Jump to content

Katmandu

Members
  • Posts

    1354
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Katmandu

  1. Я не вижу пессимизма. Пока все здравые ожидания и здравые сомнения -но тоже с ожиданиями, без них людям настолько по барабану что и сомнения-то писать лень. Я вот читал где-то что Мираж - бестселлер ДКС, и меня вот волнует что самые иконоподобные самолеты - как F-14, Миг21, Харриер - разобраны сторонними разрабами, а ЕД/Белсимтеки делают более скромные Элки, F-5 и тп. С Фантомом и Ми-24 вроде этот тренд меняется, но упущенного жаль. Я даже не удивлюсь если F-14 опередит F/A-18 по продажам. Вирпилы - народ немолодой, и F-14 им куда ближе. Да и в принципе, более знаменитого ястреба в мире просто нет, Tomcat-Котяра - это легендарнейший из легенд... посмотреть только сколько масштабных моделей Томкэта было выпущено и продолжает быть выпущенно. Мораль - ЕД и Белсимтек, столбите F-16 и Апач пока можно;) И вступайте в долю с ХитБлюрами, помогайте им с ФМ :) Супер крутой F-14 - это достояние будет не только для Хитблюра, но и всего ДКC (без всяких смайлов!).
  2. У Хьюи в одиночной миссии Rebel Camp цели спрятаны в чаще леса. В тренировочной миссии Полигон вертолет напарника появляется внутри вертолета игрока. В обоих Кавказских одиночных миссиях Ф15 напарник и звено не взлетают с аэродрома.
  3. Katmandu

    DCS 2.5

    Уже есть
  4. Классный фильм, оч дешвненький и вообще. Документальный фильм про становление пилотами Ф14 двух людей. Одна - женщина, другой - чувак который выжил после выстрела в лицо в упор (ник Faceshot :)). Сделано не ретроспективно где "достигшие высот" сидят и вспоминают, а заснят сам процесс становления. Спасибо за наводку! Тоже ниче так, хотя не так круто как Ангелы. Прикольно что тут тоже есть девка -худая как спичка причем - в кандидатах и я думал "для кина, феминизм, толерантность", но она с первого раза прошла тест на центрефуге, а мужик с бычьей шеей и налетом в тысячу часов вырубался в центрефуге в трех сериях подряд и был отчислен.
  5. Katmandu

    DCS 2.5

    Кто-то писал про маленькое солнце, но по мне оно маленькое только в углу экрана, там где наибольшее искажение. По центру экрана размер солнца выглядит правильным. В ВР, к слову, тоже.
  6. У меня в 2.5 работает мод с новыми объектами, но не работает мод с переделками. Так и должно быть пока?
  7. Да, тоже так сделал. Надеюсь никаких глюков не начнется:) Переносил без командной строки через граф интерфейс Вин10.
  8. А зачем сделали в "Saved Games"? Ведь это на диске C:, а там и так места мало, вообще стараюсь туда ничего не ставить. Вопрос к Иглам скорее конечно, но интересно бы понять. До этого Mods были в корне игры и никто не жаловался вроде :huh:
  9. Katmandu

    DCS 2.5

    В игре провода именно тонкие, а не прозрачные. В ютубе видео пережато и артефакты компресии прячут тонкие моменты графики. У меня тоже 6(?) летний комп: 2600к, 16гб ДДР3. Новые только ССД и 1080ти. Ни лагов, ни просадок, ФПС от 70 до 120. И да, в загруженных сценах, типа взлета с Сенаки, фпс где-то на 40% выше на Кавказе 2.5 по сравнению с 1.5/1.2.
  10. @signalman глянь дату изменения ЧАВО ветки ;) Я перевел То есть все улучшения реализации запланированы до релиза, делать ФЛИР на Ф18 будут сразу "без потом". (?)
  11. Точно, не заметил сразу. Так получается новый ФЛИР будет делаться как часть программы Хорнета, в смысле до выпуска в релиз? Я правильно понимаю? Если да, то пошел покупать предзаказ :)
  12. Самолет новый, графический движок/рендер тоже новый (2.5 же! EDGЕ, все дела:)) Какой еще нужен новый рендер? :D
  13. "Потом" - в смысле после релиза Хорнета и после релиза 2.5? Я смотрел ветку в инглише, но там "потом" с 2011го идет.(https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=156085) Думал что 2.5/Хорнет - это самое время для крутого ФЛИРа ибо зачем сейчас делать плохо и и сразу переделывать? ЗЫ в ЧАВО по Хорнету https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=197256 про ФЛИР нету инфы.
  14. Говорилось ли что-то про реализацию ИК/FLIR камер? Конкретнее, на DCS А-10С тепловые источники было видно (очень) плохо, будут ли улучшения в Хорнете и/или всем ДЦС2.5?
  15. Звук в полете похож на APU который забыли выключить после запуска двигателя (очень утомляет), а так - здорово.
  16. Ахренительная красота без намека на перемешанность с ахренительным пзд....цом. Очень, ОЧЕНЬ красива Нормандия! Спасибо всем причастным! :thumbup: (макс настройки)
  17. Это похоже на реальные размеры, но реальный летчик при этом так же видит кучу пространства по бокам и довольно много сверху-снизу. И это еще как оказывает влияние на полет. Например смотришь вбок и видно не только крупный силуэт противника, но и крыло, горизонт, приборы, или ориентиры на земле и тд. C Таким же зумом это все теряется. Почему я и говорю что зум - костыль (как и мухи). И я предлагал банить зум только как мысленный эксперимент, сразу сказав что "реалистично" все равно не будет, даже если его запретить: либо зрение через узкий туннель и правильные размеры цели (залоченный узкий ФОВ), либо правильный обзор и противники пиксели (залоченный широкий ФОВ). А хорошо сделанные мухи делают широкий ФОВ пригодным к пользованию без зума-бинокля что как бы тоже близко к реальности. Костыли куда ни глянь, но исключать как класс никакой из них не надо, ни зум, ни мухи-спрайты (пока нет VR):)
  18. А зум не напрягает как аркадня фича? В реале летчик не смотрит в бинокль, одновременно дергая РУС :) Оба решения нереалистичны и имеют свои побочные эффекты на поведение в воздушном бою. Для хардкора надо "убрать как класс" спрайты И зум ;) И все все равно хардкора не будет потому что реальные летчики не ищут пиксели, их цели размера мух... - круг замкнулся. На мой вкус именно зум более нереалистичный, потому что он полностью искажает ориентирование в пространстве - но я понимаю что вкусы разные и не навязываю всем отключить зум. Согласен, и именно этот момент надо улучшить. Может добавить слайдер расстояния на котором спрайт перестает отрисовываться - 3км, 2км, 1км и тд. Но именно решить проблему полностью и насовсем может только VR с 1:1 масштабом.
  19. Спарйты не идеальны - ни в принципе как решение, ни конкретная реализация. Но в опросе стоИт не "улучшить переходы лодов", а "убрать как класс". А вот с этим я не согласен потому что в реале не маленький монитор с масштабированным под него миром, и задача "найди пиксель" в реале скорее похожа на найди "муху" (в форме самолета и правильным угловым размером - но все же, не пиксель!) если разговор про одинаковые расстояния. Проблемы видимости появляются при переходах лодов спрайта и переходе со спрайта на реальный угловой размер - это можно и нужно улучшить, но поиски пикселей в ближнем бою ВМВ2 - это не тру. Скрины выше лишний раз это подтверждают - без мух надо включать подзорную трубу чтоб увидеть нечто большее чем пару пикселей, а с мухами видишь вокруг кабину и остальное. Когда будет крутой VR спрайты отпадут за ненадобностью. Картинка будет в масштабе 1:1... но до тех пор либо подзорная труба, либо спрайты и не надо говорить что первое это мега реализм :)
  20. Эт так, поэтому пока со спрайтами :)
  21. Вопреки картинке тс единогласно не получилось :) Моя позиция: правильные угловые размеры при неправильном размере экрана != реалистичное восприятие. Спрайты и мухи тоже не реалистичны- в плане угловых размеров, но зато ближе к симуляции реального восприятия объектов летчиком. Мне последнее важнее, поэтому мой голос за спрайты. Когад перейду на VR headset с полноразмерным кокпитом и миром, тогда от спрайтов откажусь.
  22. Вау, круто! То есть на А10 теперь можно БМПшки атаковать пушкой без того чтоб они отрывали крылья с 1.3 мили на дальномере (что есть около 2х км)? Уйти можно было только бочкой с резкой полной педалью, да и то через раз. Хорошая новость!
  23. Вот результаты моих экспериментов, может поможет
  24. Да, тоже заметил что треки с ТФ51 корявые, много ошибок записи по сравнению с Ф15, Су27 и Хью на которых тоже летал.
×
×
  • Create New...