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hast du die seriennummern aufgeschrieben irgendwo? falls ja, dann log dich doch mal auf der DCS seite ein und prüfe die nummern um zu sehen wo die registriert sind. grüße, RR
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can you check if all files have the correct name? i.e. if trying to DL 2 times you might have files with xxxxxxx(1).xxx
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So... Where am I supposed to park?
Roadrunner replied to DarkFire's topic in DCS World 1.x (read only)
errr, what aircraft btw? 'cause if FC3 aircraft, you need to be shut down, all others can hot-refuel/rearm. -
i wouldnt say that, most folks just want to have a true multirole single seat BEFORE other more specialiced aircraft, so that the latter complements the former one and not the other way around ;) personaly i'm with them, but i'm patient and enjoy flying other stuff while waiting :D for the original hint: some things were close, but i havent seen anything that i would say is matching the picture, very curious what it is ;) regards, RR
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Clean air? Rotor wash? Good beginner helicopter reference?
Roadrunner replied to WildBillKelsoe's topic in DCS: UH-1H
nice idea mate, you might want to link each topic in the first post to have a table of content? -
hi all, after all those "how to land this thing" stuff i read, maybe lets have some insane fun. for that i challenge everyone 109 pilot to try to land on the ship in the atached mission. personaly i failed, but i'm eager to see who will manage a landing :D please post your track files ;) have fun! regards, RR PS: you will spawn airborn 2-3 miles behind the ship, between 500 and 1000 feet, so be prepared to take control! 109_challenge.miz RR_109_challenge_fail.trk
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Embarassing question: Where is Easy Communications?
Roadrunner replied to OnlyforDCS's topic in DCS World 1.x (read only)
options -> gameplay, on the left side, 3rd entrie below radio assist -
he did buy it through the ED webshop? if so, did he unbind the key from HIS account, and did you bind it to YOUR ED account?
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evtl, die frage ist nur ob es fire hilft ;)
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sind standart switched condition auf unit alive/dead, das is alles ;)
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kannst du das erklären? verstehe nicht wie du das meinst. weil: habe selber zb. radio items die bei start geladen werden: Start Mission 1 Start Mission 2 Start Mission 3 wenn 1 gestartet wird werden 2 & 3 abgeschaltet, sobald 1 fertig ist werden die items wieder geaddet, reihenfolge beliebig und funktioniert auch, zumindest die letzten 6 monate ;) aber ich nehme an du meinst was anderes? danke für erklärung ;) grüße, RR
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bei mir klappt das folgende, siehe anhang. einfach joinen in den vogel, und back to spectator, beliebig oft, message ist zu sehen. PS: geht natürlich nur im MP, da flieger im SP nicht despawnen wenn man sie verläßt ;) fire_test.miz
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kommt drauf an ise, im grunde hast recht, aber fire sagt ja, dass es sich um clientslots für flieger handelt, DIE werden ja wieder aktiv nachdem man sie verlassen hat und wieder einsteigt.
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Continuous Action > Group is Alive > Flag On (80) Once > Flag is true (80) > Remove Radio Item for Group Once > Flag is False (80) > Add Radio Item for Group sehe ich das richtig, dass du das radio item für die group haben willst, wenn keiner drin sitzt? oder reden wir von einer ANDEREN group? weil wenn es die gleiche ist, dann kannst du das item ja nie haben wenn du nicht drin sitzt.
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ich tendiere da auch zu switched condition. hab das bei was vergleichbaren ohne probleme benutzt. cont. action macht soweit ich weiß doch dauerhaft die gleiche action sobald aktiviert, aye? grüße, RR
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ach, vergesst das doch alles, ich will doch nur mein eigenes HOLODECK! - keine kabel mehr - keine treiberprobleme für ausrüstung - keine kryptischen tastenbelegungen mehr - kein pit-building mehr nötig - LAN partys ohne aufwand - macht die liste mit allen PRO's voll die ihr kennt :D
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Helo spawn almost anywhere Mod
Roadrunner replied to Roadrunner's topic in Utility/Program Mods for DCS World
update: after some more testing i found the reason for clients exploding. it's simple to get the idea there: join a server, have the server pause / unpause / pause again, then join a helo as client while game is paused. while checking the altitude after that on client and server i noticed a difference of some 1500 feet, so the client spawns below the waterline for some reason. havent figured out how to change/sync that, so if someone has an idea, please share it ;) regards, RR -
stumbled over this topic while looking for something totaly diffrent... anyway, maybe THIS could help, as it is a unit and not a static it could be set to late activation, maybe give it a try, although i cant tell about MP behaviour atm as you will read in the linked topic. regards, RR
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well, have been there too after a HDD failure, only to learn that you can deactivate the modules directly over the starforce website as far as i understood..... how to you find key and hardware code in the profile section of ED website. cant help with the rest though, as you already did a repair. regards, RR
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das erscheint mir das kernproblem mit der Rift, was macht man mit der tastatur? das hotas ist kein problem, wer schaut ernsthaft welche taste er da drückt? für die rift hätte ich daran gedacht den mauscursor des X-52 wieder zu aktivieren, ich klicke sowieso vorzugsweise die sachen im cockpit an sofern möglich. ich jedenfalls werde es erst bei irgendwem testen wollen bevor ich mir eine kaufe. grüße, RR
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Hi gentlemen, finaly i got it done, although with 1 thing thats needs to be sorted out in the future. First of all: Thanks to the DCS Witchcraft maker, as his tutorial gave me the final idea. Thanks to upuaut, who made the 2D model and texture for this test. Ok, for a first test, you might want to download the attached file, put the "Spawn" folder into mods/tech/ in DCS and save the mission in your mission file folder. The testmission supports huey and ka-50. How to use it: Essentialy the spawn is a ship, to be found under the US ships. - create a mission, and place as many spawn ships as you need - place the helos you need as rampstart on those spawnships EDIT: dont forget to set the speed to 0 - you might want to place a Cargo for any Spawn point you want to place in the wanted location to get the coordinats - save the mission NOTE: you can edit the mission later as long as you dont move the spawnships. you can also adjust their heading, just dont move them. select them through the unit list to be on the safe side. - open the mission file with 7zip or something and extract the mission file. - open it in an editor like scite - if you used a cargo as location marker, search for it and take the coordinats like below: ["units"] = { [1] = { ["shape_name"] = "ab-212_cargo", ["type"] = "Cargo1", ["unitId"] = 3, ["y"] = 694858.57142857, ["mass"] = 1000, ["name"] = "New Static Object", ["category"] = "Cargos", ["canCargo"] = false, ["x"] = -275914.28571428, ["heading"] = 0, }, -- end of [1] }, -- end of ["units"] [color=Red] ["y"] = 694858.57142857, ["x"] = -275914.28571428,[/color] ["name"] = "New Static Object", ["dead"] = false, }, -- end of [1] - now search for your spawn ship and replace the coordinats like below: (code showing the 5 spawns i use in the testmission attached, but highlited only for spawn 1) when you finished changing the coordinates, save the file and move it back into the miz file. Notes: - the shiptype that the spawn mod uses could be changed to an aircraftcarrier, that would essentialy allow to place anything flyable on the spawnpoints. - i havent tested, but i think DCS:Witchcraft could be used to use the spawnpoints to the desired location - SP working without flaws as far as i could see. - MP is working for the host - MP clients have to join there aircraft while the mission is on PAUSE, else they explode, thats the one thing on top of this topic i mentioned that needs to be solved, any ideas welcome!!! - all clients need to install it happy testing, hope some folks have use for it. regards, RR Spawn.rar
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evtl sollte man das von mir anders formulieren: als ausrüstung ist es mir wichtig, aber eine neue map und flieger bringen mir halt erstmal mehr abwechslung, von daher sind die prioritäten halt so gesetzt wie ich geschrieben habe. ;) wie dem auch sei, ich habe 1998 mit Falcon 4.0 angefangen modernes zeugs zu fliegen und bin falcon bis vor 4 jahren mit Allied Force treu geblieben. in der zeit wurden VIELE online flights gemacht, und ich schätze mal wegen dieser langen zeit komme ich recht gut ohne TrackIR aus. auch wenn ich es gerne hätte, so gibt es dennoch eine andere sache die ich vorher testen möchte: Die Oculus Rift (oder vergleichbares) Track IR und Oculus haben beide vor und nachteile, und was da in zukunft noch kommt warte ich auch erstmal ab. aber wir pratchett schon sagte: wir leben in interessanten zeiten ;) spaß werden wir auf alle fälle haben :D grüße, RR
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track IR steht bei mir trotzdem unten auf der liste, so gerne ich es hätte, schätze vorher (dcs bezogen) kommt: - nevada - spitfire - hornet - ah-1 in welcher version auch immer, scheint ja W zu werden - neue graka falls nötig für EDGE - evtl die f-14 ich hasse die welt, meine frau mich, und mein geldbeutel ED :D grüße, RR