

Coljo
Members-
Posts
2062 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Coljo
-
Мне не зашёл трэкир, который все нахваливают, теперь ещё потратиться на ачьки, которые вполне возможно тоже не подойдут. Возврату они не подлежат, а в аренду на недельку врядли выдают. Так что, спасибо, пока обойдусь без них.
-
Хорошо поймать допустим можно. Но кнопкой всё-равно оперативней. Её просто нажал, а слайдер нужно перемещать, причём в определённый диапазон оси.
-
Для того, что привыкаешь к определённому углу, и все размеры объектов и расстояние до них рассчитывать легче на этом угле к которому привык. А если будет то такой, то другой, то и погрешность в расчётах будет больше.
-
Мне редко нужен максимальный, обычно чуть меньше, чтоб поле обзора не сильно уменьшалось. Ну поймай на своём слайдере быстро 95 а потом 28 например.
-
Сплошное не равенство. Мало того, что они головы сквозь стёкла выпячивают, ещё и удобно угол себе переключают.
-
В dcs в СА кстати тоже вроде есть, а почему для самолётов то такого нет? В самолётах не люди чтоль сидят? Сделайте для самолётов переключение угла как для наземке.
-
В dcs не хватает кнопки, при помощи которой, можно оперативно переключатся с широкого угла на узкий. Нажал на кнопку - узкий угол, нажал второй раз - широкий угол. Причём узкий и широкий угол должен быть настраиваемый. Например мне нужны переключения между углами 95 и 30. А сейчас приходится ловить эти углы плавным приближением, что не является быстрым способом и к тому же нужно задействовать для этого две кнопки. Причём переключение угла по кнопке, есть в большинстве игр. Давно уж не играл, но вроде в бэталфронтах и бэталфилдах есть, в ГТА есть, в танчиках вроде тоже есть. Почему в dcs нет похожего? Для меня это тайна. В dcs дали возможность изменять угол только осью или плавным приближением. Это подходит только в каком-нибудь неспешном симуляторе наподобе MSFS. Но в боевом симуляторе, где нужно непрерывно менять угол с малого на большой этих способов явно не достаточно.
-
Ты тоже чтоль последние 10 лет отсутствовал? Почитай хотя бы последние пару страниц этой темы: https://forum.dcs.world/topic/164687-vidimost-kontaktov-prostoe-reshenie/page/59/
-
На хатке ты вообще не косишь, не сильно не слабо. Сидишь себе раскованно и вальяжно. Разве это не удобно?
-
Возможно в игре реализовано не достаточное свечение. В реале, днём, ближний свет фар от встречных машин отчётливо виден за несколько километров. Эти огоньки на авианосце слабее чем фары у машин чтоль?
-
Зум пробовал применять?
-
Ну хотя бы тем, что не надо глаза косить, и сидеть как вкопанный. Устроит такое объяснение?
-
Да делать то он вправе, вопрос только для чего? Какие одни условия должны быть для SnapViews? Смотреть всем в определённом направление с определённым зумом? Зачем? Как здесь очень верно подметил МистерШмит у большинства самолётов нет настроек кресел в игре. А SnapViews как раз позволяет настроить под себя положение взгляда. Зачем серверу вправе запрещает это, для меня тайна.
-
На вот эту чтоль для начала покури: https://forum.dcs.world/topic/164687-vidimost-kontaktov-prostoe-reshenie/
-
Пока ты был не известно где, здесь столько тем про видимость по-закрывали, что я тебе даже не советую их опять начинать.
-
Чтоб не повадно было головы из фонаря высовывать, нужно как только высунешь, вот такую текстуру накладывать на изображение. Ну или размыливать или затенять эффектом, а не давать возможность форсить настроечные файлы.
-
И в файле Views.lua тоже все настройки безобидные, в них нет ничего читерского. Там скорость обзора и приближения настраивается. Это сугубо индивидуально. Ставить его в возможность форсирования я смысла не вижу. Пока что, я только согласен с тем, что нужно оставлять возможность форсирования только файл Server.lua На многих серверах форсируют только его. SnapViews.lua и Views.lua не читерские, их нельзя форсировать. Ну или приведите хоть один разумный пример, что в них можно накрутить, что являлось бы читерством.
-
Высунуть голову из кабины с обзором 360 настраивается в файле Server.lua Его оставляйте форсировать, но файл SnapViews.lua не даёт высунуть голову из кабины если не изменён Server.lua. Большая просьба файл SnapViews.lua удалить из возможности форсирования.
-
перенёс из хотелок для WWII Вот мне тоже не понятно, зачем оставили возможность навязывать серверу настройки вида для игрока? Особенно Snap Views. Ну вот кому какое дело как я настраиваю себе обзор в кабине? Назовите хоть одну причину, для чего держатели сервера запрещают игрокам использовать свои настройки "быстрого взгляда"? Видимо сами не пользуются или не знают как пользоваться этим и другим не дают. Случайно форсировать настройки Вида стало нельзя, а вот намеренно можно. Зачем это делают, я не понимаю. Хорошо хоть разработчики не догадались дать возможность серверу навязывать настройки комбинаций клавиш на клавиатуре, а то вдруг кто-то переназначит как ему удобнее.
-
Перенёс в общие хотелки: https://forum.dcs.world/topic/262382-hotelki-dlja-dcs-world/?do=findComment&comment=5067942
-
Гоночные соревнования "ViRAG"
Coljo replied to Gorillaz's topic in Турниры, чемпионаты и соревнования
Не работают пользовательские виды (Snap Views) на сервере. Зачем заблокировали? -
Вот я вспоминаю старые версии MSFS, там интерфейс был именно как тут мечтают: везде ссылки и на сайты, и на видео, и на устройства управления, и учебный центр с встроенными документациями и описаниями. С одной стороны вроде хорошо, всё на виду, всё в интерфейсе. Но не понятно почему это всё убрали в 2020? Слишком выглядело запутанно или в угоду консолям?
-
А скажите-ка мне великие программисты. Уже сейчас в игре десятки модулей, от одной кнопки загрузка замедлится не должна, а завтра модулей будет сотни, а от сотен кнопок со ссылками тоже не замедлится? Плюс Фагот настаивает на необходимости ссылок в редакторе на энциклопедию, а там тысячи объектов. Тоже ни сколько не замедлится? Тогда без проблем. Завалите ссылками хоть весь интерфейс, если вам это поможет.
-
Даже если на несколько секунд увеличится загрузка игры, никаких ссылок в ней быть не должно. Откроешь свой мануал заранее перед запуском игры, не переломишься.
-
Вы на этом заостряете внимание, вам нужны описания и документации в игре, вы сами и ищите, а я и без этого хорошо обойдусь.