Jump to content

Coljo

Members
  • Posts

    2062
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Coljo

  1. Мне не зашёл трэкир, который все нахваливают, теперь ещё потратиться на ачьки, которые вполне возможно тоже не подойдут. Возврату они не подлежат, а в аренду на недельку врядли выдают. Так что, спасибо, пока обойдусь без них.
  2. Хорошо поймать допустим можно. Но кнопкой всё-равно оперативней. Её просто нажал, а слайдер нужно перемещать, причём в определённый диапазон оси.
  3. Для того, что привыкаешь к определённому углу, и все размеры объектов и расстояние до них рассчитывать легче на этом угле к которому привык. А если будет то такой, то другой, то и погрешность в расчётах будет больше.
  4. Мне редко нужен максимальный, обычно чуть меньше, чтоб поле обзора не сильно уменьшалось. Ну поймай на своём слайдере быстро 95 а потом 28 например.
  5. Сплошное не равенство. Мало того, что они головы сквозь стёкла выпячивают, ещё и удобно угол себе переключают.
  6. В dcs в СА кстати тоже вроде есть, а почему для самолётов то такого нет? В самолётах не люди чтоль сидят? Сделайте для самолётов переключение угла как для наземке.
  7. В dcs не хватает кнопки, при помощи которой, можно оперативно переключатся с широкого угла на узкий. Нажал на кнопку - узкий угол, нажал второй раз - широкий угол. Причём узкий и широкий угол должен быть настраиваемый. Например мне нужны переключения между углами 95 и 30. А сейчас приходится ловить эти углы плавным приближением, что не является быстрым способом и к тому же нужно задействовать для этого две кнопки. Причём переключение угла по кнопке, есть в большинстве игр. Давно уж не играл, но вроде в бэталфронтах и бэталфилдах есть, в ГТА есть, в танчиках вроде тоже есть. Почему в dcs нет похожего? Для меня это тайна. В dcs дали возможность изменять угол только осью или плавным приближением. Это подходит только в каком-нибудь неспешном симуляторе наподобе MSFS. Но в боевом симуляторе, где нужно непрерывно менять угол с малого на большой этих способов явно не достаточно.
  8. Ты тоже чтоль последние 10 лет отсутствовал? Почитай хотя бы последние пару страниц этой темы: https://forum.dcs.world/topic/164687-vidimost-kontaktov-prostoe-reshenie/page/59/
  9. На хатке ты вообще не косишь, не сильно не слабо. Сидишь себе раскованно и вальяжно. Разве это не удобно?
  10. Возможно в игре реализовано не достаточное свечение. В реале, днём, ближний свет фар от встречных машин отчётливо виден за несколько километров. Эти огоньки на авианосце слабее чем фары у машин чтоль?
  11. Зум пробовал применять?
  12. Ну хотя бы тем, что не надо глаза косить, и сидеть как вкопанный. Устроит такое объяснение?
  13. Да делать то он вправе, вопрос только для чего? Какие одни условия должны быть для SnapViews? Смотреть всем в определённом направление с определённым зумом? Зачем? Как здесь очень верно подметил МистерШмит у большинства самолётов нет настроек кресел в игре. А SnapViews как раз позволяет настроить под себя положение взгляда. Зачем серверу вправе запрещает это, для меня тайна.
  14. На вот эту чтоль для начала покури: https://forum.dcs.world/topic/164687-vidimost-kontaktov-prostoe-reshenie/
  15. Пока ты был не известно где, здесь столько тем про видимость по-закрывали, что я тебе даже не советую их опять начинать.
  16. Чтоб не повадно было головы из фонаря высовывать, нужно как только высунешь, вот такую текстуру накладывать на изображение. Ну или размыливать или затенять эффектом, а не давать возможность форсить настроечные файлы.
  17. И в файле Views.lua тоже все настройки безобидные, в них нет ничего читерского. Там скорость обзора и приближения настраивается. Это сугубо индивидуально. Ставить его в возможность форсирования я смысла не вижу. Пока что, я только согласен с тем, что нужно оставлять возможность форсирования только файл Server.lua На многих серверах форсируют только его. SnapViews.lua и Views.lua не читерские, их нельзя форсировать. Ну или приведите хоть один разумный пример, что в них можно накрутить, что являлось бы читерством.
  18. Высунуть голову из кабины с обзором 360 настраивается в файле Server.lua Его оставляйте форсировать, но файл SnapViews.lua не даёт высунуть голову из кабины если не изменён Server.lua. Большая просьба файл SnapViews.lua удалить из возможности форсирования.
  19. перенёс из хотелок для WWII Вот мне тоже не понятно, зачем оставили возможность навязывать серверу настройки вида для игрока? Особенно Snap Views. Ну вот кому какое дело как я настраиваю себе обзор в кабине? Назовите хоть одну причину, для чего держатели сервера запрещают игрокам использовать свои настройки "быстрого взгляда"? Видимо сами не пользуются или не знают как пользоваться этим и другим не дают. Случайно форсировать настройки Вида стало нельзя, а вот намеренно можно. Зачем это делают, я не понимаю. Хорошо хоть разработчики не догадались дать возможность серверу навязывать настройки комбинаций клавиш на клавиатуре, а то вдруг кто-то переназначит как ему удобнее.
  20. Перенёс в общие хотелки: https://forum.dcs.world/topic/262382-hotelki-dlja-dcs-world/?do=findComment&comment=5067942
  21. Не работают пользовательские виды (Snap Views) на сервере. Зачем заблокировали?
  22. Вот я вспоминаю старые версии MSFS, там интерфейс был именно как тут мечтают: везде ссылки и на сайты, и на видео, и на устройства управления, и учебный центр с встроенными документациями и описаниями. С одной стороны вроде хорошо, всё на виду, всё в интерфейсе. Но не понятно почему это всё убрали в 2020? Слишком выглядело запутанно или в угоду консолям?
  23. А скажите-ка мне великие программисты. Уже сейчас в игре десятки модулей, от одной кнопки загрузка замедлится не должна, а завтра модулей будет сотни, а от сотен кнопок со ссылками тоже не замедлится? Плюс Фагот настаивает на необходимости ссылок в редакторе на энциклопедию, а там тысячи объектов. Тоже ни сколько не замедлится? Тогда без проблем. Завалите ссылками хоть весь интерфейс, если вам это поможет.
  24. Даже если на несколько секунд увеличится загрузка игры, никаких ссылок в ней быть не должно. Откроешь свой мануал заранее перед запуском игры, не переломишься.
  25. Вы на этом заостряете внимание, вам нужны описания и документации в игре, вы сами и ищите, а я и без этого хорошо обойдусь.
×
×
  • Create New...