-
Posts
3159 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
6
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Andrew Tikhonovsky
-
Симпатишненько! :) А не сажает фреймрейт?
-
Нужны детальные фотографии B-1B
Andrew Tikhonovsky replied to Andrew Tikhonovsky's topic in 3D Модели и Текстуры
Думал все шасси доделаю до нового года... Фиг там! Только что успел. И это почти каждый день работы... Я инженеров Рокуэл начинаю потихоньку ненавидеть... :) С наступающим! ;) -
Особенно облака! :)
-
Нужны детальные фотографии B-1B
Andrew Tikhonovsky replied to Andrew Tikhonovsky's topic in 3D Модели и Текстуры
Спасибо, но это уже есть. :) -
Меня вода больше смущает... :)
-
А только мне кажется, что что-то не так с этими картинками? Неестественная какая-то... Куда отражения, волны, пена, тень от горы (стены) в воде делись? Вода возле земли, как будто у горизонта - слишком светлая, да и с текстурами, что-то не так... :)
-
Leva скорее всего прав, и ничего в новом движке в отношении леса не менялось. Видимо, зря вчера вечером ковырялся с текстурами... :)
-
Я все времена перебрал! ;) Я же не просто так писал сюда. Меня этот лес с первого ЛокОна раздражает. :)
-
Моды я не ставил никогда. Стоит одна бета. В общем, меня больше интересовало можно сделать что-то с лесами или нет. Ответ пока - отрицательный. Если получится что-то сообщу.
-
:) Блин! ВЗОР, ну я не настолько уж "не в теме". Я же в свое время для своего ЯК-40 все это делал.
-
B3OP, я же писал, что это я уже делал (пытался редактировать "пятна под лес"), даже указал какой файл менял в DDS, но так как это не привело ни к каким результатам, то я решил уточнить, может что не так понял. Tangentorf и Alacc17, неужели таким крутым специалистам было трудно дать конкретные ссылки на инструментарий и документацию, как можно увеличить расширить лес. :) А то складывается ощущение, что сами-то вы даже и не открывали те ссылки, на которые отсылаете. Хотя, товарищ Tangentorf, вроде как, появлялся в теме "DCS разработка земли - карт". И не забываем, что на вики и форуме речь идет не о бете DCS 1.5.1. А я пытаюсь там изменить (никто даже и не спросил).
-
Ага! А ты сам-то эту вики читал? Ладно, если так сложно что-то внятное ответить, оставлю затею. Буду дальше B-1B делать... ;) А у Alacc17, я прошу прощения. Наверное я его чем-то обидел, раз мои посты вызывают такую реакцию...
-
Ну, я тоже не первый день. Интернет весь скурить -нереально. :) Надо хотя бы направление знать. Вопрос ЧТО менять надо, чтобы изменить в игре текстуры... Мне тоже кажется, что в vfstextures лежит что-то не то... Интересно, реально у разработчиков что-то разузнать?..
-
А где их узнать?
-
Да, из этой папки я и менял. Какие тонкости еще есть? К примеру, зависит от каких-то настроек в самой игре? Менял одну весеннюю картинку в районе аэропорта Адлера (17_46), в игре выставлял и низкие и высокие настройки текстур - никаких видимых изменений в окружении! Такое ощущение, что, вообще, текстуры не менялись.
-
Попробовал менять пятна лесов -никакого результата.. :) В какой папке, все-таки, лежат текстуры земли?
-
О! Надо попробовать. Спасибо!
-
Это да, но такой снег лежит от силы пару дней за зиму, а бывает, что утром выпал, а вечером уже, как и не бывало. И потом. я говорил про побережье! А в Поляне, внизу, снег тоже не частое явление. А вот после километровой высоты - да снег почти все время лежит. Поэтому, как вариант, предлагаю текстуры зимы выставлять от температуры. Если меньше 0 пусть будет белая текстура. :)
-
А у нас, на побережье, снега практически не бывает зимой... ;)
-
:) Вот, "обрадовал"...
-
Нужны детальные фотографии B-1B
Andrew Tikhonovsky replied to Andrew Tikhonovsky's topic in 3D Модели и Текстуры
:) Эх Ты, Паша, неужели не понимаешь зачем "лишние" ребра?! Эти ребра капитально так картинку затемнения полигона меняют, что в совокупности дает более правильное восприятие кривых поверхностей! ;) Да и чем они Тебе помешают? Все равно, даже в едитал поли они есть, только не отображаются. И потом, мне в меше легче контролировать количество полигонов. Не вижу смысла, пока в едит поли моделить, если только это не новое требование. -
Я не хочу использовать фотошоп. Дорого! Тем более, что для большинства таких задач GIMP'а хватает заглаза. :)
-
Я понимаю, но как мне получить графический файл из него для редактирования? Я пока нашел только, как собрать графические файлы в dds. Кстати, я смог просмотреть картинки в dds. Действительно, похоже, что серые области в некоторых из них и есть лесные массивы. Вот только не понятно зачем надо было "придумывать" свое расположение лесов, если на картинках прекрасно видно где лес, и можно было использовать его контур, причем площадь реального леса явно не больше леса "виртуального"?.. :)
-
А где сейчас лежат фалы земли, и как в 1.5 с dds работать, а то я давно этим не интересовался, и утилит не осталось... То что в "моделях и текстурах" еще актуально или уже много чего поменялось?... Что-то я не понял как из DDS извлечь файлы?..
-
Ух тыж! Надо попробовать...