Jump to content

SandMartin

Members
  • Posts

    3269
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by SandMartin

  1. Вместо того чтобы писать глупости о ссылках, Вася, нужно понимать что у некоторых устаревших продуктов бывает так что уже нет ОФИЦИАЛЬНОГО сайта/страницы. Взять кучу старых игр ЕА, например самый первый need for speed да и nfs underground 1, где их страницы в ориджине? Так и с ед получилось что у фланкер и фланкер 2 нет оф. страниц. Поэтому эта тема поднята как раз про это.
  2. Окей, дай ссылку на официальный сайт flanker 1. :)
  3. Завезли. Клипабельный гадзиллу
  4. Ответа так и не получил =)) Переспрошу. Обновленная (настраиваемая в данный момент) ФМ будет только у А-10С-2 или у всех А-10 (включая А-10А) в игре ?
  5. Вопрос к разработчикам ED. (воможно к их юр. отделу) Не секрет что у ED очень богатая история, компания начинала с Flanker во времена MSDOS. Вопрос такой - поскольку данных игр нет в свободной продаже, тоесть элементарно нигде кроме как бу диск на ебее ни купить, можно ли их или выложить в продажу или может даже на бесплатную скачку на этом сайте ? Например Flanker 1.0 dos, Flanker 1.5, Flanker 2.5, превый Лок Он.. Если нет, то как компания относится к своей истории и выкладыванию старых игр на сторонних сайтах ? Интересуют прежде всего первые два Фланкера. Наример выкладывание первого Фланкера или первых Горячих Скал как то регулируется ? Хотелось бы узнать что можно выкладывать в свободный доступ на сторонних сайтах а что пока нельзя. Опять же все из за НЕДОСТУПНОСТИ этих проектов в продаже! Сообщество, новые его участники должны иметь доступ (пусть и платный) к старым проектам ЕД! Да, и хотелось бы чтобы в одной из новостей был бы настольгии пост. Чтоб компания ED рассказала бы свою историю, о том как разрабатывались те, самые первые игры. Кто стоял у истоков и так далее.. Когда ED празднует свой день рождения ? Кто писал основу движка первой игры? Есть ли у компании свой "Джон Кармак" ? А было бы вообще суперкруто если бы вы смогли бы выложить в свободное плавание ИСХОДНЫЙ КОД Flanker 1.0 под MSDOS!!! Как сделала в свое время ID с их DooM и QUAKE и прочие разработчики игр той эпохи (см первый Command & Conquer исходным кодом которого поделилась жадная EA) ! Уверен сообщество могло бы многое изобрести на движке досовского FLANKER 1 а вам был бы безграничный респект!!! А заодно все это работало бы как реклама вам и PR и хайп.
  6. Для полного счастья синих "четверок" остаётся только Торнадо и F-117 =)
  7. Это все понятно. Но хотелось бы чтобы помимо соответсвий с реальностью, ЛА еще правильно соотносились друг к другу. И это более ВАЖНО для симулятора где ведутся воздушные бои. У нас же не просто пилотаж и полет по прямой. У нас соревнование одного ЛА с другим! Вот где изюминка боевых симуляторов! Итак Пример проблемы в +/-5 %. Если например (Я ПИШУ КАК ПРИМЕР ДЛЯ ЛУЧШЕГО ПОНИМАНИЯ, не факт что в игре это так) Курфюсту доложить 5% приемущества по виражу но отнять 5% по скороподьемности а спиту наоборот отнять 5% по виражу и добавить 5% скороподьемности, то может случится так что Курфюст будет перекручивать спитфаер в вираже а спитфаер будет способен боротся с курфюстом от энергии. В этоге получается нереалистичный ресунок боя, не реалистичные приемущества твоего самолета по сравнению с конкурентами. Вот главная проблема, вот где главное не на лажать! У томкета же мерили и получается у него +1G игрового приемущества над реальным графиком, из за которого он виражит на 300 узлах всех четверок. Тоесть условно, пилот Ф-16 зная свои характеристики полезет против Ф-14 в вираж, а тут оказывается что Ф-14 из за +/-5% догрузили 1G, вместо 6 дает 7, в этоге пилот Ф-16 сосет тунца. Поэтому ИМХО важно настраивать самолет не просто в вакууме а еще по отношению к другим самолетам.
  8. Вопрос про флайт модель для а-10с-2 которую вы описали в новостях. Мол расхождение с реальным не более 3%. Так вот, Эта обновленная фм касается только а-10с 2 или старые а-10 тоже получат обновленную «фм 3%» ?
  9. А есть ли в планах после Мрианских островов обновить Кавказ до современных стандартов, хотябы в плане цветовой гаммы ? Я сейчас отдыхаю в геленджике-новороссийске и цветовая гамма здесь ниразу не такая. Все не ядовито - зеленое а скорее темно серо-коричневое! Честно, в ДКС новороссийск сейчас самый слабый, меньше всех похож на реал (если сравнивать с аналогами - ФС2020, Тундра, БЗС) Фотография сделана 05 сентября в 11 утра от этой точки в сторону показанную стрелкой. Из дома с 10 этажа.
  10. На зимбабвийском?
  11. Такое было в mig 29 adversary for Falcon 3.0 - f16 и ф18 летали стабильно а миг29 колбасило по тангажу. В дкс дежавю, видимо ed настраивали фм с оглядкой на sectrum holobyte :)
  12. Как говорят - или изучайте англ язык или автомат калашникова :) А гугл этот форум неплохо переводит. Общий смысл понять можно.
  13. А как же работала восьмиядерная PS3 ? Там Uncharted 1-2-3 и Last of Us и Gran Turismo 6 скорее всего не работали же на слабеньком одном ядре! "Cell состоит из одного процессорного элемента на основе POWER-архитектуры (PPE — POWER Processor Element) и восьми вспомогательных («синергических») процессорных элементов (SPE — Synergistic Processor Element)."
  14. Я к тому что например у Еврофайтера может быть в 10 раз больше полигонов чем у F-16 и из за этого тоже может встать все раком. Летаешь на F-16 - вроде норм,но как на сервере появляется новый модуль - все, прилетели, заказывайте 3070.. Я это имею ввиду.. Я не за себя волнуюсь.. мне понятно что я от 3070+ не отмажусь и буду брать скорее гдето к зиме, когда хайп от новинок уже пройдет. меня больше волнует комьюнити которое сидит на всяких 1070 и 1660 и может неслабо так лососнуть тунца если страйк игл или еврофайтер или f-14A или 64-й выйдет так с 10-ю кратными полигонами по сравнению с хорнетом и фальконом..
  15. SandMartin

    F-15E?

    Guys, I wonder what the pilot's design will be. I would like the pilot's helmet to be HGU-55 with a with central hose anchorage There is still no such combination in the DCS. Now the game is HGU-55 with side mount or HGU-33 with classic mask. I want HGU-55 with classic mask. And by the way, do you think the extended movement/animation of the head and body of the pilot will be modeled as it is on the HB F-14? So that the pilot can see where his WSO is looking and vice versa. This enhances the game atmosphere and realism.
  16. Поделись хотябы тем что есть. Меня лично Интересует не весь мануал а графики ЛТХ для любого хорнета.
  17. Она же сильнее чем игла или стингер на апаче )) Мне поиск выводит все что угодно но только не то что надо =)
  18. охрененная клиентоориентированность а также охрененное модульное программирование
  19. Тогда такой вопрос - скоро выйдут новые видяхи 3000 серии, которые гораздо мощнее 2070-2080, значит ли это то что энтузиастам дкс нужно будет кровь из носа покупать так как новые продукты будут требовать минимум 2080/3070 для комфортной игры ? Средние по больнице требования для видеокарт у ДКС выростут в ближайшие 2-3 года ? Короче, новый графоний ждать или будем летать с тем же графическим движком и детализацией еще много лет ? Или выходит например новая погода и вот уже обновленный ДКС с новыми облаками ставит раком все устаревшие видеокарты ?
  20. В ролике от тундровойнов посвященному Ми-24 говорится что он мог нести ракеты Р-60М. причем на 1 пилоне весит спарка ракет. Скажите это так? и если да, будет ли оно в нашем модуле ?
  21. А в нем есть графики виража хорнета ?
  22. А то что на 1 махе их самолет способен выйти на нереальные углы атаки и под 25G отломать сложенные крылья они в курсе? Почему такое не повторить ни на f-5 ни на миг-29 ни на ф15?
  23. Поскольку системы РЭБ vs головки наведения под строгим грифом, под этим видом можно продавать любую донатную имбу - например купил контейнера РЭБ, подвесил, активировал - и вот уже Амраамы с Р77 по тебе теряют эффективность в 10 раз =) И никто даже не докажет что это нереалистично, по вышеуказанной причине. Не докопаешся! ED возьмите на заметку, как правильно деньги нужно зарабатывать ))
  24. + перегрузка такая что особо не покрутишся.
  25. А почему мерять нужно с одинаковой массой топлива? Ведь именно ВРЕМЯ полета на одинаковых режимах (например пф) является более важной характеристикой а не просто масса топлива. Если например в ф15 слить до массы топлива чтоб его время пф равнялся времени миг29, то вполне вероятно и по тяговооружннности и по скороподьемности он сблизится с ним. А нехватка топлива у 29 является ограничителем в выполняемых им задач. Тоесть по воемени полета получается что ф15 может выполнить все задачи мига 29 а также, из за того что можно влить топлива на большее время, то ф15 выполнит то что миг29 выполнить никогда не сможет. Короче дураку понятно что время полета гораздо более важная характеристика чем просто вместительность топлива.
×
×
  • Create New...