Jump to content

Timujin

Members
  • Posts

    186
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Timujin

  1. столкнулся с таким вопросом...цикл, в цикле получаю координаты двух самолетов , а их координаты одни и теже..хотя в описание написано что функция Object.getPoint returns object coordinates for current time Unit_111 = Unit.getByName('111'); Unit_222 = Unit.getByName('222'); local search = coroutine.create(function() local i = 0; while i < 50 do local Unit_111_point = Object.getPoint(Unit_111); local Unit_222_point = Object.getPoint(Unit_222); mission.model.messages.push('111 x=' .. Unit_111_point.x .. ' , y=' .. Unit_111_point.y .. ' , z =' .. Unit_111_point.z); mission.model.messages.push('222 x=' .. Unit_222_point.x .. ' , y=' .. Unit_222_point.y .. ' , z =' .. Unit_222_point.z); i = i + 1; end end) coroutine.resume(search); mission.controller:start(); трек прилагаю server-20140613-145410.trk
  2. у меня вопрос к разработчикам.. можно ли в потоке coroutine задавать функцию с бесконечным циклом?...вообщем зависает, а если цикл конечный , то поток создается..
  3. Bandit.. Объясни пожалуйста, как работает функция world.searchObjects, потомучто чето она как то странно работает..если в id = world.VolumeType.SPHERE задать радиус, при котором объект поиска уже находится в зоне, то ObjectSearchHandler вызывается, а если задать радиус ,при котором, объект еще не в зоне поиска, то ObjectSearchHandler не вызывается, хотя группа дошла аж до самой вышки ...прилагаю пример watch_tower.miz
  4. кто подскажет, msfUnit:hasTransport() в каком файле и какую запись проверяет, а то в случае с Ми-8 работает, а с Ил-76 нет...хотя у обоих стоит задача "Транспорт"?
  5. тут еще одна хотелочка ...у ЗРК радар появился , сенькаем...вот теперь хочется радар для 55Ж6 или 1Л13 ну и для синих соответсвенно...заранее благодарствуем..
  6. Все заработало..надо было в onTargetDetectedEventHandler указать юнита с ролью COMMAND.POST (хотя я так до сих пор не понял почему имеено с этой ролью ,а не с ролью COMMUNICATION_UNIT)....спасибо за инфу...и помощь.. есть так сказать встречный вопрос...если в группе ПВО нет юнитов с ролью CONTROLLED_UNIT, игроки не смогут управлять пуском ракет ..они смогут получать только инфу о цели..если в группе есть роль CONTROLLED_UNIT..то без участия игрока, этот юнит фактически никак не управляем...получается либо только ИИ..либо только люди...можно ли скриптами сделать управление юнитами с ролью LN..к примеру сидит какой-нибудь чел в КП и в чате, например, пишит #rgt653 #unit_1 #Пуск
  7. mission.model:addAirDefenceGroupment('rgt643', '643-й зенитно-ракетный полк', true, false); -- ДРЛО mission.model.airDefenceGroupments.rgt643:addAirDefenceUnit(mission.model.units.rgt643_ewr,msfAirDefenceUnitRole.EWR,0, 0, mission.model.units.rgt643_ewr_comm, 'ДРЛО 643ого ЗРП', 12, false); -- Коммнандный пункт mission.model.airDefenceGroupments.rgt643:addAirDefenceUnit(mission.model.units.rgt643_hq_cp, msfAirDefenceUnitRole.COMMAND_POST,0, 0, mission.model.units.rgt643_hq_comm,'КП 643ого ЗРП' , 0, false); -- юнит,обеспечивающий связь с внешними подразделениями: mission.model.airDefenceGroupments.rgt643:addAirDefenceUnit(mission.model.units.rgt643_comm,msfAirDefenceUnitRole.COMMUNICATION_POST, 0, 0, mission.model.units.rgt643_comm,'Рота связи 643ого ЗРП' , 0, false); mission.model.airDefenceGroupments.rgt643:addAirDefenceUnit(mission.model.units.rgt643_ln_1,msfAirDefenceUnitRole.USER_CONTROLLED_UNIT, 11500, 12500, mission.model.units.rgt643_ln_1, 'Отдельный расчет ЗРК Тор 1-го зрдн (игрок)', 12, false); mission.model.groups.rgt643_ln:setRadioCommunicationsWithAirDefence(true);
  8. А в чём эта связь выражается?...этот юнит должен просто существовать, или он должен быть реальным игроком...просто я создал 4 группы для каждой из ролей (EWR, COMM.POST, COMMUNACATION, CONTROLLED_UNIT)..внутри каждой группы свой COMM.POST, COMMUNACATION...в описание группировки , в раздел communication_unit, я указал соответсвующий юнит внутри каждой группы DCS.... и мне упорно сообщается что с такой группой нету связи..
  9. to Bandit.... объясни пожалуйста логику построения системы ПВО в DCS..я вот не совсем понимаю..все элементы должны находится в одно группе?...что такое communication_unit в addAirDefenceUnit ?...вообщем взял я твой пример , пытался его переделать под себя и в ответ "нету связи с такой группой"..короче в air_defence_event_handler.lua if not sender:isOnline() then do local _radio_message, _text_message = {}, sender:getDisplayName() .. ' не выходит на связь'; вот на этом условие он не проходит...подсоби если не сложно...я всю группу EWR, COMM.POST, COMMUNICATION.POST и CONTROLLED_UNIT поместил в одну группу...
  10. Уважаемые разработчики... по адресу http://en.wiki.eagle.ru/wiki/Simulator_Scripting_Engine/DCS:_World/Part_2#Detection в описание Detection Conroller.Detection = { VISUAL, OPTIC, RADAR, IRST, RWR, DLINK } ошибка в слове Conroller
  11. Здравствуйте...Есть пару "хотелок" 1) В редакторе миссий у наземных сооружений нету контуров 2) В Огн.Рубеже колонной от первого лица можно управлять только первым юнитом, а он никак не выделяется...вот его бы как-нибудь выделить, закрасить, флажок поставить...лучше конечно закрасть..(вид F-10)
  12. граждане отдыхающие...если кто знает что это за функция self:getDCSWorldUnit() ?
  13. Здравствуйте..тут еще заметилась проблемка...у бтр-80 при врещение башни над фарами ствол начинает скать вверх-вниз... трек прилагаю.. server-20140508-155557.trk
  14. Шпасибо BAntDit за скрипты...есть пару вопросов 1) при перевозки юнитов, управляемые юниты становятся неуправляемые 2) может к к перевозке юнитов подключить авиация?..Ил-76 нелетаб, но можно заменить на первое время какой-нибудь летаб..
  15. Как-то странно выглядит триггерная зона test.miz
  16. отображение шасси у f-18 ...DCS World 1.2.7
  17. здравствуйте...может глюк , может руки кривые, но ситуация такая - создаю триггерную зону, вешаю на неё триггер. В триггере условие "Часть коалиции в зоне" , действие - написать текст . Так вот ,когда кто-то из коалиции попадает в триггер, текст появляется, а когда выходит из зоны, текст не пропадает. Если применить тоже самое но с условием "Объект в зоне", то все нормально..версия beta 1.2.7 x64
  18. отлично..а не подскажите в какую сторону ,так сказать, копать? (про шутку - от "сюда" до обеда я уже знаю)
  19. Можно ли в сетевой миссии где две стороны "Синие" и "Красные", игрок , зашедший за одну сторону не смог бы выйти и зайти тут же за другую сторону..?
  20. вылетел из dcs world..вот лог и дамп прилагаю crash.zip
  21. Здравствуйте господа разработчики... вопрос такой..будет ли в Черной акуле взаимодействие с jtac?...
  22. про скидывание техники с неба Вечер добрый... господа разработчики....скажите , а когда ж наконец вы ж реализуете десант техники с транспортников? а?....постараюсь объяснить почему это так нужно....если вы заметили, в сети сервера делятся строго на два вида - чисто пилотажный и тупо убей колонну...на мой взгляд вы меньше уделяете внимания стратегической стороне симулятора...появилась наземная техника, отлично, но на ней невозможно ехать , потому что гонять технику на 150 км со скорость 60 км/ч , это 2 часа реального времени...значит можно и нужно его сбросить..а нет возможности....появилась ми-8..можно к примеру пилотов эвакуировать с поля...и тд..понимаете?...отчень хотца это все наконец увидеть...а так , господа , графон все лучше и лучше.....
  23. вечер добрый.....постоянные вылеты DCS WORLD на "рабочий стол" # -------------- 20130907-165024 -------------- C:\Program Files\Eagle Dynamics\DCS World\bin\AsyncNet.dll # C0000005 ACCESS_VIOLATION at 5F3AD5D0 01:0000C5D0 # # EAX = 00000031 # EBX = 25E5EF6C # ECX = 00000000 # EDX = 6E80FF10 # ESI = 0000000B # EDI = 00000000 # CS:EIP = 001B:5F3AD5D0 # SS:ESP = 0023:25E5EF2C EBP = 00000041 # DS = 0023 ES = 0023 FS = 003B GS = 0000 # Flags = 00010212[/indent] # -------------- 20130907-165022 -------------- C:\Program Files\Eagle Dynamics\DCS World\bin\NGModel.dll # C0000005 ACCESS_VIOLATION at 5E2C03F8 01:0000F3F8 # # EAX = 00000000 # EBX = 0000018C # ECX = 00006BA6 # EDX = 00000000 # ESI = 75D45BCC # EDI = 00000009 # CS:EIP = 001B:5E2C03F8 # SS:ESP = 0023:0E7FF6A0 EBP = 00000009 # DS = 0023 ES = 0023 FS = 003B GS = 0000 # Flags = 00010206 5E2C03F8 00000009 0001:0000F3F8 C:\Program Files\Eagle Dynamics\DCS World\bin\NGModel.dll ?calculateBBoxes@RenderNode@model@@UAEXXZ()+68 5E2C03F8 0E7FF6B4 0001:0000F3F8 C:\Program Files\Eagle Dynamics\DCS World\bin\NGModel.dll ?calculateBBoxes@RenderNode@model@@UAEXXZ()+68 5E2C1722 0E7FF73C 0001:00010722 C:\Program Files\Eagle Dynamics\DCS World\bin\NGModel.dll ?load@RenderNode@model@@UAEXAAVIBinaryFile@io@@AAVIAllocator@2@PADI@Z()+6D2 6E6D4683 0E7FF760 0001:00003683 C:\Program Files\Eagle Dynamics\DCS World\bin\nedmalloc.dll nedpmalloc()+63 5E2B4458 0E7FF7D8 0001:00003458 C:\Program Files\Eagle Dynamics\DCS World\bin\NGModel.dll ?apply@ArgVisibilityNode@model@@UAEXABVMatrixd@osg@@ABUApplyInfo@2@ABV?$HeapVector@UDynamicParam@Graphics@@@@PBV34@I@Z()+268 5E2C770A 0E7FF858 0001:0001670A C:\Program Files\Eagle Dynamics\DCS World\bin\NGModel.dll ?load@RootNode@model@@UAEXAAVIBinaryFile@io@@AAVIAllocator@2@PADI@Z()+FBA 77DC2CE8 0E7FF870 0001:00051CE8 C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll RtlFreeHeap()+7E 62139ED9 0E7FF888 0001:00008ED9 C:\Windows\AppPatch\AcXtrnal.DLL 7672C3D4 0E7FF89C 0001:0004B3D4 C:\Windows\system32\kernel32.dll HeapFree()+14 69FB016A 0E7FF8B0 0001:0000F16A C:\Windows\system32\MSVCR100.dll free()+1C 61CADDE8 0E7FF8D8 0001:0000CDE8 C:\Program Files\Eagle Dynamics\DCS World\bin\edCore.dll ?readString@IBinaryFile@io@@QAE?AV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@ed@@@std@@I@Z()+68 # -------------- 20130905-171927 -------------- C:\Program Files\Eagle Dynamics\DCS World\bin\NGModel.dll # C0000005 ACCESS_VIOLATION at 5A8903F8 01:0000F3F8 # # EAX = 00000000 # EBX = 0000002C # ECX = 00000A05 # EDX = 00000000 # ESI = 8036AAD0 # EDI = 0000000F # CS:EIP = 001B:5A8903F8 # SS:ESP = 0023:0E96F368 EBP = 00000001 # DS = 0023 ES = 0023 FS = 003B GS = 0000 # Flags = 00010206 и так далее... прилагаю dcs.log и инфу о системе dcs.txt sysinfo.txt
  24. господа разработчики...слёзно умоляю, внедрите в СА десантирование техники, оно нужно как воздух... и вопрос к озвучке СА...у меня все звуки одинаковые что т-90, что мтлб, что бмд...звук как у ПАЗика...это нормально? и не в тему...вы заметили что буква Ё исчезает из письменной речи
  25. Благодарю за быстрый и ответ...Я не вправе давать вам советы, но то что вы назвали "фичей" , это , не побоюсь этого слова, революционное решение..внедерение его кардинально изменит представление о динамике боя...враги трепещют..
×
×
  • Create New...