Jump to content

GK

ED Team
  • Posts

    887
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    6

Everything posted by GK

  1. Правильно ты их свел. Только несколько верхних еджей, и правда, поверни как Андрей сказал.
  2. Генетику, это только если ядерным оружием :) А вот менять текстурку одежды пассажиров вместе с зимней текстурой для всего троллейбуса смысл есть.
  3. Спасибо, парни. Ну вот как тут теперь не оправдать доверие ?! :) Буду работать, развиваться, и дальше повышать качество моделей .
  4. Очевидно, цвет текста таким и задумывался :) Тем не менее, ничего крамольного в этом замечании нет. А звезды я не рисовал просто потому что это базовая ливрея, которая теоретически может принадлежать по крайней мере трем странам. Как абсолютно верно заметил камрад Койот, кроме этой, уже есть ливреи ООН и ВС Украины. Вероятно, в будущем их количество увеличится, во всяком случае, мне б хотелось на это надеяться :)
  5. А логику вертолета тоже к аргументу привяжем ? ЛТЦ ведь все равно будут отстреливаться, независимо от наличия блоков на модели :) Там стенка есть. Блоки сделаны отдельными элементами. Убрать их при желании можно.
  6. Да, там действительно больше 50К полигонов. Если присмотреться к модели, можно понять, что к этому привело и почему меньше было бы плохо. Проблемы не вижу Вообще да, но делаем скидку на то, что у нас в игре, все-же, как минимум, вооруженный конфликт :)
  7. Виталь, я немножко представляю уровень твоих консультантов, и даже при моем безмерном уважении к ним, должен немного не согласиться. Масляные потеки и копоть я на самолетах видел. Но это, во первых, не типичный случай, во вторых не делает чести обслуживающему персоналу. Ну, и отдельно должен заметить, очень уж загаженный самолет становится излишне оригинальным, что для нас не гуд. Таким образом, в данном случае, мы имеем текстурку не имеющую ярко выраженной индивидуальности, и тем не менее, позволяющую вполне однозначно отнести данный крафт к "рабочим лошадкам" ВТА РФ. Что касается матовой потертости :) обтекателя - в реале она во многом и заметна благодаря именно матовости. ;)
  8. Ну, эт вы зря. Крафт загажен как-раз в по максимуму разумно допустимых пределов. Эти самые пределы были выяснены на основе изучения огромного количества фотографий именно ВТА в целом и Ан-26 в частности. Для коммерческих и пассажирских самолетов такой "визеринг" вообще недопустим. Т.ч. имеет смысл, наоборот, уменьшить "изношенность" текстуры, например при создании гражданской ливреи.
  9. Так потому и советуют с домиков .. Геометрия чего-нибуть летающего действительно обычно не очень простая. Ну и плюс ко всему желательно сразу и о материалах думать, и о движущихся частях, и о будущей модели повреждений. А что касается конуса и кнопок, так это были типичные примеры. Подобные принципы применимы для любых моделей. Такой же пример в виде модельки вертолета мало тебе поможет при создании другого. Ну, ИМХО, конечно. :)
  10. А у меня та-же проблема, только с аватаркой. :) джипег, 80х80, 7 кб
  11. На скринах Dzenа я назначенных материалов не увидел. Поэтому и предположил, что текстур нет совсем. А в таком случае модели во вьювере и не видно.
  12. Ну, я в том смысле, что у тебя на скринах их, вроде как, совсем нету. Нужно намапить модельку, сделать текстуру, а потом ее разместить в эту самую папку.
  13. Нет, без текстур модельку не увидишь. Она, типа, прозрачная :)
  14. 1. LAZ-695.cmd необходимо удалить, а вместо него в ту-же директорию переписать уже твою модельку LAZ-695.lom. Главное, чтобы не изменялось название файла. 2. Тут уж необходимо уточнять, но если выполнишь п.1 и перепишешь текстуры в TempTextures, все должно работать, особых сложностей обычно не возникает :)
  15. Не, ну это актуальненько, конечно .. Но там на фотке явно торосов на заднем плане особо нету. :) Да и такого БН я никогда на американских аппаратах не видел.
  16. NoName Тот Ирокез в качестве прототипа брать немножко некорректно, поскольку он сам пародирует камуфляж Ми-24 специально для участия в учениях. Такой камуфел для США нетипичен.
  17. Сталкер. С такой то аватаркой ... и откуда стремление родные ОЗ переделывать ? :D
  18. А нафига ? Скайлайн текстурит сейчас и показывает промежуточные результаты. Вся эта канитель с освещением, рендерами и бликами только исказит текущую картину. ЗЫ. И повода орать матом тоже нету :)
  19. Сильно сомневаюсь, что поэтому. В любом случае, корректно на этот вопрос могут ответить только представители ЕД тим. Остальное не больше чем наши домыслы. Опять таки, может есть смысл поинтересоваться перспективными требованиями к моделям, если есть уж такое желание опередить время ? Рассчитывать, что движок будут подгонять под энтузиазм - немножко нелогично, как минимум.
  20. Sunrise Ага, есть такой алгоритм, вообще, в природе. Но для наземки в движке ДКС его нету. Тогда какой смысл в этом ? Получается, как-бы, до тебя все дизайнеры шаровые модели выпускали. Coyote Виталь, ну как-то ты уж очень односторонне к проблеме подходишь .. При чем тут удорожание модели, если алгоритма такого нету ?
  21. Ты серьезно ? А почему до сих пор на наземке никто так не сделал ?
×
×
  • Create New...