Jump to content

Andrew Tikhonovsky

Members
  • Posts

    3159
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    6

Everything posted by Andrew Tikhonovsky

  1. А можно по-подробнее, пожалуйста. Я почему-то считал, что Дора все-же несколько уступала Мустангу по скороподъемности и скорости в большинстве случаев. Или какие-то определенные условия у вас, где Дора имеет превосходство над Мустангом?
  2. Он тоже не бесплатный... :) Еще надо разобраться, что менее затратно бамп или полигоны.
  3. Это еще не вся! Блин! Хуже всего, что приходится практически изобретать эту стойку, так как по фоткам можно только прикинуть геометрию, а потом сидишь и подгоняешь ее под фотку. :) Никому не в обиду, но после Б-1 Т-160 реально кажется, как топором вырублен, и напильником обработан. :) Но Ту-160 тоже очень красивая птица, может позволят когда-нибудь его сделать... :) Да фиг его знает... Если учесть, что модели типа Мустанга, Ми-8 и Ан-26 имеют порядка 100К полигонов, то как можно добиться аналогичного качества модели для самолета у которого видимых деталей на порядок (реально, раз в 10) больше?.. Пока в 200К на всю модель укладываюсь... Потом можно будет еще подшаманить, кое чё подсократить... :)
  4. ЭЭЭЭ... Я там ранее заикался, что аспект больше относится к физическим размерам монитора (матрицы) и его реального разрешения. То есть у вас может быть монитор/матрица (чисто теоретически) с отношением сторон в сантиметрах 4:3, а разрешение 1920х1080 (16х9). Так вот, меняя аспект вы сможете настроить изображение так, что в итоге вы будете видеть, нарисованный программно, как пример, круг - кругом, а не овалом на экране. Коряво объяснил, но как-то так... :) Тут все зависит от того, что вы видите на экране. Если вы видите на вашем экране правильный круг, то надо взять и проверить файл на другом мониторе в родном для него разрешении и аспекте, отличном от вашего. Если там вы видите ту же картинку, что на вашем мониторе, то все классно, если нет - то может просто у вас сохранены в файле именно "овалы" а не "круги"... :) Но я, честно, так и не понимаю, чего товарищи хотят добиться... По-моему, все нормально. :)
  5. Mordhar, обсуждение aspect ratio, в контексте данной беседы, не совсем уместно. Так как эта характеристика монитора (матрицы) имеет значение только если вы используете, либо нестандартный монитор, либо используете нестандартное для данного монитора разрешение. У вас на скринах из WT (про качество модели я умолчу :) ) действительно, что-то не так с разрешением или аспектом, а может и моделью кабины. У меня на экране тоже приборы "овальные". :) Аспект скорее физический показатель конкретной модели монитора, а не физики линзы. Поэтому на экране и могут возникать искажения при использовании разрешения или аспекта не стандартного для конкретной модели монитора. То есть Чиж и Prok правы в том, что условия для сравнения должны быть одинаковые. То есть одна и та же модель, параметры камеры и ее местоположение, а так же разрешение и монитор с корректным для него аспектом. Тогда можно делать какие-то выводы.
  6. Глаз такой же оптический прибор, как камера. "Работает" на тех же принципах. Требовать изменить физику - это и есть бред! Так что писать стоило. Здесь же уже предложили вам подождать, и посмотреть, к примеру, как будет выглядеть кабина в стереоскопии, а потом делать выводы о правильности и не правильности. А пока можно считать себя одноглазым летчиком. ;)
  7. Я прошу прощения, но вы путаете теплое с мягким. Даже в жизни нет такого "По-умолчанию искажения нету "! И для каждого человека восприятие окружающей действительности ооочень субъективно! :) И... "В идеале, для такого наблюдателя как человек, объекты размерами 5-8 см, на близком расстоянии должны рисоваться по принципам параллельности, а не перспективы. ", - извините, но это - бред! Без обид!
  8. Не парься! :) Для современных видеокарт сотня-другая тыщ полигонов не так и страшна, особенно если это за один DrawCall выводится... Думаю, тебе стоит более внимательно отнестись к геометрии и потратить больше полигонов для улучшения качества модели. Уменьшить проще, чем добавить...
  9. Могу предположить, что заствят "врезать" хвост, стабилизаторы, крылья и мотогондолы, это если геометрия устроит. Самое главное - не сдаваться! :)
  10. Я попробовал скачать, как у них описано - не получилось. :) Так что придется ждать официальный релиз. Если дождемся... А так, конечно, интересно.
  11. Такая красота уже доступна?
  12. Б-1Б весь непростой - не важно фюзеляж или стойки. Фюзеляж почти готов, мотогондолы тоже. Разберусь с шасси буду опять переплет кабины мучить.
  13. Чтобы не думали, что я ничего не делаю... Просто самые замороченные инженеры по шасси работают в Рокуэл. Это еще даже не половина того, что еще есть в основной стойке.
  14. ЗАВИДУЮ! :) Как будто сам полетал. Спасибо!
  15. :) Это тебе кажется. Надо сетку показать... Если убрать "гладкость", ну, от силы на пару тыщ полигонов меньше станет, а эффект уже другой будет. Поэтому и стал ее так делать...
  16. Скажи, а сколько предполагается сейчас полигонов на модель бомбера? Ведь даже Ан-26 у меня под 100К полигонов получился. У Б-1Б по моим прикидкам, где-то, 150-170 К выйдет при такой детализации. Кстати, а сколько, на Твой взгляд надо тратить полигонов на всю (!, там куча сложных деталей) основную стойку Лансера?
  17. Я, конечно, согласен, что модели должны быть относительно низкополигональными. Но, блин, посмотрите на шасси B-1, и скажите ГДЕ нужно или можно убрать полигоны? :) Все-таки Лансер - это большой бомбер, а не маленький истребитель. На данный момент то, что на картинке содержит около 20К полигонов. Если сделать меньше, то будет сильно топорно, и будет казаться, что шасси не соответствуют модели.. Самые проблемные части стоек, вроде, смоделировал. В принципе, на мой взгляд, сопла и основные стойки самые затратные в плане полигонов.
  18. Продолжаем разговор... Блин! Кто шасси разрабатывает в Рокуэл?.. :)
  19. Спасибо!
  20. Volk, я прошу прощения за свой английский, а что означает термин slugs-ft^2? Если не трудно... Я так понял, это импульс, но как это по нашему, перевести не могу. :)
  21. И слишком одинаковые. :) И тоже интересен конфиг компьютера... А то как-то подтормаживает у них видео.
  22. Похоже на то. Потому, что я тоже не заметил в ролике сходства с MSFSX. Растительность, вода, облака все это очень сильно отличается от мелкомягковского сима.
  23. А если не секрет. Как определили, что "один в один мсфс"?
  24. Я на прошлой неделе обещал DGambo что-нибудь по шасси показать... Вот пара запчастей из оооогромной кучи основной стойки. :)
×
×
  • Create New...