Jump to content

Aero4000

Members
  • Posts

    2350
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by Aero4000

  1. Пока не стоит. Нет полноценной синхронизации положения FFB джойстиков с тем, что видно в кабине. Пока, во всяком случае.
  2. Это про ограничение виртуального фунтажа загрузки РУС, так сказать, разрывающее прямую связь угла отклонения физического джойстика и виртуальной ручки. Не выглядит аркадным помощником на первый взгляд, но надо рассмотреть под лупой. Система управления достаточно мудреная, и, кмк, больше заточена разработчиком под обычные попсовые пружинные джойстики. На настоящем Фантоме, получается, в управлении не только угол, но и усилие на ручке являются входными параметрами для работы системы. Причем, для управления из задней кабины AFCS должна быть отключена, как раз по причине отсутствия на РУС тензодатчиков.
  3. Спасибо, толково
  4. Да, точно. Если поднять даже не полностью, а так, чтобы прицел в режиме CAGE был по верхней кромке HUD - то отлично видно и вперед. Короче, надо иметь под рукой возможность быстро опускать и поднимать кресло. На дозаправке надо вниз сползать, на посадке вверх подниматься.
  5. В мануале нет методики посадки, но, думаю, как на всех самолетах, закрывающих «капотом» обзор вперед, надо переносить взгляд вперед-влево на посадке. Говорят, МиГ-31 подвержен таким же трудностям, и решение о посадке (попадаешь или нет) надо принимать заблаговременно. Олдскульненько. Надо снова привыкать смотреть на вариометр и скорость.
  6. Перезагрузка?
  7. Может оно и к лучшему. У меня никогда даже оси корректно не вставали автоматом, то педалями руд дергают, то еще чего.
  8. Да, это сильно оживляет процесс. Всего списка его реплик не видел. Но там что-то типа: - шыт, шыт, шыыыт!!! когда вот-вот размажешься об полосу - Little bit hard когда не мягко сел - что-то там со словами kiss / shower в качестве одобрения мягкой посадки А может и катапультироваться неожиданно, он такой))) Не актуально. В настройках модуля форсажные детенты настраиваются, оказывается! Приятная мелочь.
  9. ИИ второго члена экипажа от того же разработчика, модифицированный, но, концептуально, один и тот же. В особых настройках чек-бокс "Landing callouts". Как на Томкете, включено по умолчанию. О да. Для тех, кто не знаком с Джестером, это будет двойной кулюторный шок)) Самый сообразительный в компании всяких Джорджев Петровичей, и с ЧЮ)
  10. Ошибочка вышла походу.
  11. Форсаж включается на 72% отклика оси. Немного раньше, чем на 18 и 16.
  12. Полностью согласен. За одно лишь ощущение на ручке! За внешку и внутрянку даже говорить нечего - высший разряд, как и на множестве видеообзоров.
  13. Да да. Не получится, стабилизировавшись однажды на нужном угле атаки, просто играть газом, как на 18 и 16. Даешь копоти - чувствуется небольшой пикирующий момент. Огонь аэроплан! За три первых посадочки Джестер только при одной остался доволен)))
  14. Суперско. Криминальных просадок не обнаружено
  15. Подтвердил. Сам Фантом ещё +4625.9
  16. Кипиш в дискорде разработчика. У народа не получается попасть в кабину. Помогает перезагрузка компа. Про удаление папок fxo и metashaders2 не забываем, во избежание лишних глюков
  17. В особых настройках для Вайпера, видимо. Уже скачано?
  18. С Колой и Атлантикой само скачивание 50888.9. Просто лончер запросил 130 гигов до начала процесса.
  19. Плюс правка Атлантики
  20. Фик знает. Может Кола апгрейдится.
  21. Пошла котлета! Для установки требует 130088 Мбайт
  22. автоперевод Всем привет, Меня зовут Кшиштоф Собчак (некоторые из вас, возможно, знают меня как “Гровер”), я технический директор Heatblur. Хотя я не очень активно общался с нашими пользователями напрямую, поскольку был сосредоточен на напряженной работе над нашими проектами, сегодня я рад поделиться некоторыми техническими соображениями о нашем последнем релизе. Поскольку некоторые из вас, возможно, читают меня впервые, я начну с краткого введения: по образованию я физик, у меня докторская степень по физике элементарных частиц. Однако большая часть моей профессиональной жизни была посвящена разработке авиасимуляторов. Я имел честь работать с такими компаниями, как A2A Simulations и Metrea. В 2018 году я присоединился к Heatblur Simulations для работы над F-14 Tomcat. Во время этого проекта в сферу моей ответственности входили системы связи и навигации, модуль наведения на цель LANTIRN и JESTER LANTIRN. В 2021 году я стал техническим директором, чтобы создать новую базовую систему под кодовым названием Anvil - действительно платформу для моделирования нового поколения. Участвуя на протяжении своей карьеры в создании нескольких двигателей для моделирования полета, я приобрел глубокое понимание требований, предъявляемых к таким двигателям, и недостатков существующих решений. Этот обширный опыт оказал неоценимое влияние на формирование нашей новой платформы для моделирования полетов, которую мы представляем сегодня, выпустив Heatblur F-4E Phantom II. Наши пользователи, возможно, уже знакомы с инновационным подходом, который мы применили в F-4E Phantom II, в частности, с концепцией системы компонентов. Для тех, у кого есть опыт программирования, это может показаться маркетинговым трюком, похожим на объектно-ориентированное программирование и использование объектов посредством компоновки в различных контекстах для создания сложных структур. Однако созданная нами система гораздо глубже. Наш подход выходит за рамки простой компоновки объектов и повторного использования. Что отличает нашу систему от других решений и методов программирования, так это ее ориентация на поток данных. Этот подход имеет решающее значение для создания системы, которая является многоразовой и достаточно детализированной для создания целого самолета и повторного использования компонентов в других самолетах или системах. Сложность создания такой системы заключается в уникальности многих авиационных устройств, поэтому для достижения реальной возможности многократного использования нам пришлось углубиться до уровня, на котором компоненты могут быть обобщены - на уровне отдельных переключателей, реле, ламп, усилителей, приводов, клапанов и всех других видов низкоуровневого оборудования. компоненты. Сосредоточив внимание на компонентах и передаче данных между ними через соединения, нам удалось перенести все элементы, не связанные с имитацией, за пределы компонентов и предоставить Anvil возможность управлять ими. Первым ключевым аспектом нашего F-4E Phantom II, приводимого в действие нашим двигателем, является возможность работы с несколькими экипажами. Подход, основанный на подключении компонентов, позволяет нашим разработчикам полностью сосредоточиться на создании имитационной части каждого компонента. В то же время система обеспечивает взаимодействие между различными компонентами и распределяет его по сети. С точки зрения разработчика, нет разницы между разработкой самолета, полностью смоделированного на одном компьютере, и самолета, моделирование которого выполняется на нескольких компьютерах. Вторая функция, реализуемая системой компонентов, - это многопоточность. Строго отделяя компоненты друг от друга и не позволяя им напрямую обращаться к другим компонентам, мы гарантируем, что часть моделирования каждого компонента может выполняться одновременно. Такой подход означает, что разработчикам не нужно беспокоиться о сложностях многопоточной разработки, и они могут работать так, как если бы моделирование каждого компонента было полностью однопоточным. Система подключений управляет всем остальным — она легко устраняет конфликты между несколькими потоками моделирования. Важно отметить, что, хотя наша система разработана для поддержки многопоточности, эта функция не включена в версии, которую пользователи получают сегодня, чтобы ограничить риски неблагоприятных последствий для премьеры такого сложного самолета. Однако в будущих обновлениях будет включена многопоточность, что значительно повысит производительность для всех. Также обратите внимание, что это не то же самое, что использовать многопоточную версию DCS - многопоточная часть нашей компонентной системы добавляет еще один уровень распараллеливания, эффективно выгружая моделирование самолета из основного потока DCS. Система компонентов ориентирована на предоставление разработчикам инструментов для быстрого и эффективного создания новых компонентов. С помощью этих инструментов мы можем сосредоточиться на воссоздании реальных свойств компонентов и придании им органичного вида, добавляя дефекты, индивидуальные характеристики и отказы, которые могут возникнуть в результате естественного обращения с компонентами. Позже мы используем эти компоненты как кирпичики для создания полностью синтетического самолета, в то время как Anvil делает каждый планер уникальным, а каждый полет - новым приключением, одновременно давая виртуальным пилотам стимул не допускать плохого обращения с самолетом. Наконец, мы планируем использовать Anvil и ту же библиотеку базовых компонентов во всех наших будущих продуктах, адаптируя их к уже опубликованным продуктам, где это применимо. Использование одного и того же кода гарантирует, что все наши будущие самолеты будут автоматически обновляться с учетом наших последних достижений и изменений, вносимых в систему при разработке любого нового продукта. Это означает, что с этого момента наше моделирование может стать только более глубоким и реалистичным. После представления ключевых особенностей системы компонентов давайте рассмотрим некоторые статистические данные о DCS F-4E Phantom II. Общее количество компонентов, использованных в нашей симуляции, как и в окончательной сборке, предоставленной Eagle Dynamics, составляет 6389. Мы использовали 14 627 подключений к компонентам. Из них 2 297 подключений синхронизированы в multi-crew. Общее количество свойств для всех компонентов составляет 34 964, при этом 25 032 из этих свойств синхронизированы в multi-crew. Многие из этих свойств являются случайными и зависят от износа и состояния самолета. Наконец, общее количество всех поврежденных состояний самолета составляет 1562. Хотя это число уже велико, мы планируем внедрить еще много новых отказов в период раннего доступа. Возможно, некоторых из вас беспокоят затраты на создание детализированных продуктов, таких как наш F-4E Phantom II, которые могут негативно сказаться на рынке в целом. Мы никогда не планировали этого и уверены, что этого не произойдет. Прежде всего, нашей целью было удешевить разработку сложных модулей за счет улучшения возможности повторного использования кода и передачи большей части низкоуровневой и повторяющейся разработки Anvil, которая будет выполнять ее автоматически. Более того, мы являемся частью сообщества авиасимуляторов и хотим, чтобы авиасимулятор учебного уровня процветал. С первых дней работы этой новой платформы мы оформили ее в виде SDK, который хотим предложить нашим партнерам. Это включает в себя всю библиотеку компонентов и JESTER. Мы считаем, что сотрудничество и укрепление синергетического эффекта являются более творческими и выгодными действиями, чем недружелюбная конкуренция. Поскольку вы сможете сами испытать F-4E Phantom II для DCS, я надеюсь, что вы будете наслаждаться каждой минутой, проведенной в нашем салоне по воссозданию этого великолепного самолета. От имени всей команды я благодарю вас за поддержку и воодушевление, которые вы ежедневно выражаете по всем каналам связи. Развлекайся!
  23. Обновления бывают разной степени ожидаемости просто
  24. Аййй блеоооон
  25. Да там обещано, кроме Фантома, ещё много чего, особенно для AH-64D
×
×
  • Create New...