

FreemanRU
Members-
Posts
632 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by FreemanRU
-
http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=550671&postcount=49
-
Да. Вот только как она высчитывается - одним разработчикам известно. Я подбирал опытным путем.
-
Профили джойстиков, клавиатур и прочего
FreemanRU replied to butcher's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
С учетом, что ВПУ наводится сама - не вижу проблем :) -
Профили джойстиков, клавиатур и прочего
FreemanRU replied to butcher's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
Не очень понял проблему. У меня так сделано: Тригер1. Advanced Command Press - "C" Repeat - ничего Release - "С" Тригер2. Обычная команда "Space" -
Профили джойстиков, клавиатур и прочего
FreemanRU replied to butcher's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
У меня долго чесались руки, но потом решил перебороть себя, и сделал полностью как в реале. Ибо всё-таки так как-то приятнее :) Из хинтов для себ яотметил бы следующее: 1. ВПУ. Нажатие на гашетке первого тригера включает пушку, нажатие на второй тригер гашетки - выстрел. 2. Выстрел подвесным вооружением - Pickie+Гашетка 3. Переключение узкое поле зрение/широкое поле зрения шквала - одной кнопкой, в режиме Latched и заданием Advanced Command. 4. Перед подлетом к зоне боевых действий программирую автомат отстрела, затем оставлюя курсор мыши на кнопке СТАРТ. Чтоб если что - быстро нажать. Седня вечером проверю наработки про триммированнию (чтоб оси не колбасило), тоже есть некоторые мысли. -
Профили джойстиков, клавиатур и прочего
FreemanRU replied to butcher's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
Ну не знаю.. у меня на Х52 даже остались некоторые кнопки свободными... Ибо многие удобнее кликать мышью (которая на нем есть)... -
Профили джойстиков, клавиатур и прочего
FreemanRU replied to butcher's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
Снять режим Latched. -
На обычном тоже самое жишь...
-
Профили джойстиков, клавиатур и прочего
FreemanRU replied to butcher's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=545848&postcount=11 -
Lua-скрипты вам в помощь. А железка - IOCards или Ke-USB24A (вторая ИМХО проще в реализации, т.к. просто эмулирует СОМ-порт, в который можно писать прямо из скрипта, без использования доп. ПО).
-
N_Bear , всё может быть ;) http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=548577&postcount=102 http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=548668&postcount=104 Осталось недельку подождать - и будет точно понятно что и как... Может кому интеерсно будет, российсике наработки по обратной связи: http://www.pcports.ru/articles/ke_usb1.php
-
А всё-таки?
-
-
Давно внесено, http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=539505&postcount=4
-
Вопрос: хранится ли где-то в настройках чувствительность клавитуры для вращения камеры (которая меняется через RShift-] и RCtrl-]) ?
-
Вопросы 1. Можно ли сделать одну из камер таким образом, чтобы её вид был всегда зафиксирован на одной точке в кабине? 2. Что означают (вернее как интерпритируются) параметры viewDx и viewDy в скриптах мониторов?
-
У меня работает под Vista с DualView. ВОт ветка: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=32603
-
Выйдет. Нудно пошаманить с настройками. Разрешение игры надо выставлять равное двум разрешениям основного моника. У меня даже получилось скрестить широкоформатный 22" и обычный 15"
-
Решение для обладателей двух видеокарт и 3х мониторов: http://www.kegetys.net/SoftTH/
-
Угу, особенно с учетом, что будут делать полноцвет расширенного мана от ЕД (надеюсь уже без оЧЕПЯток)...
-
Алелуя!!!!:thumbup: Всё заработало под Vista :) Итак: 1. Включаем DualView в дровах видеокарты 2. Запускаем Ка50, в настройках снимаем галку "На полный экран", выставляем разрешение в игре = разрешению рабочего стола первого монитора (по другому - не проверял, может и работает) 3. Проверяем, что игра запустилась режиме, ничем не отличающемся от полноэкранного. 4. Выходим их игры, открываем файл папка_с_игрой\BlackShark\data\scripts\options.lua, передвигаемся в самый низ и правим в секции ["graphics"] параметр ["width"] на значение, расчитанное по формуле (разрешение первого монитора)+(разрешение второго монитора*2). ЗАМЕЧАНИЕ: Данная формула тестировалась для случая, когда разрешение двух мониторов отличается. В любом случае лучше начинать с меньшего разрешения, этим вы не навредите точно 5. Создаем/редактируем файл в папке папка_с_игрой\Config\MonitorSetup\ для расположения камер, шквала и/или абриса Во вложении - options.lua и файл с настройками камеры (положить в папка_с_игрой\Config\MonitorSetup\) для моего конфига: Основной монитор: 1680х1050 (выводится основной вид) Второй монитор: 1024х768 (выводится "шквал") ВНИМАНИЕ!!! Такая настройка приводит к устойчивому багу - невозможно сделать скриншот - игра падает с ошибкой. Если разработчикам интересно - готов придоставить любую нужную и не очень информацию. Camera+Shkval1024.zip
-
Нашел пост: http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=435395&postcount=21
-
Профили джойстиков, клавиатур и прочего
FreemanRU replied to butcher's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
С Х52 это крайне проблематично. Ибо многие вкусности его хотелось бы использовать. Н-р Latched-кнопки. -
В общем после долго изучения вопроса выяснилось: неподдерживается by OS design В ХР нам доступно 3 режима: span (один рабочий стол растянутый на два монитора) dual view (два виртуальных рабочих стола на два монитора) clone (одно и тоже изображение на обоих мониторах) в Vista режим "span" убрали, почему - не известно, но как везде пишут - "из-за особенностей реализации DRM" Так что обладателям Висты придется либо покупать Matrox TripleHead2Go, либо не использовать второй монитор. Грустно.
-
Профили джойстиков, клавиатур и прочего
FreemanRU replied to butcher's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
Допустим есть пульт, на котором есть тумблер. Для примера возьмем тублер ГЛАВНЫЙ. У тумблера всегда 2 положения - ВКЛ и ВЫКЛ. Можно ли как-то силами игры и/или софта программирования к нему, сделать реальное поведение этого тумблера? Ибо если в ЛО многие команды были на клавиатуре в вариантах "включить" и "выключить", что позволяло добиться подобного, то в Ка50 такого нету... У самого идей нету....