-
Posts
3269 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by SandMartin
-
А хотелось бы понимать геймплей модуля суперкарриер в комнате брифингов и на мостике, там управление твоим персонажем будет полностью 3-х мерным, (от первого или третьего лица?), или как в квестах пошагово или просто фиксированные точки на которых можно будет только сидеть без возможности ходьбы ? Если полностью в 3Д с хождением, то управление можно будет настроить как обычно в шутерах - WASD + мышью осмотр, которое будет не привязано к управлению самолетом ? Кстати если такие крутые нововедения, с управлением кораблем, сразу вспоминаются симуляторы подводных лодок. Не думали сделать модуль симулятора подлодки, этакий приемник Jane's 688 Hunter Killer и Dangerous Waters, или движок в текущей реализации этого не позволит ? Или какие нибудь ThirdParty могли бы сделать симулятор современной подлодки на движке DCS World ? Это вообще реально ? Яб хотел бы поиграть в такой модуль.
-
Ну на самом деле, на этом видео из русских только МиГ-29 9-12 советской эпохи, а его график виража давно гуляет по сети. А из за секреченых, насколько я понимаю, только данные F-18, всех остальных графики уже в сети есть. Кстати а вот интересно, СССР развалилось, и Су-27 с МиГ-29 остались по наследству разным странам... Что произойдет если например украина или казахстан рассекретит до сих пор секретные данные по Су-27 ? Или сами США у которых несколько бортов летали в Неваде. Они могут так поступить ? Например режимы работы той же березы или СУО или характеристики Сорбции.. Украинцы же теперь в сторону Ф-15 и Гриппена смотрят.. Вот несколько лет назад летали над зоной 51 (причем сушка была одноместной, не УБ вариант): https://i1.wp.com/theaviationist.com/wp-content/uploads/2017/01/10-Su-27-side.jpg
-
Видео аля Душенов Стайл. Тоесть это прямо у всех именно установившийся вираж сделанный с одинаковой топливной загрузкой на время полета ?Или может есть видео из кабины где мы можем пронаблюдать за приборами на которых видны сохранение скорости и высоты? Ведь какой вираж на них делает каждый из самолетов, известно только их пилотам. Все эти видосики сравнения не отражают действительности и чтобы на них опиратся нужно быть идиотом.
-
Так это, конец 2го квартала по Игловски это какой месяц ? Июнь?
-
Помощь новичку. Настройки графики в разрешении QHD.
SandMartin replied to SrV06081977's topic in DCS World
Потому что текущие метки, те что есть сейчас, напрочь убивают иммерсивность. Тоесть полностью ломает погружение. Смотришь в небо, видишь красную метку-галочку просвечивающую сквозь кокпит и говоришь "не верю" ! -
Интересно, а как это все работает, и почему такие СПО не ставят на истребители, или последние СПО типавсяких Рапторов, Рафалей и Су-35 тоже умеют определять не только направление на источник излучения но и дальность до него ? На ум приходит или только то что СПО анализирует тип облучения и по базе данных (зная какая модель локатора тебя облучает и его ттх), определяет дальность базируясь на его мощности... Ну или методом триангуляции... типа как подводные лодки ищут цели пассивным эхолокатором.. Тоесть если определить точное направление на излучаетль из разных мест, а затем пролететь под углом к излучателю, то можно определить и само местоположение источника сигнала. Но тогда датчики и вся система должна быть суперчувствительная.. хотя я не специалист.. Или как то по другому все это работает ?
-
Помощь новичку. Настройки графики в разрешении QHD.
SandMartin replied to SrV06081977's topic in DCS World
Проблемы отчасти будут "полностью" решены одним из предложенных способов если эти ярлыки-точки не будут просвечивать сквозь кокпит, но я чтото в этом сомневаюсь, что они ради них перелопатили рендер движка... Тогда да, будет решение проблемы аля в вар тандер. Это лучше чем ничего. -
Привет. Можешь добавить в программу A-4 от комьюнити ? Там недавно EFM прикрутили. Как никак самый навороченный мод вроде.
-
Помощь новичку. Настройки графики в разрешении QHD.
SandMartin replied to SrV06081977's topic in DCS World
Это о чем ? О том что я утверждаю что реальный летчик совершает в десятки а то и сотни раз меньше боевых/тренировочных вылетов чем вирпил который может за вечер не напрягаясь "набить" пару десятков самолетов оппонентов, особенно в быстрых дуэлях ? Помоему это и ежу понятно. Вы только этим и занимаетесь здесь. Пытаетесь постоянно привязать опыт реальных пилотов к игрокам в симулятор. Говорите "а вот в реальной жизни учат искать цели, а у нас здесь все бестолковые...". Но если в дкс реального пилота посадить против хорошего вирпила то реального пилота, без опыта в ДКС, скорее всего, в этом самом ДКС разнесут в сухую , или близко к этому. Но вы зачем то пишете про опыт реальных пилотов который здесь не сработает. Реальный пилот умеет осматриваться в реале, вирпил в симуляторе. Каждый хорош в своем. Ибо осмотр в реале и в симулятор не имеют практически ничего общего. И нечего ссылаться на обучение по осмотру из реала в симулятор. В реале нет зума, пикселей и прочей фигни. И нет такого "настрела" оппонентов. -
Помощь новичку. Настройки графики в разрешении QHD.
SandMartin replied to SrV06081977's topic in DCS World
Только Делл Мюррей не понимает что у среднего вирпила вылетов на условный бой раз в 100 а то и 1000 больше чем у любого реального пилота истребителя, и соответственно опыта по поиску целей также. Сколько реальный пилот делает условных поражений своих целей в учебных боях а сколько в симуляторе вирпил визуально находит и сбивает за месяц ? Там и учится не надо. Там практического опыта в сотни раз больше. Например CMF и прочие топовые вирпилы значит тоже осматриваться в бвб не умеют, раз заявляют о проблеме ? А ещё Делл Мюррей не читал соседнюю ветку где явно указывается видимый пиксель цели за 50 км, но в близи (от 10 км и ближе) контакт "растворяется" в быстром окружении. А ещё он хочет сказать что монитор за 1000 долларов слишком нищкбродский для дкс. Нужно покупать монитор за 3000+ баксов. -
Помощь новичку. Настройки графики в разрешении QHD.
SandMartin replied to SrV06081977's topic in DCS World
Ч.Т.Д. А сколько таких новичков которые темы не создавали на форуме ? А сколько ещё их будет когда МАК выйдет ? -
RFI это система предупреждения об облучении столи ? Чем интерферометр от RWR отличается?
-
Вопрос решен
-
Слабые то Они слабые, но тебя не смутило то что ф5 держит энергию а су-27 сливает оставаясь вообще без скорости и становится вообще лёгкой мешенью, а ф5 летает по большим широким петлям ? Тоесть бот на ф5 летает более грамотно чем бот на су27
-
Запусти сначала против себя су-27 а потом его смени на Ф-5. Увидишь кардинальную разницу в их поведении. Ф-5 даже достать сложнее чем су-27 почему-то хотя должно быть наоборот. Су27 самый тупой бот в бвб.
-
А РЛС у него "plug and play" или без радарные ah-64d ещё чем то отличаются от радарных ?
-
Это почему это апачи раньше Ми-24 ? Исходя из чего вы так думаете ? А по кайове у них похоже проблемы не с 2.7 а с настройкой ФМ.
-
ED надо узнать сколько стоит бренд Janes. А то какая-то левая инди студия выпустила под ним какую то аркадную дешевую срань (см Janes Advanced Strike Fighters) Так вот, можно былобы попробывать договорится и свой модуль выпустить под именем Jane's Longbow 3. Было бы крутА!
-
Вопрос разработчикам - боты будут учитывать видимость сквозь новые облака или будут видеть друг друга и игрока сквозь них?
-
А зачем ?
-
Вы похоже не поняли что вам пытались люди донести в соседней Вами закрытой теме: Контакты, маааленькая точка пиксель очень плохо видна в маневренном бою на дистанции от 5-7 миль и до самого схождения. Но при этом, эта маааленькая точка пиксель иногда всё-таки в игре сейчас видна, при этом если видна, то аж за 30 миль для маленького самолета что явно тоже не есть гуд. Все хотят перестать иногда (когда заметят) наблюдать эти точки за 30 миль, но при этом хотят проще находить и отслеживать контакты на дистанции от 5-6 миль и ближе. При этом непонятно ваше полное отрицание смарт скейлинг. Вас же просили внедрить смарт скейлинг не на "обязаловку" всем, а как очередной вид маркеров, чтоб это было опционально включаемым как и маркера, для тех кому это нужно. Ведь вас не смущает наличие аркадных элементов в дкс типа упращенного радара, включение бесконечного топлива, маркеров, внешних видов и тд и тп.. почему ж тогда смущает возможное наличие опционального смарт скейлинга? Я тогда не успел высказаться перед закрытием темы, но хоть здесь высказался.
-
У нас F-16 вообще летает непонятно как. При плохом установившимся зато у земли жмет 1700+ кмч (при графиках в 1450) и с высоты 58000 футов спокойно работает при реальном практическом потолке в 50.000 футов.
-
Кстати, в этом месте хотелось бы попобдробнее. Удалось победить просвечиваемость таких ярлыков-мух сквозь кокпит ? Это будет по типу моих ярлыков-мух который я создал еще 1.5 года назад ? https://www.digitalcombatsimulator.com/ru/files/3304335/ https://www.digitalcombatsimulator.com/upload/iblock/db9/pic.jpg