-
Posts
1354 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Katmandu
-
Сорри , цитировал слова Меддокса, он говорил что ФОВ30 в игре дает размеры "как видно из кабины". Он вроде фотограф, не должен был ошибаться, но может я перепутал с ФОВ50... Но суть не меняется. Называть изменение угловых размеров костылем верно, но зум- тот же костыль и плюс реально искажает динамику обзора летчика. Я давно не летал новый Ил, там вроде они пошли на встречу и подшаманили с угл размерами. Интересно как и насколько успешно. Наверное по типу нелинейной функции - на длаьних дистанциях угл размер увеличивается, но степень увеличения падает по кривой по мере приближения объекта и размеры становятся 1 в 1 и по голым законам оптики когда самолет уже недалеко.
-
Нет, не устраивает. Реальные угловые размеры - это хорошо, но помним что в реале Фов еквивалентен зуму ФОВ30 в симе. Летать с ФОВ30 невозможно, летаем на ФОВ60-100 и должны пользоваться зумом до ФОВ30 чтоб видеть эти реальные угловые размеры. А пользование зумом- это уже не реально, это наружает динамику обзора пилота которую игра для нас симулирует. Поэтому, говорить что как есть сейчас "это правильно и как в реале ведь угловые размеры соблюдены" -это лукавить. Нужны угловые размеры цели на ФОВ 60 (70, 80, 90 - на одной из них придется остановится произвольно) как сейчас на ФОВ30 - это будет реально с точки зрения именно восприятия пилота. Тема восприятия законов оптики всплывала в ветке про толщину переплетов в кабинax, но в ветке про видимость восприятие имеет критическое значение. ГОлые законы оптики не достаточны для симулятора летчика в кабине.
-
Трэк повтора пишется автоматом, "загрузка сейва" - это проигрывание повтора, только не с начала, а с определенной минуты-секунды (на которой была нажата кнопка "сейв") и в режиме "взять управление на себя". Я это имел ввиду. Например компьютер может ускоренно перемотать трек без подключения графического движка- только поведение игрока и юнитов, а графический движок включить уже непосредственно для продолжения игры.
-
Почему невозможно? Сейв миссии = сейв повтора трэка. Даже сейчас в ДЦС есть опция "взять управление" в повторе. Это было бы невозможно в игре которая не отслеживает все происходящее в течении миссии, a в ДЦС повтор записывает все.
-
Продолжаю осваивать Фалкон и рождаются новые мысли и вопросы:) Например: в кампаниях Фалкона есть автосохранение и кнопка быстрого сохранения. Оооочень удобно для длительных миссий занимающих час-два. По самым разным причинам- игрок свободен сесть за кампанию в любое время, не только когда он уверен что у него весь вечер в распоряжении; с точки зрения геймплея умереть несколько раз в конце одной и той же 2х часовой миссии - очень вредно для здоровья подручных предметов у компютера; с завершениeM миссий можно не торопиться, а отлетывать с чувством и с толком... А ведь таких долгих миссий много (и это не плохо, это здорово!) что в Флаконе, что в ДЦС, что в каком-нибудь Deus Ex... Но системы сейвов внyтри этих длинных миссий нет только в ДЦС. Непорядок! :) Да, есть хардкорщики которые скажут, что у реального пилота нет сейвов, но у него и паузы чтоб отлить нет, не говоря уже про маркеры и рестарт... Не хочешь - не пользуй! Сохранения нужны очень имхо.
-
Упрощенный режим должен быть стиля Су25 в ГС3 - чтоб вся физика честная и прикольная, а авионика упрощена но все равно позволяла сохранить главные черты управления и боя в ДЦС мире. Аркада в стиле Эйс Комбата в ДЦС хреново получается. А вот начинать с уровня ГС - было бы и проще и все сильные стороны игры все еще в силе :) Ну я уже писал все это когда-то :) Как есть- реал однозначно!
-
Про никакого фокуса на геймплей- это перегиб, учитывая что на каждый модуль современной авиации в ДЦС (не Муси с Сейбром конечно) приходится по нескольку кампаний длительностью до несколька десятков часов геймплея каждая, и без всяких "Дней Сурка". Что, Командировка, Отряд Вергеева (пока только на английском, но Фалкон тожен не на православном, как и РОФ карьера;)), А-10 Штурмовик, Реванш - это не в счет? А сколько классных ползовательских кампаний -БУГ, "Спaсти Барсука" и тп. Нe надо делать знак равенства "нету динамической кампании=нету геймплея". В целом -сотни часов геймплея отличного качества, проблема только с истощением геймплея одного любимого модуля, тут да - 3 кампании прошел и за новым геймплеем над идти уже в другой модуль. Но даже так, я в одном Ка-50 провел больше времени в кампаниях чем в во всех динамичских кампаниях всех самолетов РОФа вместе взятых (В А-10С - еще больше) - это к слову о качестве и "все относительно"/ "познается в сравнении". (В Фалкон все еще влетываюсь, сравнивать не могу.) ДИнамическая кампания, например в БЗБ была создана любителями, я уверен что ДЦС ничего подобного не происходит, потому что перекапывать движок ДK после каждого патча никому не упало. Ждут фича фриза редактора. Надеюсь появится ЕДЖ с анимированным десантом, ДМ наземки и на этом они заморозят старые фичи, и исключительно добавлять фичи, а не изменять их - процесс и пойдет. Так что не думаю что дело в СДК (в том же БЗБ его никому не дали), дело в отсутствии стабильности.
-
А как поведение юнитов считается в Фалконе? Они же тоже атакуют, ездят, следуют своей логике и тд. Кстати БзБ тоже 2000 юнитов в одной миссии тянет, а у него с и полигонажем моделей проблем нет, и подвеска на машинках, и антеннки качаются, и стреляют, и ИИ работает... EDIT: О, 650 юнитов в ДЦС, а говорили 50 :) А максимум какой?
-
Спираль на коке винта Доры неправильно анимирована, вместо знаменитой спирали на коке просто поперечные полоски:
-
Загрузил, установил Фалкон, послал запрос на форумы БМС, надеюсь кто-то поделится настройками на МСФФ2. Но настроить его будет долгая песня- вчера час проковырялся- нужны модификаторы на кнопки. Ладно, это в другую тему, постепенно разберусь, если не плюну :) Про микро события я-таки не донес, но да ладно. Мы тут как физик с лириком ;) Попробую Фалкон, глядишь и беседа более предметной станет.
-
БМС попробую, колоннами с тысячами единиц техники ты меня окончательно убедил :) Но к теме разговора кол-во объектов все-таки не относятся, в динамических кампаниях и в статических на одном движке графики/физики будут одни ограничения по кол-ву техники. Про мультиплеер- не понял о чем ты, какой бардак? Триггер срабатывает если условные f15 приближаются на радиус такой-то к сушкам и выводится соответствующее задание или какой сюжетный ход, пока не приблизились - не выводится. Наиболее сюжетные и "интересные" миссии однако кооперативные обычно. Но и в Фалконе тоже ведь так, за Сев Корею там же не летают игроки? А про создателя- какая разница кто создал - генератор или человек? Если летишь в первый раз, то все равно все в новинку. И про микро ивенты я не понял, донес я идею или нет :)
-
Заголовок поправил:) То что ты рассказываешь- звучит здорово и интересно. Я бы даже пропробовал :) В принципе это все реализуемо (и возможно реализовано) в формате ДЦС- триггер запускает самолеты при обнаружении тебя РЛС, если ты разбомбил взлетку, то другой триггер это отменяет. Но это все макро события; взаимодействие целеуказателя-разведчика с тем же А-10 подразумевает наличие многих микро проишествий/сцен/взаимодействий. Как то Два талиба появились на крыше 3-го дома при входе в поселок, около церкви. Отряд НВФ обнаружен в лесочке, вертолетная посадка отменяется, требуется срочное прикрытие; машина с террористом удирает к плотине по которой граница, дать предупредительную очередь и доложить результаты, помочь упавшему вертолетчику отбиться от напирающих врагов, тп тд - это все реальные микро события которыми наполнены статические миссии ДЦС. Не просто события, а еще и озвученные соответственно актерами и составленные в цепочку повествования кампаний. Некоторые кампании имеют сюжетные вилки (от простой - потерял напарника, не жди его в след миссии, до сложных сюжетных поворотов). Поэтому, главный недостаток по сравнению с динамическим движком - это трудоемкость создания. Да, качественная кампания занимает кучу врмени и сил и "бесконечное количество" их быть не может. Но, даже на данный момент, когда ломаются и пропадают кмапании и миссии из-за постоянных относительно незначительных обновлений, в ДЦС кампаниях десятки и десятки часов геймплея, возможно сотни. Проблема наступает только если любишь ОДИН модуль и на остальные плевать, например я в А-10С прошел все хорошие кампании (официальные и любительские) и теперь действительно геймплея на А-10 стало мало, нуж осваивать вертолеты или самолеты ГС3. Но это пробелма решаема "фича фризом" редактора- в том же Ил2 кампаний статических столько что за всю жизнь не перелетать, потому что работают даже те миссии что были сделаны на древних версиях сима, а в ДЦС вон даже Отряд Вергеева загнулся...
-
Создал новую ветку и ответил там ;) http://forums.eagle.ru/showthread.php?p=2148438#post2148438
-
Вынес нашу беседу о сингл плеер составляющей ДЦС в целом. Переговоры есть но передают ли они накал как в реальном видео работы А10? Нет, не передают. Может пропустил конечно, видео 43 минуты :) "Интересные миссии" как раз составляют ("интересные ") кампании в ДЦС. И несоразмерность затрат- это как судить. Кампаний и миссий в принципе не мало, но конечно хотельсь бы чтоб в первую очередь наступил "feature freeze" в редакторе и чтоб старые кампании перестали ломаться, чтоб новый функционал добавлялся , а не заменял старый.
-
Я к предыдущему посту добавил:
-
давайте пример - из Фалькона или еще откуда-нибудь :) Вот это важный момент- повторное прохождение. Зачем повторное? прошел- летеай следующую миссию, следующую прошел- летай 3ю... В генераторе никто же повторно не проходит один сценарий, генерируют другую. Но иногда, как хочется перечитать главу любимой книги (пускай все занешь наперед), так же приятно перепройти понравившуюся миссию.
-
Ну, фалькон я сразу сказал что не "ел". Но понимаю что дел в приниципе- нельзя генерировать то что разведчиков засекут и они удерут на джипе в город, укроются в доме и будут там отстреливаться, и потом за ними пошлют вертолет и тд и тп. А игрок за этим всем смотрит в TGP и ему орут или шепчут директивы - по ситуации. Такое сгенерить невозможно. Много труда- да, но пользователя это не касается, ему приятен результат. А когда работают разработчики и любители, контента хватает - хоть он и трудоемок.
-
Зачем оригинальные переговоры? Затем что вот переговоры реальной поддержк с воздуха A10 - как такое можно сгенерировать? Вот похожий сценарий в ДЦС (выдержки только диалогов):
-
Вот например- мултиплеерная кооператив миссиия - с озвучкой, со сценарием. В каком симуляторе еще есть такая атмосфера? В ДЦС таких не много (в основном по озвученной выше причине -имхо), но и не мало. Согласен! Миссии большие, часто много дольше часа, без сохранений неудобно. В этом вопросе ДЦС идет вразрез основным принципам игростроя.
-
А я вот не соглашусь, пмсм ДЦС имеет лучший сингл плеер (только современная авиация конечно, для остального нет сеттинга ) из всех что мне довелось попробовать - Ил2:1946, РОФ, БзБ. В фалкон не летал, но динамическими кампаниями был сыт по горло в РОФе. Да, "бесконечное" кол-во миссий. Но по сути, это просто "День сурка" как недавно сами разрабы БзС описали сингл (на базе РОФ). Разведай, прикрой, патрулируй - и каждая из трех типов будт похожа на другую из этого же типа как капли воды. Нет оригинальных переговоров, сценариев, одна бесконечная калька с разными ППМ. День Сурка и есть. В ДЦС громадная проблема в том что каждая версия игры рушит нафиг миссии, их по сути надо пересматривать, тестировать на баги ровно раз в месяц-два. И поэтму у многих создателей опускаются руки, другие вообще не берутся, третьи просто забрасывают... Но то что есть- кампании для Ка-50, А-10, ГС3, Ми-8, Ирокеза - это шедевры, особенно относительно того что есть у современных конкурентов. Но фалкон не летал, повторяю.
-
"с такими друзьями и врагов не надо"- это про него ;) Здорово что Псай снова в деле и снова с ДЦС, негоже терять такого специалиста.
-
Спасибо, заработало теперь! Я кажется два пробела оставил между "=" и "true". (блииин, вообще разучился летать на Ка-50 после месяцев в А10. жесть:))
-
Использование одной кнопки для стрельбы пушкой и остальным вооружением не могу настроить. Опция прописана "use_single_trigger = true" (DCS World\MODS\aircrafts\Ka-50\Cockpit\Scripts\Devices_specs) , но в игре на кнопку вешается либо пушка либо пуск... Я что-то не так делаю? Раньше работала, но я много месяцев на Ка-50 не летал, может забыл какой момент? Хорошоб вообще ее вынести из текст файлов в "особое меню" настроек внутри самой игры.
-
Haha, I have answered my own question last year and forgot all about it :doh: :lol: