Jump to content

Katmandu

Members
  • Posts

    1354
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Katmandu

  1. Сорри , цитировал слова Меддокса, он говорил что ФОВ30 в игре дает размеры "как видно из кабины". Он вроде фотограф, не должен был ошибаться, но может я перепутал с ФОВ50... Но суть не меняется. Называть изменение угловых размеров костылем верно, но зум- тот же костыль и плюс реально искажает динамику обзора летчика. Я давно не летал новый Ил, там вроде они пошли на встречу и подшаманили с угл размерами. Интересно как и насколько успешно. Наверное по типу нелинейной функции - на длаьних дистанциях угл размер увеличивается, но степень увеличения падает по кривой по мере приближения объекта и размеры становятся 1 в 1 и по голым законам оптики когда самолет уже недалеко.
  2. Нет, не устраивает. Реальные угловые размеры - это хорошо, но помним что в реале Фов еквивалентен зуму ФОВ30 в симе. Летать с ФОВ30 невозможно, летаем на ФОВ60-100 и должны пользоваться зумом до ФОВ30 чтоб видеть эти реальные угловые размеры. А пользование зумом- это уже не реально, это наружает динамику обзора пилота которую игра для нас симулирует. Поэтому, говорить что как есть сейчас "это правильно и как в реале ведь угловые размеры соблюдены" -это лукавить. Нужны угловые размеры цели на ФОВ 60 (70, 80, 90 - на одной из них придется остановится произвольно) как сейчас на ФОВ30 - это будет реально с точки зрения именно восприятия пилота. Тема восприятия законов оптики всплывала в ветке про толщину переплетов в кабинax, но в ветке про видимость восприятие имеет критическое значение. ГОлые законы оптики не достаточны для симулятора летчика в кабине.
  3. Трэк повтора пишется автоматом, "загрузка сейва" - это проигрывание повтора, только не с начала, а с определенной минуты-секунды (на которой была нажата кнопка "сейв") и в режиме "взять управление на себя". Я это имел ввиду. Например компьютер может ускоренно перемотать трек без подключения графического движка- только поведение игрока и юнитов, а графический движок включить уже непосредственно для продолжения игры.
  4. Почему невозможно? Сейв миссии = сейв повтора трэка. Даже сейчас в ДЦС есть опция "взять управление" в повторе. Это было бы невозможно в игре которая не отслеживает все происходящее в течении миссии, a в ДЦС повтор записывает все.
  5. Продолжаю осваивать Фалкон и рождаются новые мысли и вопросы:) Например: в кампаниях Фалкона есть автосохранение и кнопка быстрого сохранения. Оооочень удобно для длительных миссий занимающих час-два. По самым разным причинам- игрок свободен сесть за кампанию в любое время, не только когда он уверен что у него весь вечер в распоряжении; с точки зрения геймплея умереть несколько раз в конце одной и той же 2х часовой миссии - очень вредно для здоровья подручных предметов у компютера; с завершениeM миссий можно не торопиться, а отлетывать с чувством и с толком... А ведь таких долгих миссий много (и это не плохо, это здорово!) что в Флаконе, что в ДЦС, что в каком-нибудь Deus Ex... Но системы сейвов внyтри этих длинных миссий нет только в ДЦС. Непорядок! :) Да, есть хардкорщики которые скажут, что у реального пилота нет сейвов, но у него и паузы чтоб отлить нет, не говоря уже про маркеры и рестарт... Не хочешь - не пользуй! Сохранения нужны очень имхо.
  6. Упрощенный режим должен быть стиля Су25 в ГС3 - чтоб вся физика честная и прикольная, а авионика упрощена но все равно позволяла сохранить главные черты управления и боя в ДЦС мире. Аркада в стиле Эйс Комбата в ДЦС хреново получается. А вот начинать с уровня ГС - было бы и проще и все сильные стороны игры все еще в силе :) Ну я уже писал все это когда-то :) Как есть- реал однозначно!
  7. Про никакого фокуса на геймплей- это перегиб, учитывая что на каждый модуль современной авиации в ДЦС (не Муси с Сейбром конечно) приходится по нескольку кампаний длительностью до несколька десятков часов геймплея каждая, и без всяких "Дней Сурка". Что, Командировка, Отряд Вергеева (пока только на английском, но Фалкон тожен не на православном, как и РОФ карьера;)), А-10 Штурмовик, Реванш - это не в счет? А сколько классных ползовательских кампаний -БУГ, "Спaсти Барсука" и тп. Нe надо делать знак равенства "нету динамической кампании=нету геймплея". В целом -сотни часов геймплея отличного качества, проблема только с истощением геймплея одного любимого модуля, тут да - 3 кампании прошел и за новым геймплеем над идти уже в другой модуль. Но даже так, я в одном Ка-50 провел больше времени в кампаниях чем в во всех динамичских кампаниях всех самолетов РОФа вместе взятых (В А-10С - еще больше) - это к слову о качестве и "все относительно"/ "познается в сравнении". (В Фалкон все еще влетываюсь, сравнивать не могу.) ДИнамическая кампания, например в БЗБ была создана любителями, я уверен что ДЦС ничего подобного не происходит, потому что перекапывать движок ДK после каждого патча никому не упало. Ждут фича фриза редактора. Надеюсь появится ЕДЖ с анимированным десантом, ДМ наземки и на этом они заморозят старые фичи, и исключительно добавлять фичи, а не изменять их - процесс и пойдет. Так что не думаю что дело в СДК (в том же БЗБ его никому не дали), дело в отсутствии стабильности.
  8. А как поведение юнитов считается в Фалконе? Они же тоже атакуют, ездят, следуют своей логике и тд. Кстати БзБ тоже 2000 юнитов в одной миссии тянет, а у него с и полигонажем моделей проблем нет, и подвеска на машинках, и антеннки качаются, и стреляют, и ИИ работает... EDIT: О, 650 юнитов в ДЦС, а говорили 50 :) А максимум какой?
  9. Спираль на коке винта Доры неправильно анимирована, вместо знаменитой спирали на коке просто поперечные полоски:
  10. Загрузил, установил Фалкон, послал запрос на форумы БМС, надеюсь кто-то поделится настройками на МСФФ2. Но настроить его будет долгая песня- вчера час проковырялся- нужны модификаторы на кнопки. Ладно, это в другую тему, постепенно разберусь, если не плюну :) Про микро события я-таки не донес, но да ладно. Мы тут как физик с лириком ;) Попробую Фалкон, глядишь и беседа более предметной станет.
  11. БМС попробую, колоннами с тысячами единиц техники ты меня окончательно убедил :) Но к теме разговора кол-во объектов все-таки не относятся, в динамических кампаниях и в статических на одном движке графики/физики будут одни ограничения по кол-ву техники. Про мультиплеер- не понял о чем ты, какой бардак? Триггер срабатывает если условные f15 приближаются на радиус такой-то к сушкам и выводится соответствующее задание или какой сюжетный ход, пока не приблизились - не выводится. Наиболее сюжетные и "интересные" миссии однако кооперативные обычно. Но и в Фалконе тоже ведь так, за Сев Корею там же не летают игроки? А про создателя- какая разница кто создал - генератор или человек? Если летишь в первый раз, то все равно все в новинку. И про микро ивенты я не понял, донес я идею или нет :)
  12. Заголовок поправил:) То что ты рассказываешь- звучит здорово и интересно. Я бы даже пропробовал :) В принципе это все реализуемо (и возможно реализовано) в формате ДЦС- триггер запускает самолеты при обнаружении тебя РЛС, если ты разбомбил взлетку, то другой триггер это отменяет. Но это все макро события; взаимодействие целеуказателя-разведчика с тем же А-10 подразумевает наличие многих микро проишествий/сцен/взаимодействий. Как то Два талиба появились на крыше 3-го дома при входе в поселок, около церкви. Отряд НВФ обнаружен в лесочке, вертолетная посадка отменяется, требуется срочное прикрытие; машина с террористом удирает к плотине по которой граница, дать предупредительную очередь и доложить результаты, помочь упавшему вертолетчику отбиться от напирающих врагов, тп тд - это все реальные микро события которыми наполнены статические миссии ДЦС. Не просто события, а еще и озвученные соответственно актерами и составленные в цепочку повествования кампаний. Некоторые кампании имеют сюжетные вилки (от простой - потерял напарника, не жди его в след миссии, до сложных сюжетных поворотов). Поэтому, главный недостаток по сравнению с динамическим движком - это трудоемкость создания. Да, качественная кампания занимает кучу врмени и сил и "бесконечное количество" их быть не может. Но, даже на данный момент, когда ломаются и пропадают кмапании и миссии из-за постоянных относительно незначительных обновлений, в ДЦС кампаниях десятки и десятки часов геймплея, возможно сотни. Проблема наступает только если любишь ОДИН модуль и на остальные плевать, например я в А-10С прошел все хорошие кампании (официальные и любительские) и теперь действительно геймплея на А-10 стало мало, нуж осваивать вертолеты или самолеты ГС3. Но это пробелма решаема "фича фризом" редактора- в том же Ил2 кампаний статических столько что за всю жизнь не перелетать, потому что работают даже те миссии что были сделаны на древних версиях сима, а в ДЦС вон даже Отряд Вергеева загнулся...
  13. Создал новую ветку и ответил там ;) http://forums.eagle.ru/showthread.php?p=2148438#post2148438
  14. Вынес нашу беседу о сингл плеер составляющей ДЦС в целом. Переговоры есть но передают ли они накал как в реальном видео работы А10? Нет, не передают. Может пропустил конечно, видео 43 минуты :) "Интересные миссии" как раз составляют ("интересные ") кампании в ДЦС. И несоразмерность затрат- это как судить. Кампаний и миссий в принципе не мало, но конечно хотельсь бы чтоб в первую очередь наступил "feature freeze" в редакторе и чтоб старые кампании перестали ломаться, чтоб новый функционал добавлялся , а не заменял старый.
  15. Я к предыдущему посту добавил:
  16. давайте пример - из Фалькона или еще откуда-нибудь :) Вот это важный момент- повторное прохождение. Зачем повторное? прошел- летеай следующую миссию, следующую прошел- летай 3ю... В генераторе никто же повторно не проходит один сценарий, генерируют другую. Но иногда, как хочется перечитать главу любимой книги (пускай все занешь наперед), так же приятно перепройти понравившуюся миссию.
  17. Ну, фалькон я сразу сказал что не "ел". Но понимаю что дел в приниципе- нельзя генерировать то что разведчиков засекут и они удерут на джипе в город, укроются в доме и будут там отстреливаться, и потом за ними пошлют вертолет и тд и тп. А игрок за этим всем смотрит в TGP и ему орут или шепчут директивы - по ситуации. Такое сгенерить невозможно. Много труда- да, но пользователя это не касается, ему приятен результат. А когда работают разработчики и любители, контента хватает - хоть он и трудоемок.
  18. Зачем оригинальные переговоры? Затем что вот переговоры реальной поддержк с воздуха A10 - как такое можно сгенерировать? Вот похожий сценарий в ДЦС (выдержки только диалогов):
  19. Вот например- мултиплеерная кооператив миссиия - с озвучкой, со сценарием. В каком симуляторе еще есть такая атмосфера? В ДЦС таких не много (в основном по озвученной выше причине -имхо), но и не мало. Согласен! Миссии большие, часто много дольше часа, без сохранений неудобно. В этом вопросе ДЦС идет вразрез основным принципам игростроя.
  20. А я вот не соглашусь, пмсм ДЦС имеет лучший сингл плеер (только современная авиация конечно, для остального нет сеттинга ) из всех что мне довелось попробовать - Ил2:1946, РОФ, БзБ. В фалкон не летал, но динамическими кампаниями был сыт по горло в РОФе. Да, "бесконечное" кол-во миссий. Но по сути, это просто "День сурка" как недавно сами разрабы БзС описали сингл (на базе РОФ). Разведай, прикрой, патрулируй - и каждая из трех типов будт похожа на другую из этого же типа как капли воды. Нет оригинальных переговоров, сценариев, одна бесконечная калька с разными ППМ. День Сурка и есть. В ДЦС громадная проблема в том что каждая версия игры рушит нафиг миссии, их по сути надо пересматривать, тестировать на баги ровно раз в месяц-два. И поэтму у многих создателей опускаются руки, другие вообще не берутся, третьи просто забрасывают... Но то что есть- кампании для Ка-50, А-10, ГС3, Ми-8, Ирокеза - это шедевры, особенно относительно того что есть у современных конкурентов. Но фалкон не летал, повторяю.
  21. Katmandu

    DCS: WWII

    Спасибо за Дору! :)
  22. "с такими друзьями и врагов не надо"- это про него ;) Здорово что Псай снова в деле и снова с ДЦС, негоже терять такого специалиста.
  23. Спасибо, заработало теперь! Я кажется два пробела оставил между "=" и "true". (блииин, вообще разучился летать на Ка-50 после месяцев в А10. жесть:))
  24. Использование одной кнопки для стрельбы пушкой и остальным вооружением не могу настроить. Опция прописана "use_single_trigger = true" (DCS World\MODS\aircrafts\Ka-50\Cockpit\Scripts\Devices_specs) , но в игре на кнопку вешается либо пушка либо пуск... Я что-то не так делаю? Раньше работала, но я много месяцев на Ка-50 не летал, может забыл какой момент? Хорошоб вообще ее вынести из текст файлов в "особое меню" настроек внутри самой игры.
  25. Haha, I have answered my own question last year and forgot all about it :doh: :lol:
×
×
  • Create New...