Jump to content

SandMartin

Members
  • Posts

    3269
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by SandMartin

  1. Новость видимо из будущего. Фантома в игре нет же пока :))
  2. Я к тому, чтобы получить обнаружение контактов как это делают пилоты в жизни в дкс нужен гипотетический 8к vr. Тогда без использования зума вы их будете обнаруживать где-то на тех же дальностях, так как их угловой размер что в жизни что в vr будет одинаковый.
  3. Вы же понимаете что ваша игровая графика/оптика настроена сейчас так, что чтобы выглядела похоже на то как есть в жизни и(без использования зума) должна выдаваться на гипотетическом 8k на каждый глаз VR ? Да и то игра в отличии от реала не выдает кучу эффектов что есть в реале - например отражения и блики которые видны за многие км..
  4. Блин, очень хочется в игре получить самый ранний амраам 120A
  5. А мне вот что интересно - а боты будут учитывать облачность или будут видеть сквозь них игрока как с валлхаком?
  6. Да, главное только фидбэк собирать и настроить по дальности/по жирности. Урезать дальность появление этих точек нужно, километров до 20 для бобров/транспортов и до 12 для истребителей типа Су-27/ф14 и 8км для поршней/ф5 как минимум. А то у нас либо ничего не сделано, либо на 50 км видно.. Главное не останавливатся а найти золотую середину а также, если возможно поиграться с постепенным наполнением жирности по мере приближения. Чтоб муха с 10 км и с 3 была разной жирности. Типа чтоб 1 пиксель на 12км постепенно превращался в 3-5 на 6 км и до 8 пикселей на 2км.. И затем с расстояния метров 500-700, когда лод самолёта уже большой, эту муху уже можно выключать. Ябы так сделал, будь я геймдизайнером, и повторюсь, засунул бы в опции настройки графики как галочку "улучшенная видимость". Кому надо на серверах включит (как это было с маркерами в свое время на бернинг скайз) Главное не забросить эту тему как это было с импостерами 5 лет назад.
  7. Отключать- не отключать но до дистанции в 10-15 км имхо уменьшить нужно.
  8. Вот F-5 на дальность 50 км в прицеле Су-27. Откуда этот пиксель на такой дальности ? (Маркера отключены) https://cloud.mail.ru/public/6geo/cJuwYQMns
  9. Ок, спасибо, тогда будем ждать. Андрей а еще такой вопрос, сейчас игра даже с выключенными маркерами рисует самолет противника за 50 км, тот же ф-5 видно в виде одного миииизерного пикселя, который не увеличивается с FOVом... Это какой то графический баг или подвижки в настройки видимости ?
  10. У меня в меню "Игровые" ->"Метки" есть только 1) НЕТ 2) Полн. назв 3) Сокращенн. 4) Точки. "Точки у нейтралов" я чтото не вижу, а "Точки" лишь включают синую галочку у цели которая находится рядом с целью а не на ней..
  11. Катерина в дискорде.
  12. To USSR_Rik & Co.. - Ваши коллеги из улиток уже целую статью на эту тему написали 5 лет назад. https://warthunder.ru/ru/devblog/current/2896 Пользуйтесь. Ибо если нет, то ваш MAC который вы метите в конкурент тудры родится скорее всего мертворождённым. Нет видимости = Нет геймплея и фана = нет игроков из тундры. Очень интересно, как вы собираетесь привлекать оттуда игроков которым нужен лайт симулятор и которые летают в тундру, но имея в вашем будущем MAC в разы худшую видимость ? Или у MAC будет другая видимость ? Просто дело в том что в тундре есть такая вещь как симуляторные бои, где вид только из кабины, нет маркеров в дкс-ном понимании этого слова, и нужно осматриваться чтоб не сбили. Так вот разница в ситуационной осведомленности между дкс и тундрой колоссальна. Если там осматриваясь с расстояния 3-4км там видиш весь рисунок боя то в дкс дай бог только 10-20% от него..
  13. Зум для обзора и поддержания ситуационной осведомленности вообще бред. Летчик в реале не пользуется зумом. Для этого у него есть автофокус в глазах. А геймеры должны решать ребусы, водя жалом зума по небу надеясь увидеть заветный пиксель. Это сродни тому, если бы пилоты летали с подзорной трубой - вот что такое наш зум. Контакты должны быть видны с приемлемых дистанций (около 8 км для истребителя) при осмотре в обычном игровом fov 70-80 градусов а не при лютом зуме. Тогда игроки будут чувствовать в ближнем бою себя лётчиками истребителями а не слепыми котятами с приклееной к морде подзорной трубой. Просто ЕД нужно определится что DCS симулирует - чисто истребители в вакууме или симулирует именно РАБОТУ летчика истребителя на конкретной машине (в том числе и визуальное обнаружение целей в бвб)
  14. Господа, у кого есть мануалы по загрузкам самолета, можете узнать, может ли F/A-18 на внутренних подвесках крыла (точки 3 и 7) таскать пилоны для спаренных AIM-9 ? В DCS на данный момент такой возможности нет, но здесь указано что может: Или такая возможность была у F/A-18A ?
  15. Вот мой перевод отзыва/мнения настоящего пилота F-15 опубликованного на сайте F-16.net про сильные и слабые стороны самолетов в БвБ: https://vk.com/redflagnevada?w=wall-125826248_206
  16. Человек один на F-16.net пишет Чем левее - тем лучше: Ускорение: F-16 > F-15 > F-14 > F-18 Неустановившийся вираж: F-18 > F-15 > F-14 > F-16 Установившийся на больших скоростях (от 0.7 до 0.9 Маха) : F-16 > F-15 > F-14 > F-18 Установившийся вираж на малых скоростях (от 0.3 до 0.6 Маха): F-18 > F-14 > F-16 > F-15 Скорость крена: F-16 > F-15 = F-18 > F-14 Управляемость (возможность направлять нос на скорости близкой к сваливанию): F-18 > F-15 = F-14 = F-16 Все они имеют загрузку из 4-6 ракет В-В.
  17. Это неустановившийся вираж. Установившийся одинаковый на той картинке. А по графикам из BMS это графики которые нарисовали сами авторы BMS. Вполне возможно они их нарисовали основываясь на Хорнет в DCS. Настоящих графиков виража по Хорнету из настоящего РЛЭ я пока не видел. Есть такой, для старого F-18A, из руководства, и то непонятно для какой конфигурации (но вроде как 2 сайда, 50% топлива, полный форсаж имеет Ps у линии -400)
  18. А этот график Хорнета откуда взят ?
  19. Лучше бы прикрутил бы мультиплеер и простенький FLIR с радаром воздух-земля. А то как то убого наземные цели выбираются управляемыми ракетами и контейнерами.. Ну и ещё КОЛС (IRST), чтоб люди моглиб замоделить русские четверки нормально. Библиотеки avionics80.dll очень не хватает. Но сейчас они с головой ушли в мобильную версию игры, увы.
  20. Важно чтобы был кооперативное прохождение хотябы до 4х игроков с возможностью сохранения компании между миссиями.
  21. А между МЛА и МЛД большая разница ? Может Вадим поспособствует чтоб у нас МЛА превратился бы в МЛД ? мечты..
  22. Андрей, вы писали что ED берет под свое крыло разработку вооружения для всего симулятора. А вопрос такой - уникальные ракеты для модулей, те которых нет пока в игре и будут только благодоря введения модулей внешников (например Метеор и asraam для тайфуна) вы будете для них сами для них настраивать или как? И ещё, вы понимаете, чтобы ракеты работали правильно, вам нужно будет самими следить какую же тепловую сигнатуру или ЭПР ввели для своего модуля внешники. Эффективность ракеты же зависит не только от самой ракеты но и от заметности самолёта в который она пущена. А то уже был претендент когда МиГ-21 при включении форсажа снижал свою тепловую заметность..
  23. А вы в теме по МиГ-21 можете написать список критических ошибок которые нужно исправить в первую очередь? Может и они нас услышат. Ну или по крайней мере мы будем знать где у него минусы.. насколько вообще у него все плохо ?
  24. Если бы я был бы ведущим геймдизайнером дкс яб делал бы срез 1986-88 года. В моей бы гепотетической игре летали бы ранний м2к, торнадо, F-14A, F-15C (ранний) , F-16A, F/А-18А против миг-29а и су27п.. те же ка-50 ранние и Апач аналоговый.. типа вымышленная война СССР против НАТО И это было бы 100% гораздо интереснее. но видимо именно по этому я не геймдизайнер.
×
×
  • Create New...