Jump to content

Katmandu

Members
  • Posts

    1354
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Katmandu

  1. Вообще-то Невада в альфе, ждите релиза.
  2. С плоскими тенями вообще средний фпс выше 60 и доходит до 100 в таком же пролете на Хьюи над Вегасом. На первый взгляд даже кажется что разницы нет, но потом понимаешь что объекты тогда бросают тень только на землю. С выключенными плоскими тенями все же гораздо красивее, дома затеняют припаркованные машины и другие дома и деревья. Порблема с тенями (на ультре) - это слишком агрессивные ЛОДы, видно переключение ЛОДов теней на деревьях, стенах, кондиционерах и тд. Летишь, и тени появляются в 100 метрах перед тобой. Не уверен, но по-моему это появилось в новом патче. В любом случае, хорошо бы это пофиксить.
  3. История моего апгрейда! изначальный: win10 64, 2500к, 8гб RAM, обыч жесткий диск, 680гтх. Летать можно, но не на вертолете по Вегасу - там сплошь слайд шоу. апгрейд 1: SSD и 16гб RAM - загрузка игры и миссии уменьшилась до секунд (вместо минут), летать стало комфортно везде кроме Вегаса - там все еще слайдшоу. апгрейд 2: гтх970 - все настройки на макс, дальность прорисовки на макс, АА на х8. Летать офигенно! На бреющем полете на Хью, самый низкий фпс в одном спальном районе Вегаса - 36, в центре города и в среднем - 45(местами 55), за пределами города или на высоте над городом 60 и сильно выше. Сим -реально некст ген. Лучшей сцены для вертолетов не было нигде и никогда. ORBX в FSX отдыхает и курит в далекой сторонке. ED - просто молодцы!
  4. То есть "реализм" - это "простор для военных действий" - что бы это ни значило? Но зачем уничижительные прилагательные типа "подкрашенная" Невада? Не нравится "простор", а критикуется визуальная и топографическая составляющая карты.
  5. Ну дык... Об этом и речь :) Как есть - Невада на другом уровне
  6. Толстый троллинг или сними подобное видео над Сочи ;) [ame] [/ame]
  7. Kрасные и прочие точки портят погружение, я за "мухи" которые сам пользователь может настроить по размеру.
  8. Да, влияние PCI-E 3.0 в пределах погрешности. Если сравнивать с х16 PCIE 2.0. http://www.techpowerup.com/reviews/NVIDIA/GTX_980_PCI-Express_Scaling/21.html На твоей системе должно все выглядеть вот так (то есть "Вау!", как ты и говорил). Мне же, с моей 680, придется апгрейдится :) [ame] [/ame]
  9. Обалденно красиво! Громаднейщее спасибо разработчикам, чувство полета и скорости просто как никогда.
  10. Katmandu

    DCS 1.5

    А чего говорить, 1.5 вышел в срок считай, так что Невада тоже должна :) В роликах давно вся красотища показана, предзаказы сделаны.
  11. Katmandu

    DCS 1.5

    Пиксельные "маркеры" - совершенно прекрасная идея! Очень здорово если их можно будет настроить от полного отсутствия до полноценной замены маркера этими "мухами". Традиционные маркеры очень сильно бьют по погружению своими бегущими циферками и лейблами, "мухи" настроенные так чтоб и глаза не ломать и видеть контакты - это совершенно классное решение симулятора 21го века имхо.
  12. Видео с ЕФМ взлета и посадки https://vimeo.com/145223843
  13. Во всех миссиях дефолтной кампании Су27 в ГС3 к середине всех миссий (не сразу) начинает заклинивать диспетчера - "сто восьмой, возврат на точку, на 600". Числа варьируются но повторение заклинивает одинаково и продолжается до бесконечности.
  14. Круто. Не знал что Мат Вагнер делал миссии для Джейн Ф/А-18. Сам его не летал, но привык слышать что симы старой закалки были очень хороши/лучше нынешних именно в игровом компоненте и дизайне миссий. Невада давно заказана, жду с нетерпением :)
  15. Совершенно прекрасная идея для видео, очень жаль что сели батареи. Хотелось бы конечно не столько ответов на вопросы из кресла, а чтоб максимум предметности, сидя за штурвалом- джойстиком. Очень надеюсь на продолжение/новые серии :)
  16. Great thread, thank you guys!
  17. ED, Большое спасибо за Су-27 АФМ, самолет просто великолепен теперь!
  18. Also voting to make it default in DCS! Or make it available in setup screen.
  19. Thank you very much! Will try it once Su27 gets its AFM :)
  20. Будет ли фича фриз редактора? (чтоб не портились миссии и кампании с каждым апдейтом)
  21. Katmandu

    DCS: WWII

    Ну так я и говорю: "Большое человеческое спасибо ЕД! :)
  22. Katmandu

    DCS: WWII

    На кикстартере были случаи когда общеающая сторона ничего не выпоняла а просот обьявляла себя банкротом. Никого полиция не искала, инвестмент так и делается, все основано на имени и на доверии. Шевченко доверие последнее потерял, бэкры потеряли деньги. Но бэкерам частично возмещены потери ЕДом - за что им человеческое спасибо. ДЦС -это платформа, если тот же Лезернек с Миг21 разорится, то почему ЕД должны отвечать? Они просот помогают своим партнерам по платформе, но конечная oтвественность на самом разработчике, в данном случае ИШ (будь он неладен- Боб помог угробить и тут почти, "3 DCS самолета за 1$ "- бред-то какой!).
  23. Не понимаю как бОльшая диагональ позволит летать с реальным фов50. Несколько мониторов (6? 9?) решат проблему- да, но один большой? Нефига. Все равно включен будет тот же широкий угол обзора и угл размеры цели будут как у реального пилота только при зуме.:music_whistling: Один экран можно сделать со стену 5 этажки как в кинотеатре, но без зума будет просто здоровенный жирный круг там где реальный фов(=фов зума до 50градусов) даст контур самолета.
×
×
  • Create New...