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Thank you for your interest, Buzz. See PM!
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You're right (but I would have appreciated a suggestion or an offer, in case you were interested). I couldn't find a reliable comparison for a used price at the time of writing the post (Amazon, Ebay). Price adjusted. TrackClip Pro is included.
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VKB gear and TrackIR devices are still available for sale! I'm open to reasonable offers!
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TWCS venduto e risposto a Vezzo!
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Ciao a tutti, mi permetto di segnalarvi questo thread (https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=278097) in cui ho pubblicato l'annuncio di vendita del mio equipaggiamento; magari incontro l'interesse di qualche connazionale. Un saluto, rimango a disposizione!
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Dear all, I'm selling my flight simulation equipment. Here I will be as brief as possible. For any additional detail please PM me. So, here it is: VKB: [sOLD]Gunfighter Mk.III + MCG Pro grip (RU labels): EUR 330[sOLD] [sOLD]UCM Short Set: EUR 90[sOLD] KG 12 Grip: EUR 45 [sOLD]T-Rudder Pedals Mk.IV[sOLD] The GF Mk.III was fully upgraded from a Mk.II (Rev.B) on January 2019, with the exclusion of "Space" cams, which I did not require. The Mk.II (Rev.B) was bought in February 2018. Other: [sOLD]Thrustmaster TWCS Throttle: EUR 45[sOLD] [sOLD]TrackIR 5 + TrackClip Pro: EUR 100[sOLD] [sOLD]UTC Mk II led tracker: EUR 45[sOLD] All these devices have been used sporadically since February 2018. The only exception is the TrackIR sensor, which is a bit older (2016) but functions perfectly. All devices have been kept with great care. VKB devices are like new. Shipping from Italy; shipping costs will be calculated ad hoc. EU strongly preferred. Persian carpet not included!
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Una domanda: che canali consigliereste per cercare ed acquistare un Rift S usato, (o anche nuovo, anche se, quanto a prezzi, mi pare che proprio non ci siamo). Finora ho periodicamente trovato qualche annuncio su subito, mi domandavo se non ci fossero altre piattaforme interessanti.
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Porca miseria.
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Basta che poi non si trovino a "castrarlo" per farlo girare come si deve. (Sono il solo a pensare che il loro logo sia ridicolo?)
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Grazie ad entrambi per le vostre risposte. Veltro, condivido gran parte delle tue osservazioni sulla risoluzione delle texture ma aggiungerei che, ad esempio, certi elementi 3D che rimangono più spesso vicini al punto di vista traggono maggior beneficio - tanto che richiederebbero magari una singola mappa tutta per loro. E credo sia semplicemente entusiasmante avere l'impressione di trovarsi di fronte ad una restituzione che rasenta la scala reale... :D O meglio, coltivo l'idea che la digitalizzazione possa effettivamente essere mezzo di conoscenza. Stiamo di fatto guardando cose che probabilmente non vedremmo mai, e le stiamo guardando in un modo inedito. Per quanto riguarda invece il lavoro sul Tomcat presumo che il tipo di mappatura che ha ricevuto dipende dal fatto che gran parte del modello e delle texture sono state ricostruite da rilievi fotogrammetrici. Qui si aprirebbe un discorso a parte: non mi capacito di quanto il cerchio del carrello principale sia orripilante. Riassumendo; al di là dell'età diversa dei moduli più "nuovi" trovo un po' scorretto che le differenze siano così sostanziali e preferirei che la qualità fosse realmente trasversale. Mi rendo conto che le osservazioni che faccio sono soggettive e riguardano una frazione di ciò che compone un modulo, ma, come dire... i "dati" son quelli.
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Ciao a tutti, mi intrometto fulmineamente per fare un commento relativo al tema delle texture del Viper. Ho qualche perplessità riguardo al fatto che i due moduli "di punta" e più recenti, ossia il Viper e l'Hornet, abbiano ricevuto un trattamento non proprio egalitario per quanto riguarda la qualità complessiva delle texture (mi limito a riferirmi alle diffuse). I più saggi mi concederanno la semplificazione qualità = risoluzione. Sintetizzando, per il modello 3D esterno del Viper ci sono 6 mappe ognuna da 4096x4096 pixel (con in più la mappa dedicata al carrello, che al momento ignoro quanto grande sia). L’Hornet ha invece 2 mappe soltanto, che coprono tutto il modello 3D esterno. A puro titolo esemplificativo (e perché ho una “fissa” per questo preciso elemento degli aerei da caccia), basta dare un’occhiata alle texture che vestono i vari componenti del carrello. Ebbene: cosa succede? Come mai questa differenza di trattamento? Come si giustifica questa differenza, considerando che sono entrambi moduli ED (correggetemi se sbaglio), nuovi, complessi e… costosi?
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On the topic of updates: did you guys see the trees and landscape behind the latest P-47's screenshot?
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I'd buy a BFT/AAT qualification campaigns for the Hornet in a heartbeat. They were the reasons why I begun to love the learning process in DCS, when I bought the Warthog many years ago. Please, MapleFlag! And please, ED!
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Ben, I PM'd you!
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DCS World 2.5.x Caucasus Terrain Textures
Picchio replied to Mustang's topic in Texture/Map Mods for DCS World
In fact I was using those settings for trees and distance factor. The issue seems solved now. Thank you guys for the help! -
Red floodlights and the white lamp illuminating the right-hand console are not working. The pilot's seat texture (on the right) shows some kind of seam. Cannot provide screenshots at the moment, but I will do if necessary. Thanks for all the hard work - the Fishbed still has the first place in texture quality, detail and overall sense of belivability between all DCS modules, I believe. Looking forward to seeing the final update!
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DCS World 2.5.x Caucasus Terrain Textures
Picchio replied to Mustang's topic in Texture/Map Mods for DCS World
As I got 2.5.5 installed and reactivated the mod, I had huge and seemingly random patches of trees being rendered on/off. Anyone had this issue? -
I'm encountering a bug using the NTTR map: shadows are not rendered correctly at any setting. Scenery objects cast no shadow at all except when set to Flat, but trees (not bushes) and clouds cast shadows regularly. There are no cockpit shadows at any setting. Tested using the Spitfire and the Fishbed. These issues are not present in the Caucasus map.
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PM sent. Thank you!
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I'm posting my observation here, although the issue is of a different nature: is the mesh used for the main gears' wheels final? Looks like it hasn't been worked on much at all (I'm assuming the geometry was built through point cloud data, looks like it was almost directly imported from that) - the nosewheel is much more refined, in comparison. The animation (wheels spinning) doesn't look smooth either. Texture resolution is rather bland too (although the 3D model is obviously so beautiful it's mesmerizing). Thank you!
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Thank you for demonstrating the issue so clearly. (It's one of the reasons why I find too many WWII campaign missions terribly frustrating, when I target AAA emplacements). This issue needs to be addressed.
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Bumping: price reduced. Still for sale, also on Ebay.
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One aspect that I've been observing on DCS' skies is that there seems to be a too sudden (and not realistic at all, I think) transition from and to the night sky. The sky gains or loses color and brightness just too quickly, turning grey and then black (or vice-versa), without the blue tint that would be normally observable in reality. Normally, sky colors in DCS are very convicing, except for these two (critical, I think) situations... could use really some improvement!
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