Jump to content

RussianAdmin

Members
  • Posts

    226
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by RussianAdmin

  1. Тут не поспоришь. Но кто будет заморачиваться со своим трекером with Blackjack & hookers , когда есть форум =)) Есть мнение, что надо, хотя бы отправку данных после вылета, сделать. То есть, в сообщении вся необходимая информация разработчикам, а юзер уже дописывает что и как. ИМХО это ускорит работу над ошибками. Захотят многие, так как, как ни крути, а DCS единственный в своём роде. Хотя и тут уже во вторую мировую уходит, что печально... З.Ы А если бы ещё и портировали игру под *nix, цены бы вам не было :-D
  2. Так я об этом и говорю. багтрекер был бы куда более понятнее для кодеров чем форум. А уж писать внятные сообщения об ошибках и предлагать юзерам отправить их - именно то, чего так не хватает в DCS. Глядишь и на форуме поубавилось бы сообщений так как быстрее бы баги находились.
  3. Вообще, если посмотреть на разработчиков софта, подобное, по всей видимости, помогает в ловле багов на разном оборудовании и в разных конфигурациях. Ну и плюс к этому, добавить поле для описания причин, типа: Летел, нажал то и это и вот, вылетело. При этом Вы получаете оборудование, софт и небольшое описание. Другое дело, есть ли у Вас команда для отлова всех сообщений их сбора и анализа.
  4. Уже где-то обсуждали этот вопрос и (по-моему Chizh) указал, что аэродромов в этой жизни DCS World не будет. Только когда выйдет EDGE и перепилят всю карту. Так что, как говорится: "хотеть нам, не вредно, вредно не хотеть". =)
  5. Я, конечно, всегда был и буду против того как делается DCS World и того какие ЛА там есть для управления, но, например, в оффлайн ещё ни разу не вылетала игра. В онлайн были вылеты, но по совету одного из игроков выставил в настройках LAN, а не DSL. Все вылеты как ветром сдуло. Да, багов - море. Недоделок - море. Но о каких вылетах тут все пишут? И даже на моём древнем Core i5 с 8 Гб RAM видеокартой GeForce GT 630 и убитыми напрочь HDD ничего не вылетает. Тормозит при серьёзных баталиях - это да. Так что, чего чего, а с вылетами игры вы перебарщиваете =)
  6. Выбирай схему окраски не DOSAAF. Это делается там, где вооружение ставишь.
  7. Да, кроме того что вертолёт не на бетоне, всё отлично. На самом деле, данная бяка не зависит от повреждений.
  8. А вот и ответ на изначальный вопрос. Пусть не полный, но вполне доходчивый. Итого, чтобы ответить понадобилось три страницы форума. <пичалька>
  9. Я, вроде как написал, что не это проблема: Это было маленькое отступление. Вопрос был именно про то, когда вертолёт на земле и без шасси. З.Ы. Поверь мне, в 99%-ах случаев, прежде чем спрашивать на форуме я ищу ответы в документации и методом научного тыка.
  10. Я же, вроде написал, что с этим я разобрался. Вопрос был именно про то, когда вертолёт на земле и без шасси.
  11. 1. Не совсем уверен, но, может быть для привлечения новых и сохранения старых пользователей? 2. Вопрос был немного другой. подразумевалось то, что затратить минимум часов на улучшение того, что уже есть, вместо того чтобы ждать неизвестно сколько времени для нового. Ведь согласитесь, Вы не можете точно сказать сколько лет пройдёт до того, как появится это самое "новое". А потратить несколько человекочасов на улучшение того, что есть, а лучше не будет ещё (судя по тому что пишут все из ED) как минимум до следующего года - довольно не плохое решение. Конечно, это моё личное мнение, но в данный момент, подобное предложение читается как "мы вам дали в 70-х ВАЗ 2108, вот и пользуйте его, пока мы не сделаем ВАЗ-210****". Этот пример как нельзя лучше показывает, что в обоих случаях, есть только один производитель данного продукта. З.Ы. Не надо придумывать и искать в данном сообщении что-то, его надо просто прочесть. Я понимаю, что многие начнут писать что-то вроде: "Покупай иномарки; Играй в любой другой симулятор и т.п.", но суть в том, что изначально, в данной ветке ставился вопрос об улучшении аэродромов. Я, например, как человек имеющий непосредственное отношение к IT, не понимаю, в чём проблема сделать такую малость как нормальные аэродромы. Трудность может возникнуть только в том случае, если начальный продукт был абсолютно не масштабируемым (неизменяемым). Во всех остальных случаях, для опытных дизайнеров/кодеров это не составит труда и не потребует много времени. К сожалению, я не кодер и не дизайнер. Но, я контролирую работу более 300-та серверов и более 30К юзеров. При этом, как минимум 10К программисты.
  12. Да, Кавказ выпиливать нельзя ни в коем случае. Если то, что говорилось в видео о EDGE имеет хоть немного правдивости, а после Нормандии" перепилят Кавказ, это будет мега отлично. А вообще, данная тема, насколько я понял, не о карте и не о движке, а именно об аэродромах. То что текущая карта на старом движке не будет переделана, я думаю, понятно всем. Но, неужели настолько сложно "нарисовать/взять с googleMaps/FSX и т.д." сцены аэродромов и воткнуть их в игру? Поставить нормальные знаки, которые укажут РД и путь к ВПП. Это ведь не должно требовать каких-то глобальных изменений и кропотливой работы. Хотя бы для международных аэропортов Сочи/Краснодар/Батуми и т.д.
  13. В общем, пока была распродажа, приобрёл таки, КА-50 часть 2. =) в первые пару часов тренировок бесило то, что например, на висении, вертолёт начинает трясти и он стремительно устремляется к земле. Справился путём проб и ошибок работой с РУД и РОШ. Проблемы - как не бывало. Но, остался второй момент, по началу падал много :smilewink: , и заметил такую неприятную вещь: если "приземлится" без шасси, да на траву, вертолёт трясётся как "умалишённый". :) То есть, попасть на выключение двигателей/пожаротушение, практически невозможно. Данную "проблему" заметил только в случаях посадки на грунт без шасси и с проездом несколько метров (по самолётному). Так вот вопрос, это, вообще, нормально? Если это "баг" то сколько он длится и будет ли исправлен?
  14. К сожалению, графика мира в DCS не дотягивает до текущего поколения. Но, даже в этом ключе, думаю не трудно создать нормальные аэродромы. Конечно, очень хочется красивых, но хотя бы, в международных аэропортах поставить указатели РД/ВПП. То есть, чтобы было понятно куда ехать, если "появляешься в ангаре". Если не каждый день играть на одном и том же аэродроме, довольно тяжко найти с первого раза нужную полосу для взлёта. Да, многие взлетают с любой стороны ВПП. Но, раз уж это симулятор, хотелось бы воспроизводить всё. Так что, знаю что тема бессмысленна, но всё равно поддержу. Понятно, что никто не будет ничего переделывать. Но, "Мечты, мечты, где Ваша сладость". :)
  15. Та не, зачем на педальной? "На дровах они летели и поэтому дымили" © Красная плесень. :)
  16. Спасибо тебе, добрый человек. :)
  17. Чёт не выходит... видимо всё же придётся переустанавливать игру.
  18. Круто. Человеческие цены. Купил А10с и Ка-50 =) Правда не знаю зачем... Вряд ли буду пользоваться. Но по таким ценам грех было не приобрести =)
  19. С одной стороны, я согласен с производителями данного продукта. Как никак, а это единственная игра (ну не печатает клавиатура - "симулятор") с СБА и реальными боевыми действиями. С точки зрения российских "предпринимателей" - золотая жила. Найди 10 000 пользователей в сегменте и отдыхай. С другой стороны, это, вроде не российская компания. Неужели нет интереса привлечь новых пользователей? Сделать, действительно, симулятор СБА и нажить на бОльшем количестве и качестве. Ведь всегда лучше продать по $5 на 1млн юзеров, чем за $50 на 10 тыс юзеров.
  20. Прерву (ну как обычно) все перепалки. А то тут уже в АЫЧ ушли. (пишу только про СУ-25Т, так как ЛА для приобретения, я просто не вижу, пока.) 1. Ранее, раздражала посадка и руление рядом/на траву/дорогу. Но, "поиграв" ещё немного, заметил странную вещь. Абсолютно при любом контакте с ракетой, (любого комплекса) моментально отключается: т.н. гиравлика. То есть, выпуск шасси невозможен в принципе. Не говоря о закрылках. Это настолько перманентно, что раздражает. 2. В 90%-ах случаев взрыва ракеты рядом с ЛА, (абсолютно любого ЗРК) всегда(!) начинает уходить топливо из баков. Со всех баков. Будь то внутренние или подвесные, не важно. То есть, модель повреждений более чем полностью - в одном. Отключить "гидро", убрать топливо. ИМХО, но это немного не правильно. 3. Ах да, в некоторых случаях с ЗУ (При (П)ЗРК всё плохо) отваливается "нос" и есть немного "дырок". В итоге, поиграв часов 20 в оффлайне и 30 в онлайне, стало понятно следующее: Если остаток топлива до 50%, а ВПП более чем в 50-ти км, при каком бы то ни было попадании (П)ЗРК проще сразу жать заветные cntrl+e+e+e. Других вариантов, таких как, дотянуть до посадки, попросту нет. Даже если, каким-то чудом (топливо вытекает всегда и сразу после "попадания") дотянуть до "дома". И хоть на метр отклониться, спасёт только заветное cntrl+e+e+e. При всём при этом. Как-то так получилось (в офлайн), что приземлился на дорогу и "зачем-то нажал alt+J, вроде". Так "бот", преспокойненико поехал (километров 20) по травке до ВПП. Там "приземлился" и уехал на стоянку. Так в связи с этим, давно мучающий меня вопрос: "Разработчики, Тестеровщики, продюсеры" пытались играть в этот "симулятор" (именно в кавычках)? Если "спонсоры/продюсеры, финансисты это видели и одобрили. Ну что тут сказать. ИМХО, конечно. Но это бред. Назвать подобное симулятором - равносильно тому, что назвать, не знаю, попсу роком. (Ace of base = Nirvana) Это исключительно моё мнение. Не надо его опровергать или соглашаться с ним. Надо просто подумать (хотя это и не тот случай).
  21. К чему все эти "опросы"? Ну серьёзно, люди. У меня, например, FPS падает только если в третий раз, в миссии сделать вылет на Cу-25Т. Дальше играть невозможно в принципе. Начинается, так сказать, игра по кадрам. До DCS, я подобное видел на своём Pentium-2, при игре в "Вольфенштейн 1". Далее ни одна игра так не "тормозила". Есть мнение, что это известно всем. В том числе и тем, кто финансирует ED. ИМХО, подобные опросы/голосования - бред. Ну тормозит на хорошем железе и что? В русскоязычной ветке "голосовать"? Самим не смешно? К превеликому сожалению, DCS единственная игра на тему СБА. А потому имеем то, что имеем. Ни больше, ни меньше. З.Ы. Кто хочет "Flight Simulator" без боевых действий, давно знают FSX и X-Plane. Проработанные системы, земля, небо. А больше, к сожалению, нет авиасимов с ЛА на реактивной тяге. А боевой, так вообще единственный. Потому, только ждём и надеемся.
  22. Интересная ветка http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=104300 . Конечно, указано, что это не точная информация, но.. Похоже на правду. А первый крафт РФ будет в 201? =)) Хорошо хоть не в 20?? =)
  23. Конечно, хочется нормальные ЛА, полностью проработанные со всеми процедурами. Но при такой скорости разработки (один в два года), думаю мои внуки будут летать на СУ-27... Когда подобный ЛА будет чем-то вроде "кукурузника" сейчас.
  24. Ого, сразу три ответа от ED на то, что вопросом ни разу не было =) А на вопросы ответов как не было, так и нет. И, видимо, не появятся...
  25. Не уверен насчёт "западной" части, но думаю, если вертолёт будет проработан настолько, что будет симулятором (уж на сколько я не хочу покупать вертолёты), но даже я приобрету. Вероятно даже за $50. =) Это же наш, родимый =).
×
×
  • Create New...