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Lino_Germany

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  1. II. U.S. and Soviet Navy Ship Acronyms Version 1.0 June 2014 Download Link: https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/697086/
  2. I. General Military Acronyms and Terms
  3. In this thread I want to collect all common standard terms you are using in multiplayer / squadron activities. I would like to hereby facilitate beginners to more precisely communicate and to understand what the certain command means. Depending on size of this collection, I´ll organize the content in a useful form. Thanks for your assistance.
  4. So you can see it also.
  5. Consider that using the "Autopilot" with the UH-1H is something like cheating. I never used the Autopilot because the real huey does not have one. But to answer your question: Autopilot works fine in 1.2.8. In the Options menu you have choose "Special", then UH-1H, finally mark "Autopilot availability". In flight use [LWin+A] to enable/disable Autopilot, Attitude Hold [LShift + LAlt + A], Level flight [LCtrl + A] and Orbit [LAlt + A].
  6. Hi Fire, ich nutze zwar nicht den X-52, aber wäre es nicht leichter für die Benutzer, wenn Du zu Deiner Grafikanleitung auch gleich Deine SST-Dateien zur Verfügungen stellst? Dann spart sich der Ein- oder Andere einen Haufen fummeliger Zuordnungsarbeit. Zumal möglicherweise noch Übersichten zu anderen Mustern folgen?
  7. Will try it. Thanks for sharing and updating.
  8. I do! You solved my problem in passing. Thanks a bunch.
  9. That is exactly my conclusion, Polaris. Thank you very much for all your efforts. Rep inbound. I stay tuned to this. You are right, TARGET never was an option.
  10. Works fine. Thanks for your help. But I have a problem making the UH-1H 3-way switches work. For example the main weapon switch ("off/safe/armed up" and "off/safe/armed down"). I want them on the Warthog Throttle Laste 3-way-switch (PATH=armed, Alt/HDG=safe and ALT=off). Do you have a solution for this problem?
  11. Offenbar gibt es einen Durchbruch: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=122479&page=9. Jedenfalls ist bestätigt, dass man auch mit 1.2.8 weiterhin nach Herzenslust sein Joystickprofil erstellen kann.
  12. Hi Jesse. Is your profile working in 1.2.8? If yes, I would be thankful if you send me a copy.
  13. Mit der Einführung von der Version 1.2.8 scheint es tatsächlich problematischer geworden zu sein, Lua-Skripte für sein persönliches Joystickprofil von Hand zu andern. Allerdings widersprechen sich einige Foreneinträge: Manche meinen, dass keine "Up" oder "Down" Zuweisungen für einen Schalter mehr möglich sind, andere sagen, es gäbe keine Probleme. Neuerdings gibt es ja auch zwei verschiedene Profilformate, zu dem gewohnten kommt noch das Diff-Profil. Damit soll wohl erreicht werden, dass man seine in liebevoller Kleinarbeit erstellten Profile auch dann noch in neue DCS Versionen einbauen kann, wenn durch das Update neue Befehle hinzukamen bzw geändert wurden. Ich habe allerdings keine Ahnung, wie das praktisch aussieht. Ebenso muss ich zugeben, dass ich bei der ganzen Sache mit dem Zuweisen von Tastenbefehlen auf nicht genutzte Schalter-Positionen meines HOTAS Warthog nicht durchblicke. Grundsätzlich habe ich kapiert, wie der technische Ablauf ist, allein an der praktischen Umsetzung mangelt es. Einfaches UH-1H Beispiel: Ich möchte den Waffenwahlschalter auf den "EAC" Schalter des HOAS Throttle haben. Das wäre deshalb genial, weils in etwa dem echten Cockpit entspräche. Außerdem ist das ein einfacher Kippschalter mit entsprechend nur 2 Positionen. Position "Up" wären die ungelenkten Raketen und "Not Up" wären die Guns. Die Bezeichnung für den Schalter lässt sich ermitteln. Aber wie gehe ich jetzt weiter vor? Welche Datei in welchem Ordner muss wie verändert werden? Wo sind die Grenzen? Ändert sich das Vorgehen bei jedem Flugzeugmuster? Was ist sei 1.2.8 möglich/unmöglich? Ich würde das alles einfach gerne verstehen.
  14. Very interesting thread. Thanks for all the good contributions.
  15. Ok, Pilots. The data is online. I Need some help for version 1.2: Would be nice if every single weapon would have the EFFECTIVE RANGE denomination. Effective range in this regard means the range that guarantees significant impact if you hit the target and is based on percentages of successful hits - let´s say 80 percent. Note: No values from real life, but rather from DCS World! Would you please write down your empirical value in this tread. Thanks.
  16. Oh yes, the german Ratgeber. I know that paper very well...:smilewink:. Thanks for mention it, Zabuza.
  17. Thanks, dude. This stuff comes soon for every aircraft yet released. Just waiting for clearence of the devs.
  18. Are you looking for something like this? DCS Profile Su-25T Frogfoot BLANK.pdf DCS Aircraft Weapon Overview.pdf DCS Aircraft Chart Legend.pdf DCS Profile Su-25A Frogfoot BLANK.pdf
  19. 1. A-10A Thunderbolt II Link: https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/669326/ 2. A-10C Warthog Link: https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/669327/ 3. F-15C Eagle Link: https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/669329/ 4. Su-27 Flanker Link: https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/669341/ 5. Su-33 Flanker-D Link: https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/669342/ 6. MiG-29 Fulcrum-A Link: https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/669332/ 7. MiG-29 Fulcrum-G Link: https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/669333/ 8. MiG-29 Fulcrum-S Link: https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/669334/ 9. Su-25A Fogfoot Link: https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/669339/ 10. Su-25T Frogfoot Link: https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/669340/ 11. P-51D Mustang Link: https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/669337/ 12. TF-51D Mustang Trainer Link: https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/669343/ 13. UH-1H Huey Link: https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/669345/ 14. Mi-8 MTV2 Magnificent Eight Link: https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/669331/ 16. Ka-50 Black Shark Link: https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/669330/ Have fun!
  20. Danke für das Video. Mich würde einmal ein Filmchen über die effektiven Reichweiten der Medium- und Short-Range-Missiles interessieren unter Berücksichtigung verschiedener Flightangles, Flughöhen, Wetterbedingungen, mit und ohne Einsatz von Gegenmaßnahmen, Geschwindigkeiten und Flugrichtungen des Gegners. Das müsste dann wahrscheinlich "labormäßig" ohne KI nur mit menschlichen Piloten nach genau festgelegten Mustern durchgeführt werden. Ich weiß, dass das ein größeres Projekt sein wird, allerdings gibt es kaum Material dazu und währe enorm Hilfreich für das tiefere Verständnis von BVR und CAC, und natürlich für die A-A Missiles an und für sich.
  21. ...not even the cockpit instrument lights are individually adjustable in the released "full- version". For me it´s also still in beta.
  22. Danke schön! Und herzlichen Glückwunsch zum 100ten Filmchen.
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