Jump to content

FreemanRU

Members
  • Posts

    632
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by FreemanRU

  1. :huh: :surprise: :censored: :censored: :cry: :bye_3: Нельзя же так...с неподготовленными...
  2. Я чет не понимаю, или опять косяк? Вроде же 9ка требуется теперь...
  3. Странно, не заметил. Вот что бросилось в глаза - это нормально, что проекция ИЛС-а при удалении/приблежинии сохраняет свой размер постоянно? Как не естественно смотриться...
  4. Т.е. если совсем на русский перевести - "имеют разделяемую область памяти"? Если я перевел перевод верно, то просто получается, что отпадают лишние операции чтения/записи в памяти при передачи объектов (и их значений) из процесса моделирования в процесс визуализирования.
  5. Это называется "перебор"
  6. http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=440624&postcount=80 Перечитай еще раз. Начни с самого первого предложения.
  7. ЭЭ.. я тебя понял :) а ты меня нет. Я говорил не о размытии в движении, а расфокусировки. Перечитай еще раз.
  8. На самом деле это чит чистой воды:) Ведь в реале такого быть не может, когда у тебя взгляд направлен и сфокусирован в одну точку, а ты тем времен рассматриваешь что-то другое. Просто надо привыкнуть смотреть только в центр экрана, а взгляд менять поворот взгляда в игре. Но еще раз повторюсь - такая система хороша только с тракиром.
  9. Then it comes to be that the soothing light At the end of your tunnel It's just a freight train coming your way ©Metallica
  10. "При взгяде из кабины" следует читать как "при положении камеры, эмитирубщей взгляд летчика" или "при виде за кабину"? Если первое - то да, при попадании взгляда на близко расположенные объекты, землю надо размывать, она то далеко. Меняется фокус. А в чем сложность?
  11. Ну мозг то ты не выкинул еще ;) А в нем ты именно так и видишь. Тяжело просто привыкнуть смотреть ТОЛЬКО в центр монитора. Сейчас, особено на широкоформатных мониках, не надо перемещать взгялд в игре, чтобы увидеть что-либо за углом "нормального" зрения пилота.
  12. Нет. Далеко расположенные объекты не размываются при быстром движении.
  13. Тут имелось в виду наверное то, что отслеживая туда направлен взгляд игрока, замывать картинку на определенном радиусе от точки, куда направлен взгляд. Но думаю, это даже можно реализовать и без таких заморочек. Зрение человека устроено так, что оно практически "само" фокусируется на предмете, находящимся в "центре" взгляда.И наоборот, нужно приложить усилие, чтобы расфокусироть взгляд. И угол 100% зрения (т.е. где мы видим предмет сфокусированно) достаточно мал (легко проверить - обновите экран с закрытыми глазами, а потом глядя точно в центр экрана попробуйте прочитать что-нить с его края). Не знаю, как это будет выглядеть в игре, но можно н-р взять за точку фокуса окружность, примерно соотвествующую где 5-6 пикселям, это будет точкой фокусировки. Как только вгляд (вернее те самые 5-6 пикселей) перемещается на приборную панель или части кабины, происходит размытие деталей на дальнем плане. И наоборот, как только взгляд переместился в даль, размывается приборка. Чтобы понять как это работает - сядьте метрах в 3-4 от стены, поставьте строго перед собой где-то в 1,5 метрах какой-нить узкий предмет, где 30 см. (книгу, столбик). При этом предмет должен быть достаточно высоким, чтобы полностью перекрывать обзор по вертикали. Медленно проведите взглядом по стене так, чтобы взгляд прошел через этот близкостоящий предмет. При прохождении взгляда через предмет, вы сами того не осознавая, софкусируетесь на нем, приэтом задний план (стена) станет размытой, не в фокусе. Вам нужно будет постараться, чтобы не сфокусироваться на этом предмете, а оставить фокус на уровне стены. Собственно для сима (если брать только кабину) получится всего 3-4 степени градачии фокуса, т.к. с определнного удаления фокус у человека бескочен (объекты на расстоянии 1 км и 5км кажутся сфокусирован одинаково). Так работает наше зрение. Но такие эфекты удобны ТОЛЬКО при использовании тракира и подобных вещей. Ибо взгляд должен позиционироваться очень точно.
  14. 1. Какая разница, если управлять можно ТОЛЬКО ВЕРТОЛЕТОМ. 2. "Как сделают", причем этот ответ на оба вопроса.
  15. depilot, спорить можешь скока хочешь... но тебе любой контер-страйкер или квакер, даже самый захудалый, это сможет отличить. И вообще любой, кто играет в динамичные игры, где приходится передвигать взгляд очень быстро. 30 fps в динамике очень мало. При резком движении будут заметны рывки изображения. Ты просто видимо никогда не играл в CS или кваку... А в ЛО это сложно заметить. Хотя тоже можно - достаточно мышью резко оглядеться в кабине. К ЛО это относиться в особенности еще тем, что в нем все события привязаны на эти самые fps. И чем их больше, тем чаще возникают события => плавность движения.
  16. ВОт блин...и тут этот флейм развели..... НИКОГДА глазу ен хватит 24fps, в отличие от 24 кадров на экране. Т.к. это примерно тоже самое, что наши ваты и китайские. Вроде одно и тоже название, а на самом деле "две большие разницы". Уже во многих форумах эта проблема обсуждалась, достало. Те, кто утверждает, что 24fps хватит, пусть сначала подумают, почему на мониторах частота 60-100 герц. А также я готов с любым поспорить на вагон водки, что отличу 30 и 60fps. На глаз.
  17. Тогда тебе сразу надо соблюдать пару условий: 1. Писать на C++ 2. Проверь своё детище, запустив одновременно хотя-бы 10 взрывов одновременно.
  18. 1. Дешевые сервера на других платформах, глядишь и выделенный получим. 2. Тренажеры (серьезные) не под WIn работают. Т.е. не надо будет особо что-то переделывать, чтобы продавать продукт дяде Сэму или тому, кто попросит.
  19. Я сам не из Москвы, но в ближайшее время собираюсь поехать. Подскажите, где можно эти и подобные девайсы преобрести? Ссылки на магазины будут очень кстати.
  20. Летит самолет А. На карте триггер: при входе самолета А в радиус действия триггера в поместить танк Б в точку 1.1 и В в точку 2.2.
  21. У электричества в розетке тоже есть огромные минусы....
  22. Жаль по определенным причинам нельзя подробно рассказать почему так, но могу сказать одно - на 80% это благодаря StarForce, остальные 20% - специфика игры.
  23. Есть демо-версии, обзоры и прочее. Ну а если потребитель идет и покупает "лишбы купить" - всё равно пусть покупает лучше лицензию. Нам же, нормальным потребителям, лучше. Или что - "это мне не нравится, поиграюсь в пиратку"? Странное отношение.
  24. Нет конечно. От этого зависит то, куда пойдут деньги.
×
×
  • Create New...