-
Posts
2347 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Aero4000
-
Я не об этом. Обновления, содержащие обновления карт, бывают очень объемными. Если временно удалить из игры карту, то и объем скачиваемых при обновлении файлов автоматически уменьшается. Такой прием помогает, если на диске нет достаточного места, которое используется именно для скачивания файлов обновления и потом высвобождается.
-
Этого может не хватать, смотря что установлено, какие карты. Я в таки случаях. раньше, через менеджер модулей полностью удалял одну или две здоровенные карты, затем обновлял симулятор, затем скачивал уже обновленные карты обратно.
-
Нет, что-то не нормально. Для начала проверьте хватает ли места на диске. Сервер сейчас вряд ли перегружен, такое бывает в первые часы выхода обновлений. А что случилось?
-
Это не был фантомный джойстик, наверное. А виртуальный. Софт и контроллер VKB умеют из одного физического джойстика делать несколько виртуальных, которые распознаются играми как разные джойстики. Было придумано давно с целью обхода устаревших ограничений некоторых игр, не поддерживающих джойстики с большим количеством кнопок и осей. Достаточно было просто накатить свой проверенный конфиг, чтобы не лезть в дебри. Но для этого его надо иметь, конечно.
-
Тут тоже ушки на макушке. Система отмечает крестиком просто факт пуска Хелфаера любого типа по этой цели, факт поражения цели или факт применения пушки с НАР она не отмечает. Поэтому вторичный «обстрел крестиков» возможен. Возможен так же обмен этими крестиками по датилинку. Стирать и рисовать их вручную возможности нет, а было бы неплохо.
-
Это точно. Первые штрафы за Френдли фаер на серверах быстро охлаждает ковбойскую стрельбу по отметкам радара.
-
Это в самой крайней очереди реализации. Определение не только азимута, но и дальности источника облучения. С приоритетным наведением оружия на него. Насколько я понял эта фича должна работать совместно с радаром для вычисления угрозы. Если добавить сюда уже работающий C-SCOPE, показывающий радарные отметки прямо на местности, через нашлемку, то и получится хищник/терминатор/робокоп с пропеллером)))
-
Я имел в виду пушку по навесной траектории. Можно на пролёте «сфотографировать» отметки и потом из-за укрытия наваливать из пушки тоже. Сам обнаружил когда-то, когда целился глазами в один грузовичок, а замочил другой. Стал разбираться - ага, по радару наведена пушка, активный прицел P-FCR, забыл переключиться на P-HMD. В общем то, вся индикация перед глазами, то есть, перед глазом)) Если P-FCR имеется в левом нижнем углу нашлемки, и пушка выбрана (статус оружия ROUNDS #### с остатком снарядов в правом нижнем углу), то она по нему и наводится и струляет. Если бы это было невозможно, не выбиралось бы такое сочетание. Такова логика ПНК этого киборга)) … когда же когда же RFI. Это будет хищник, убивающий облучающую угрозу любым своим оружием, прежде чем она успеет выстрелить. Наверное)) Надо ли говорить, что по радарным отметкам можно и НАРами стрелять?
-
Смазать надо))
-
Можно поздравить с открытием))) Давно использую, если надо обстрелять обнаруженную радаром цель из-за укрытия, по навесной траектории. Можно и сманеврировать и сменить позицию, все треки радара сохраняются до нового сканирования. Можно даже на перезарядку слетать и догрызть, если цели статичные, конечно.
-
Другим местом выгула своего F4-Е можно порекомендовать сервер с сетевой динамической кампанией PvP/PvE Shadow Reapers на карте CW Germany. Пинг хороший, людно, Фантом находится примерно в своей эпохе. В воздухе против него МиГи 15, 19, 21, Миражи F1. Как боты, так и человеки. С земли угрозы в основном в виде С-75 и старых систем ЗА. Система ресурсов, зон, роли конкретного игрока примерно как в миссиях типа Foothold и Pretense, которые имеются и на RU серверах. Ситуационную осведомленность поддерживает EWR в виде окошка с бегущими текстовыми докладам от наземных РЛС и Аваксов. В общем, там есть чем заняться и одному, динамические кампании давно существуют. https://www.shadowreapers.org/manual
-
Тем не менее, Фантом живет и обрастает интересностями. Очень понравилась вышедшая не так давно кампания MIG Killers. Это тренировочная, обучающая кампания. Про то, как выжать из этого громкого паровоза хоть какой-нибудь ближний бой))) Первых 4 миссии прошел пока. Минимум воды, не заставляют в каждой мисси проходить холодный запуск, в некоторых миссиях есть, как-бы, загружаемые в полёте подмиссии с отработкой конкретных маневров, что сильно экономит время. Документация и брифинги написаны простым языком и, одновременно, в аутентичном стиле. Атмосферный радиообмен и процедуры. Короче, 10 из 10 усатых лётчиков)) В этом анонсе наиболее наглядно представлено что внутри:
-
Со всем соглашусь, только это под вопрос. Из того, что пробовал и просматривал, не замечал. Круг, наверное, получается с бомбометания под хорошим углом или с больших высот? Так то, в Laydown суббоеприпасы размазывает по площади и волна разрывов следует за самолетом. На реальные видео похоже. Когда это всё хозяйство прилетает к земле почти вертикально, то интервалы сокращаются порой почти до одновременного контакта. Это видно и по сбросам LG бомб, и по пускам Мейвериков (на F-16 получается настолько одновременное попадание последовательно пущенных ракет, что первая может засплешить вторую) —- DCS был и остается интеллектуальной лотереей. Когда что-то происходит не так, как мы себе это представляли, то это может быть как баг или недоделка, так и собственное недопонимание или ошибка. Из своего недавнего: долго чертыхался на глюки с управлением, когда начинается дикая продольная раскачка на большой скорости, пока, наконец, не предположил, что выключатель обогрева ПВД, скорее всего, включает и обогрев приемника динамического потока на киле, который, в свою очередь, включен в пневмомеханику продольного управления. Оказалось, в игре так показана закупорка льдом этой фиговины и, включение обогрева ПВД снимает этот неприятный отказ. С другой стороны, не было бы в модуле F-4E этой их концепции «вялой руки лётчика», раскачки бы и не было заметно. То есть, в этом случае получился симбиоз моего нарушения процедур (питот обогрев на правой консоли должен быть всегда включенным в полёте) и чужеродного подхода разработчика к реализации продольного управления Фантома для обычных джойстиков.
-
Немного видео стрельбы НАР, в котором отчетлива видна плохонькая кучность этого оружия))
-
Ну не знаю. Я часть детства провел за границей, как раз недалеко от территорий новой карты. Так что, мне не понять тонких эстетических предпочтений в сторону имеющегося Кавказа, наверное. Был бы он на таком уровне, не было бы вопросов. Но, вот что точно уже зашло, так это уже идущие замесы на Шадоу Риперс, Фантомы против МиГ-21 и первых Миражей, на очень подходящей для этого карте. Холодная Война заиграла. Оборудование в подписи, которое я поэтапно и вдумчиво собрал полтора года назад, справляется отлично. Пока.
-
И как в эту трогательную логику вписывается метание смертоносного чугуния с небес, не на чужбине?
-
Profile recommendation for Hotas Cougar on T.A.R.G.E.T.
Aero4000 replied to peirof's topic in DCS: F/A-18C Hornet
Absolutely right! For most older players, the A-10C became the reference point. You can master any module as a reference. Just fly with several modules and then the optimal settings will become clear. -
О, это очень необычное заявление))) Честно говоря, после выхода CW Germany, другие карты и включать то пока не хочется. Нет, ну я люблю Кавказ, это не самая худшая карта, но ему давно пора делать «Кавказ II». Какие слагаемые в совокупности так с лихвой могут перекрыть цветные кляксы вместо машин, объектов и части строений, аэродромы с непохожим наполнением и фантастической кривой разметкой и, самое главное, слабенькую похожесть красивейших гор на самих себя?
-
Profile recommendation for Hotas Cougar on T.A.R.G.E.T.
Aero4000 replied to peirof's topic in DCS: F/A-18C Hornet
I use VKB hardware and software, but I can share my point of view. When it becomes clear that I want to fly with a lot of different modules, I came to the conclusion that it would be best to move away from the authenticity of a particular aircraft and have more or less similar control settings for everyone. For example: radar control, weapon selection, screen switching, etc. can be configured in approximately the same way. This allows you to fly with different modules on the same day without delving too deeply into your own memory. I make control settings in external software, that are 100% the same for the entire game, such as managing views. I make specific assignments of keys and axes for each module inside DCS, because most of them cannot be mapped to the same commands for different modules. This allows you not to create too many profiles of external software, but to use only one or two universal ones. So, I recommend feeling free in the settings. -
Кстати да. Помню, ещё в Старичке, почти четверть века тому назад, юниты при обстреле («Воздух!!!) могли разбегаться, падать на землю и закрывать голову руками, пусть и примитивно нарисованными. И экипаж, при покидании самолёта на земле. С воздуха такая анимация виднее, чем детализация текстур и количество полигонов. У нас пока регулярно наблюдается лунная походка, скольжение на коленке, бег на месте с упором в препятствия и другие странные эффекты пехотных юнитов. Из кабины круто сделанного вертолета это всё видно((
-
Попробовал. Вроде всё хорошо. Ниже 75 не падало нигде. Микро подвисание происходит в момент захода нового игрока, но так вроде везде. И было разок при переключении с F10 на F1, подольше, больше секунды. Пол поводу цветов. Не собираюсь настаивать и спорить с другими "художниками", но мне краски кажутся естественными, как для начала лета примерно. Под спойлером кадр из полета в Шадоу Риперс, сегодня. Это тот самый карьер из сумасшедшей миссии на Як-52)))
-
Было сообщение, что погоду в DCS переведут со временем на авиационный язык. А дальше можно надеяться на совместимость с METAR и всё остальное. Картину развития мощно-кучевой облачности в ускоренном времени, клочья тумана и т.п мы увидим не скоро. Это сложно.
-
Помню старт Нормандии II. Там было поначалу тяжело компьютеру. Потом доработали. Так что, непременно, и с этой всё будет.
-
На карте множество разнообразных объектов, необычных конструкций, техники. Летаешь как над Диснейлендом)) Есть косячки в виде резких перепадов рельефа, резкого изгиба дорог. Но для старта это очень круто. Югра - чемпион в деле картостроения!
-
https://iimg.su/i/nr61GF https://iimg.su/i/ioX4BL https://iimg.su/i/wP7NrA https://iimg.su/i/RBbgvF Кадры у меня залочены на 75 на QHD мониторе. Так спокойнее играть и жить)). Ни пикнуло нигде ничего в сторону проседания.