Jump to content

Katmandu

Members
  • Posts

    1354
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Katmandu

  1. Сохранений. Отлетал час миссии, сохранился, вышел и на следующий день начал с того места где остановился. :)
  2. Да, как например в миссии с перехватом А10м джипа с боевиками - сначала доложить что обнаружил, потом предупредительная очередь, доклад, получение приказа уничтожить. Можно еще привязать разведку к TGP-Шквалу, если подержал такую-то область сколько-то секунд в его прицеле - значит разведал (не знаю насколько это возможно в плане триггеров).
  3. Никаких получасов- это бред/законы жанра параллельной вселенной. Но функцию сохранения было бы очень кстати иметь, хоть понятно что это вопрос к ЕД, а не ваятелям кампаний. Что можно слетать за полчаса? Я вообще за возврат и дозаправки и перезарядки после первой "разведки боем", но тут уже действительно время прохождения чересчур увеличивается (на миссию "На той стороне" с дозаправкой ушло более 2х часов) и становится уже негуманным по отношению к лишенному сейвов игроку. В плане продолжительности, как есть сейчас- это нормально, продолжительность начинает кусать только когда миссию надо перелетывать 10 раз. Тогда действительно уже хочется забить:) Но это проблема кривой сложности все-таки, а не продолжительности как таковой.
  4. По кампаниям есть пожелание чтоб кривая сложности не имела резких скачков. Например, в "Командировке" миссия "На той стороне"- бой с двумя вертолетами Ми-24, или в "А10с Штурмовик" пятая миссия с атакой трех колон... Тут лучше было бы предварить (или заменить) миссиями с атакой Ми-8 и 1-2x колонн соответственно. Ну и делать поправку на особенности реализации симулятора: 2 бота Ми-24 зачастую выносят 3х ботов на Ка-50, бронетехника стабильно поражает самолеты из пулеметов-пушек с 1.5-2км, 87 и 97 сбу бомбы работают плохо... То есть ориентировать задание на сложность такого задания в реале, но и с оглядкой на сложность в симе. В плане сюжета и проч, советовать даже ничего не хочется ибо кампании супер - радиопереговоры дают атмосферу как ни в одном другом симе, и в целом кампании просто супер! Единственно соглашусь с Епонским Ботом, что хорошо бы чтоб все миссии были связаны- не было внезапных появлений на новой базе и тп.
  5. http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1674661&postcount=73
  6. Ну, на нет и суда нет:) Уроки классные в любом случае - спасибо!
  7. Насколько я понимаю- не правильно поняли ;) ИЛС отображается так же и с тех же позиций головы что и в реале. Просто в симе изначально летчик придвинут головой вперед и ИЛС виден целиком.
  8. http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=96116&highlight=neck
  9. От меня тоже большое спасибо -за ваши видео в целом и за это конкретно!:thumbup: Единственное пожелание- живая демонстрация ухода от самих ракет, желательно по паре раз для закрепления каждого маневра (ну и чтоб не просто "везунок" был). Вот по типу этого видео урока про уход от ракет на А10С, тут человек ракет десять сбросил по очереди разными приемами.
  10. Because you cant see the HUD fully (I guess- have nto tried the mod).
  11. Хорошая новость - реальный пилот F15 активно помогает тестить F-15c АФМ. Плохая новость - он указал на пару недоработок которые потребуют некоторого времени для устранения.
  12. Кабина Су-25 самая красивая в игре имхо, лучше Су-27, даже не понятно почему, вроде комбинации цветов те же и тд... Но я лублу А-10С :)
  13. Спасибо! Полезная инфа. Ну а вообще- педали решают. Без скольжения/педали наземка (и я всю дорогу про ботов здесь :)) сбивала меня не взирая на всякие там виражи и проч. Теперь хоть могу подобраться до примерно одной мили (этож 1.8км!) дальше уже и педали не спасают если еще приблизиться... А вообще есть ли какие-нибудь документы с учений, видео и тп что бронетехника сбивает быстро летящие возд цели с расстояний больше км? Как-то не верится если честно:) Я имею ввиду ту бронетехнику где стрельба вручную без компьютера считающего упреждение.
  14. Почитал на англ форумах- по учебнику атака производится с 0.4-0.7 морской мили (я забыл, циферка под мушкой- этож не км, а мили! БМПшки меня снимают с 2х км получается). Armor penetration (бронепорбиваемость пушки ГАУ-8) 69mm at 500 meters 38mm at 1000 meters. У БМП2 - броня 33мм согласно вики... Другой совет дали (ОЧЕНЬ дельный) сразу давать педаль как только в радиусе поражения БМП и/или видишь что по тебе стреляют - скольжение сбивает их прицел гарантированно.
  15. Ясно, то есть все дело в стрельбе... Еще проблема в том что при зуме прицел уходит за верхнюю рамку ХУДа, поэтому полный зум редко получается использовать. Ладно, будем тренироваться :)
  16. Поделитесь опытом:) С 2х км БМПШки - маленькие точки, с 1,5км уже небольшой шанс быть сбитым самому, с 1км A-10 уже практически гарантированно сбит. Их только Мавериками и бомбами штурмовать? Или ждать пока они поедут, или может заход как-то хитро строить чтоб им упреждение было труднее взять?
  17. Ничесе:) Конечно кликабельность - это не совсем просто анимации, мягко говоря, но прикольно!
  18. Ок, спасибо!
  19. Пардон если уже спрашивалось, ГС3 получит F-15С АФМ как апдейт или надо будет покупать отдельно?
  20. Отряд Вергеева (на англ), Медведев-2 (на англ, но с субтитрами), потом я одиночные миссии летал - тоже есть очень классные. Еще видел кампанию БУГ - но полетать не успел, на А-10С перешел (там афигетельная русская кампания- к слову).
  21. Я на плече горы на подлете завис и оттуда раздавал команды ведомым и сам постреливал. Ф16 меня даже не засекли. Радар вроде плохо работает в на малой высоте в пересеченной местности. Одного ведомого мне было мало в Закате однако, брал двух - иначе боезапаса не хватало (лететь обратно и заправляться было лень). И уровень "отличный" им надо прописать в редакторе иначе они ничего не видят в сумерках и только и услышишь что "не имею возможности" от них.
  22. На экспорт же пойдет, значит секретами не слишком дорожат. А тут и игры с патриотическим содержанием- да ЕДу вообще можно куш снять :) шучу конечно.
  23. Вообще конечно тратить 500млн на тренажер Ка-52 при том что потратили 207млн на разработку оплимпийского факела... :) http://www.sports.ru/tribuna/blogs/cifranedeli/522667.html Ho круто бы было еслиб этот сим до нас дошел а ля А-10С.
  24. BS2 has much better AI and tweaked flight model and graphics, otherwise it's pretty much the same as BS1.
×
×
  • Create New...