-
Posts
1354 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Katmandu
-
Сохранений. Отлетал час миссии, сохранился, вышел и на следующий день начал с того места где остановился. :)
-
Да, как например в миссии с перехватом А10м джипа с боевиками - сначала доложить что обнаружил, потом предупредительная очередь, доклад, получение приказа уничтожить. Можно еще привязать разведку к TGP-Шквалу, если подержал такую-то область сколько-то секунд в его прицеле - значит разведал (не знаю насколько это возможно в плане триггеров).
-
Никаких получасов- это бред/законы жанра параллельной вселенной. Но функцию сохранения было бы очень кстати иметь, хоть понятно что это вопрос к ЕД, а не ваятелям кампаний. Что можно слетать за полчаса? Я вообще за возврат и дозаправки и перезарядки после первой "разведки боем", но тут уже действительно время прохождения чересчур увеличивается (на миссию "На той стороне" с дозаправкой ушло более 2х часов) и становится уже негуманным по отношению к лишенному сейвов игроку. В плане продолжительности, как есть сейчас- это нормально, продолжительность начинает кусать только когда миссию надо перелетывать 10 раз. Тогда действительно уже хочется забить:) Но это проблема кривой сложности все-таки, а не продолжительности как таковой.
-
По кампаниям есть пожелание чтоб кривая сложности не имела резких скачков. Например, в "Командировке" миссия "На той стороне"- бой с двумя вертолетами Ми-24, или в "А10с Штурмовик" пятая миссия с атакой трех колон... Тут лучше было бы предварить (или заменить) миссиями с атакой Ми-8 и 1-2x колонн соответственно. Ну и делать поправку на особенности реализации симулятора: 2 бота Ми-24 зачастую выносят 3х ботов на Ка-50, бронетехника стабильно поражает самолеты из пулеметов-пушек с 1.5-2км, 87 и 97 сбу бомбы работают плохо... То есть ориентировать задание на сложность такого задания в реале, но и с оглядкой на сложность в симе. В плане сюжета и проч, советовать даже ничего не хочется ибо кампании супер - радиопереговоры дают атмосферу как ни в одном другом симе, и в целом кампании просто супер! Единственно соглашусь с Епонским Ботом, что хорошо бы чтоб все миссии были связаны- не было внезапных появлений на новой базе и тп.
-
http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1674661&postcount=73
-
Ну, на нет и суда нет:) Уроки классные в любом случае - спасибо!
-
Насколько я понимаю- не правильно поняли ;) ИЛС отображается так же и с тех же позиций головы что и в реале. Просто в симе изначально летчик придвинут головой вперед и ИЛС виден целиком.
-
http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=96116&highlight=neck
-
От меня тоже большое спасибо -за ваши видео в целом и за это конкретно!:thumbup: Единственное пожелание- живая демонстрация ухода от самих ракет, желательно по паре раз для закрепления каждого маневра (ну и чтоб не просто "везунок" был). Вот по типу этого видео урока про уход от ракет на А10С, тут человек ракет десять сбросил по очереди разными приемами.
-
Хорошая новость - реальный пилот F15 активно помогает тестить F-15c АФМ. Плохая новость - он указал на пару недоработок которые потребуют некоторого времени для устранения.
-
Кабина Су-25 самая красивая в игре имхо, лучше Су-27, даже не понятно почему, вроде комбинации цветов те же и тд... Но я лублу А-10С :)
-
Спасибо! Полезная инфа. Ну а вообще- педали решают. Без скольжения/педали наземка (и я всю дорогу про ботов здесь :)) сбивала меня не взирая на всякие там виражи и проч. Теперь хоть могу подобраться до примерно одной мили (этож 1.8км!) дальше уже и педали не спасают если еще приблизиться... А вообще есть ли какие-нибудь документы с учений, видео и тп что бронетехника сбивает быстро летящие возд цели с расстояний больше км? Как-то не верится если честно:) Я имею ввиду ту бронетехнику где стрельба вручную без компьютера считающего упреждение.
-
Почитал на англ форумах- по учебнику атака производится с 0.4-0.7 морской мили (я забыл, циферка под мушкой- этож не км, а мили! БМПшки меня снимают с 2х км получается). Armor penetration (бронепорбиваемость пушки ГАУ-8) 69mm at 500 meters 38mm at 1000 meters. У БМП2 - броня 33мм согласно вики... Другой совет дали (ОЧЕНЬ дельный) сразу давать педаль как только в радиусе поражения БМП и/или видишь что по тебе стреляют - скольжение сбивает их прицел гарантированно.
-
Ясно, то есть все дело в стрельбе... Еще проблема в том что при зуме прицел уходит за верхнюю рамку ХУДа, поэтому полный зум редко получается использовать. Ладно, будем тренироваться :)
-
Поделитесь опытом:) С 2х км БМПШки - маленькие точки, с 1,5км уже небольшой шанс быть сбитым самому, с 1км A-10 уже практически гарантированно сбит. Их только Мавериками и бомбами штурмовать? Или ждать пока они поедут, или может заход как-то хитро строить чтоб им упреждение было труднее взять?
-
Ничесе:) Конечно кликабельность - это не совсем просто анимации, мягко говоря, но прикольно!
-
Пардон если уже спрашивалось, ГС3 получит F-15С АФМ как апдейт или надо будет покупать отдельно?
-
Отряд Вергеева (на англ), Медведев-2 (на англ, но с субтитрами), потом я одиночные миссии летал - тоже есть очень классные. Еще видел кампанию БУГ - но полетать не успел, на А-10С перешел (там афигетельная русская кампания- к слову).
-
Класс, спасибо!:thumbup:
-
Я на плече горы на подлете завис и оттуда раздавал команды ведомым и сам постреливал. Ф16 меня даже не засекли. Радар вроде плохо работает в на малой высоте в пересеченной местности. Одного ведомого мне было мало в Закате однако, брал двух - иначе боезапаса не хватало (лететь обратно и заправляться было лень). И уровень "отличный" им надо прописать в редакторе иначе они ничего не видят в сумерках и только и услышишь что "не имею возможности" от них.
-
На экспорт же пойдет, значит секретами не слишком дорожат. А тут и игры с патриотическим содержанием- да ЕДу вообще можно куш снять :) шучу конечно.
-
Вообще конечно тратить 500млн на тренажер Ка-52 при том что потратили 207млн на разработку оплимпийского факела... :) http://www.sports.ru/tribuna/blogs/cifranedeli/522667.html Ho круто бы было еслиб этот сим до нас дошел а ля А-10С.
-
BS2 has much better AI and tweaked flight model and graphics, otherwise it's pretty much the same as BS1.