Jump to content

29S

Members
  • Posts

    1859
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by 29S

  1. 29S

    Вопросы

    В каком-то смысле это логично, что дымы - часть пилотажа.
  2. 29S

    Вопросы

    Можно через расширенный ППМ - основная задача "пилотаж" и там настроить, скажем, в прямолинейном полете.
  3. Так сим реалистичный у нас! Считайте, что тонна топлива ушла на взлет и полет до текущей точки. :)
  4. 29S

    DCS 1.5

    Обновление для беты.
  5. Маневрируйте в директорном.
  6. Игру оптимизируйте, тогда все хорошо будет.
  7. Создай еще одну тему, может, быстрее помощь придет.
  8. Спасибо.) Текстурку-то я могу сделать, но хочется, чтобы официально. А-то, то обновления, то сервера не пустят. :)
  9. Косяк с правым блистером, при закрытии слишком тихий звук.
  10. У меня зеркала в опциях выключены. У Ми-8 эта текстура зовется mirror_mi-8.dds по пути \DCS World\Mods\aircraft\Mi-8MTV2\Cockpit\Textures\MI8MTV-STND-TEXTURES.zip Ее бы заменить.
  11. Так вроде перевозка пехоты еще до конца не доделана.
  12. Дада! Текстуру поменяйте, пожалуйста! Хоть на цвет расскраски вертолета, но не эту синюю с желтой надписью.
  13. 29S

    Вопросы

    Держи ссылку. Когда-то для себя сохранял. Единственное, есть модуль ГС3, но нет по отдельности Су-27, Су-25 и др.
  14. Возможно, только скриптами.
  15. В этом случае будет реакция и на наземку.
  16. Если б на карте были видны зоны или символы какие-либо военные, чтобы понимать, где чье, было бы уж хорошо. Но этого в DCS нет, в отличие от той же Армы. Может, туда те же доты спаунить? Могу скриптово помочь с "умным" ПВО, опыт уже был с ним (вкл/выкл радаров при входе в зону пуска (или ближе) ЛА противника), если нужно. Но начать могу не ранее вторника, ока с наличием времени не очень.
  17. Сама зона не движется и может быть использована в редакторе для других целей ("объект в зоне", например, или там "дым из зоны"). Зона не привязывается фактически (если так можно выразиться), а проверяется зона у объекта радиусом той триггерной зоны, которая к этому объекту "прикреплена". Другими словами, триггерная зона нужна, чтобы указать радиус проверки вокруг объекта. Да, у кораблей нет этого. Что странно и печально. Нужно бы как хотелку оформить.
  18. Я на некликабах редко летаю. Да и, собственно, запоминать там особо нечего.=)
  19. Я вот тож не понял, какой высотомер. То радио, то ни радио.
  20. Такое впечатление, будто вы все модули видите впервые, или купили новый модуль и через минуту уже в онлайн бежите. :)
  21. Передача включается из зоны или юнита? Если из зоны, то все правильно - корабль уплывет, маяк останется там, где зона. Сама зона не перемещается вместе с юнитом, она лишь указывает радиус вокруг корабля. Эту зону можно "прикрепить" к нескольким объектам. Тебе нужно ставить в условиях: объект в зоне юнита (где объект - вертолет, юнит - корабль, зона - триггерная зона с нужным радиусом) и передачу включать из корабля. Местоположение самой триггерной зоны значения не имеет.
  22. Да не, плохая идея. Хватит учебных. Пора что-нибудь существенное уже.
  23. Раньше вот так было. Сейчас, видимо, отменили.
  24. Пока не реализовано.
  25. Рулят обычно по рулежке, боты появляются на стоянках, никто никого не взорвет. Если стоит взлет с полосы у нескольких ботов, то они появляются друг за другом, а ни сразу. Нет тут риска. Если хочешь, чтобы боты взлетали друг за другом, так и нужно ставить скилл - уровень ИИ, а не клиент. Да и причем тут вообще боты, когда речь про клиента?
×
×
  • Create New...