemi se li portano avanti da anni...
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Da proprietario di un auto crucca bianca non posso che condividere...
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Per me era l'F-16 l'aereo polivalente giusto per noi, visto che già dagli anni '80 molti paesi hanno ricevuto i primi modelli.
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Cmq non per lamentarmi di una mappa gratis, però così a occhio il 99% è acqua. Avrei preferito una mappa con isole più estese, ma a caval donato....
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