-
Posts
2496 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Aero4000
-
В качестве разрядки. Обычно перед выходом нового модуля меня пихают в командировку и я скулю удаленно по видосам. И на этот раз тоже должен был, но приболел. Сломал ход событий, короче. Посмотрим)))
-
А по поводу содержимого папки Doc модулей, вроде проскакивала инфа о 2 языках. English понятно, но второй то наверняка native для самолета. Посмотрим.
-
На это и клюнул я. С учетом всех примет (чур меня)
-
А меж тем на завтра запланировано обновление... Так так таааак
-
Соглашусь. Так, мне стали важнее органы управления, чем VR. После проф деформации яркие визуальные спец эффекты уходят на второй план. Наверное.
-
У AH-64D нашлемка представляет собой «наглазку». И она там так и выглядит, на весь плоский экран с возможностью подстроить под VR вид именно в глаз. Так что и тут хотелось бы ожидать более правдоподобных угловых размеров.
-
В модуле AH-64D это Панцирь-С1, например. От типа пилотируемого нами пипелаца зависит.
-
Какой характерный кадр с бликами оптической системы ИЛС. В игре нечто, хоть и не совсем это, можно увидеть только у Фантома.
-
Видео с посадкой как 3 звонок в театре ))) Очень скоро само представление начнется. Во время посадки РУС выпадает из кадра. Но в самом начале на внешнем виде виден интенсивный взмах ЦПГО на кабрирование перед касанием. Это намекает на те же спец эффекты, что есть и у имеющегося горяческального 29-го при выполнении посадки на предписанных (а не повышенных) скоростях - интенсивный добор ручки на себя. Ливрея на видео это «Мары»? Анимация тормозных парашютов только краешком видна, но она вроде поинтереснее.
-
Да, собственно, речь о хотя-бы одной тормозной оси, которой игровой 25 обделен. Только кнопка с нарастающим тормозным усилием в зависимости от времени зажатия кнопки. Была бы хоть одна. У меня, например, одноосевые педали, но софт позволяет имитировать схему дифф торможения тормозным рычагом на РУС, создавая раздельное торможение по старой схеме, когда в игру выдается две тормозные оси, нажатие которых зависит от положения тормозного рычага на джое и положения педалей (но можно и просто одну ось рычага назначать для соответствующих самолетов, в которых и так есть дифф клапан торможения)
-
Там на октябрь Геркулес прицелился. Обычно в один месяц два пипелаца не выкатывают.
-
По движущимся целям его радар непревзойденно (возможно, не реалистично) крут, какой уж там ниочёмный…
-
Вторая примета пошла, пуще прежней))
-
Команды Джорджу на зум +/- срабатывают после второго длинного прожатия почему-то. Да, после некоторого привыкания к новому Джорджу, эффективность вертолета прилично возрастает. Особенно против засад. Джордж по прозвищу "оптический радар" теперь)). Ему бы ещё "пристрелку" прикрутить. Коррекцию промаха пушкой, как делает человек-CPG.
-
Это как? Тумблер - синоним слова "переключатель"
-
Наткнулся на синхронный перевод того видео с запуском. Спасибо доброму человеку!
-
Не, не охватил. На всё интересное не хватает времени, симулятор наш огромен! Скриптами много ништяков уже существует. Включая полную подмену ATC. Но скриптами.
-
Потом, есть варианты взаимодействия с наземным персоналом по СПУ через внешнюю фишку подключения техника, а есть с помощью визуальных команд и сигналов, подаваемых как экипажем, так и техником, что смоделировано лишь частично в игре. Наиболее подробно у палубников в модуле суперкерриера, а так же в модуле Фантома от Хитблюр, в котором свой техник в комплекте. У МиГа стандартный DCS техник. Насколько с ним можно будет приблизиться к реальным процедурам?
-
Говоря отвлеченно от горячо ожидаемого МиГа, предполагаю, большинство пользователей упрощают и ускоряют свои запуски с целью экономии времени. Когда его мало, сложно кайфовать 20 минут, ожидая полной выставки инерциалок и т.п. Особенно после того, как в сетевой игре стало можно добавлять слоты с горячим стартом. В игре нет промежуточного варианта, близкого к жизни, когда ИТС предоставляет экипажу (пилоту) самолёт с подключенным электропитанием и уже выполненными выставками и проверками большей части оборудования. Мы сейчас получаем холодный старт в варианте, когда пилот пришел на самолёт, с которым техники ничего не делали, но которые могут в мгновение ока подвесить оружие, которое на самом деле долго вешается, или прикрутить надвтулочный радар Апачи прямо над вращающимся несущим винтом и т.д. Плюс сезонные особенности эксплуатации конкретных типов, увеличивающие время процедур. Поэтому будем играть с подходящей нам индивидуальной подробностью все равно, ибо без компромиссов не обойтись пока.
-
В сентябрьском обновлении, скорее всего. Видео с холодным запуском - хорошая примета ))
-
Так то да. Даже сам подраздел BAM в мануале находится в разделе даталинка. Просто в рамках взаимодействия с ИИ CPG в игре это становится ещё и инструментом ограничения зоны поиска целей, которым игрок пилот кочет объяснить Джорджу в какой зоне искать цели. Тут замечаю три вещи: - он и правда довольно точно при сканировании TADS остается внутри зоны. Не знаю, насколько точно он игнорирует попавшие в FOV объекты за пределами зоны, но с этим пока не видел отклонений. - почему в интерфейсе ИИ CPG из списка Area Searches, относящихся к фиче Battle Area Management, доступно только OWN PFZ, а ACTV PFZ не получается подсветить и пользоваться, не взирая на активацию PF в BAM TSD? Это известная проблема или я не туда понатыкал? - бывает весьма не просто сопоставить район обнаруженной цели с тем, что мы видим на растровой карте на TSD, чтобы потом взять и точно обрисовать PFZ/NFZ. Особенно, если рядом нет населенных пунктов, зато френдли и противники близко друг к другу. Понятно, что в жизни это не сильно нужно может быть. Да и пилот имеет возможность рисовать зоны точно, попросив CPG посмотреть на углы зоны с лазерной дальностью и наблюдая отметку TADS на TSD (особенно ловкий CPG может этот финт самостоятельно исполнить). Пока писал, нарисовалась идея: Просим Джорджа смотреть в предполагаемый угол зоны (прямой PHS Search) и получить лазерную дальность (Lasing), а сами ловко тыкаем углы зоны ровно в крестик TADS на TSD! Черт, это страшный вертолёт Шорт лист обнаруженных целей может содержать их аж 16 штук. Если его утвердить Джорджу и разрешить самостоятельное ведение огня из пушки, то этот горячий парень так и сделает - загрызет их всех последовательно, всех, которых не потеряет из виду при маневрировании. Мешают тут только две замеченные вещи: - порой он слишком рано переключается на следующую цель. Очередь еще не покинула ствол, а пушка, следуя TADS, уже перенацеливается на следующую из шорт листа. Это чаще приводит к еще более быстрому поражению целей, но иногда и к «подранкам». Торопится, короче. - достаточно часто он принимает команду на стрельбу, но не стреляет, долго не стреляет. Тут помогает длинное прожатие кнопки согласия на огонь, которая теперь стала контекстной и на этапе Target Tracking & Engagement подправляет наведение TADS (функция ADJ+). Должно ли быть так?
-
Мне уже страшно за эту ветку
-
Да, это тоже. Эта фича позволяет искать цели, не отвлекая Джорджа на мимо пролетающие союзные самолеты, например, или на дружественную наземку, что в сетевой игре наблюдается. Я выпал из темы датакартриджа полностью. PFZ уже можно как-то нарисовать на уровне редактора или датакартриджа? Хоть Апачи и является одним из немногих модулей, на котором можно полноценно планировать задание прямо сидя в кабине, но всё же.