Jump to content

tester

Members
  • Posts

    943
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by tester

  1. А кто-то может вот так взлететь? Если у кого получиться - научите, пожалуйста.
  2. Обновил руководство (v 0.2), но не закончил полностью в виду того, что не было обновления DCS World (текст имеет тот вид, который является окончательным, не хватает замены одному рисунку). После обновления программы выложу полностью оконченое руководство.
  3. Я вообще то и не заметил, как ЕД отредактировали мануал. В папке с игрой появился русский, в меню Пуск его просто нету. Читай. http://webfile.ru/6689274
  4. Мануал Горячих Скал 3 на английском языке. Вот http://www.digitalcombatsimulator.com/ru/files/244403/ то же самое, правда для ГС2, но разницы в самом документе, кроме рисунков, нет.
  5. m_armen79 Спасибо.
  6. Понял, спасибо! Скорее всего да, раз будут переделывать, то не хуже, чем СУ-27. Ведь вводят модульную систему вместо Лок Он. А будет ли 6 ДОФ СУ-25Т?
  7. В любом случае, если для Трастмастера, надо будет переделать почти всю механику. Однозначно заменить все трущиеся части, типа подшипников трения в узлах поворота и качания РУС на подшипники качения. То есть поставить подшипники качения в РУС иначе будет ещё хуже. Та конструкция, которая реализована в джое изнашивается быстро. Из этого выходит, что появляются люфты, которые не особо заметны на резисторах и заметны на холлах или магрезах. Для AAC отправил описание по электронке, а для ljekio ulmar не нашел электронку, а через личку на форуме файлы не пристёгиваются. А порядок установки Холлов и магрезов одинаков, разница в том, что холлы меньше, а с магрезом идёт платка с контроллером
  8. Лампочки загораются, просто их стало плохо видно, если это СУ-27, надо пригнуть голову, индикаторы спрятались. Захват сделали, как сказали, как в реале, при вертикальном стробе необходимо нажимать кнопку захват. У меня встречный вопрос к разработчикам, может уже задавали, не видел. Почему у МиГа надписи к индикаторам на английском? Так и надо или будет исправляться?
  9. Холлы в разы дешевле, но труднее в настройке позиционирования по сравнению с магниторезисторами. Я на трастмастер магрезы поставил - хорошо работает.
  10. Есть от А-10С, с конкретикой под данный самолёт, но должно прокатить. Можно просто позаимствовать от туда ключевые моменты и сделать обобщённое, если есть надобность и желание. http://www.digitalcombatsimulator.com/ru/files/451520/ Посмотрите.
  11. Стабильное падение сервера каждые пол часа, особенно если много посетителей и активные боевые действия. При пилотаже ещё более-менее. За всех не могу сказать и от чего это завист, но жалуются очень много. Иногда при поиске серверов - самые играбельные отсутствуют, уже полетели. Хотя есть некоторые сервера, миссии на которых запущены много часов назад и "полёт нормальный". Но таких стабильных на данный момент мало.
  12. tester

    DCS МИГ-29A

    Я не имею ни чего против Робота, пусть извинит, если задел не нароком. Просто несколько раз видел в ветках разных аппаратов подъём вопроса по полной проработке кабины, систем и всего остального, АФМ - это вообще вне вопроса, должно быть в любом случае. А потом темы этих веток сводяться все к одному - стабилизация он лайна и хоть какая доработка существующих самолётов. А по системам, которые смоделированы наугад, конкретно по А-10С было (дословно не помню): часть системы противодействия является до сих пор секретной, информация о ней не разглашается и из нескольких режимов работы этой системы всё смоделировано под один макет, просто пользователь переключая тумблера не знает этого. Так делают же несколько самолётов сторонние разработчики. Правда, если это самолёты типа МиГ-21 и ему подобного, то это будет цепная реакция. Начнуться споры, где нам с ним летать, давайте карту под него и так далее. Да и АФМ вроде всей линейке Лок Он обещали. Может мне показалось, но у СУ-27 лётные свойства поменялись, может уже начали АФМ править?
  13. Спрос рождает выбор. С выходом превосходных, на данный момент, проектов от ЕД стали появляться сторонние разработчики, которые начали делать различные свои проекты совместимые со средой WORLD. Где гарантия, что не появиться и не сделает свой Мир какой-то сторонний разработчик, где будет меньше багов по сети, будет лучше карта, будет более отзывчивым к пользователям, которые ставят, даже, порой глупые вопросы. Тогда вопрос смириться и надеяться на лучшее отпадёт сам собой. Сейчас, действительно, ЕД на вершине, выбора нет, но время не стоит на месте.
  14. tester

    DCS МИГ-29A

    Если внимательно почитать ветки имеющихся уже DCS проектов Ка-50 и А-10С, можно понять, что не все системы в данных аппаратах смоделированы честно. Некоторые системы смоделированы наугад, потому, что документация на них до сих пор засекречена и здесь ни чего не поделаешь. Разработчики смогли соблюсти закон и создать отличный симулятор. Именно симулятором ЕД и прославилось. А если создавать просто самолёт для того, что бы полетать - можно и в H.A.W.X. играть, разницы не заметишь. Я так понимаю, что данная тема создавалась не для того, что бы настрогать побольше разных самолётов, как ИЛ 2, колличеством взяли и полетели. А люди просят доработать существующие самолёты до уровня DCS. А это не просто много дисплеев в кабине, а ещё и полнокликабельное управление и проработка всех систем (секретные системы можно и наугад). Почитайте ветки Хьюи, Р-51 и Ми-8 - там народ ни разу не заикнулся об использовании упрощённого управления и превращения игры в аркаду. Ещё и голосование проводили в котором стало ясно, что людям необходим симулятор, а не просто полетать и пострелять. Много было просьб привести СУ-27 к полнокликабельной кабине и проработке всех систем. А создавать сервера пользователь может и сам, если не умеешь составить миссию для сети - есть ребята, которые могут помочь в этом и запускай сервер. Есть даже ветки обсуждения таких тем, там и просят помочь с миссиями. Так, что время настоящей симуляции пришло! Люди ещё с Фланкера летают, да и ранее были проекты для Спектрум совместимых компьютеров, налетались уже, тепер хочется проект не хуже А-10С.
  15. Ждём окончания следующих пяти минут, если матрица не обновиться. :)
  16. Что бы не писать дважды одно и то же, ответ на вопрос пользователя Tchai можно почитать вот здесь. http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=51308&page=26
  17. Не зависимо от того, чем переводишь, нужно ещё понимать смысл переводимого. Я пытался передать правильный смысл в тот сумбур, который выдавал переводчик. Во многом получилось, остальное прийдётся править коллективно. Да и многое зависит от того, на сколько я овладел самим модулем, а я пока его только приобрёл. Теперь по мере освоения можно править и, освоившие его пользователи, будут подсказывать. В данный момент устраняю не точности, замеченые мной и те, которые указали, провожу замену рисунков и их редактирование. На данный момент обновил руководство (закачивайте обновлённое). P.S. К концу недели (если будет обновление DCS) выложу последнюю версию обновления, уже окончательную. После этого - если коллектив попросит - можно добавлять разные полезности или, если кто найдёт определённые не точности, буду исправлять. Хотелось бы, что бы окончательная версия вошла в саму игру, что бы пользователи могли открывать руководство не скачивая из интернета, а через меню Пуск в папке с документацией к игре.
  18. Надоело, то надоело. Лучше скажите, если знаете, что будет с современной авиацией в DCS, будет ли ей новая карта или обновиться ли существующая. О том, что карта, которая готовиться для "DCS Вторая Мировая" будет совместима и для современных самолётов - я знаю. Правда, было бы удивление, в те времена увидеть СУ-27 или Ф-15 в небе, думаю и немцы и союзники в шоке были бы. Да и какова перспектива современной авиации в симуляторе, не в плане даже новых моделей, а хотябы поддержки и совершенствования старых. Уж простите, что задаю вопрос в этой теме, но в других ответов на подобные вопросы нет или совсем уклончивые.
  19. Читаешь вот здесь: http://www.digitalcombatsimulator.com/ru/faq/?wiki_name=%D0%9E%D0%B1%D1%89%D0%B8%D0%B5+%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B Или заходишь по ссылке: http://www.digitalcombatsimulator.com/myserials.php под своим аккаунтом, отвязываешь свой ключ от аккаунта и всё. А тот, кому подарил должен с ключом зайти в сетевой режим, что бы ключ привязался к его аккаунту.
  20. Да разработчики то и так наши, "отечественные". Просто, как уже писали на форуме есть два варианта: 1) у разработчиков нет документации на наши самолёты, а у Даксфордских Fighter Collection нету таких самолётов, что бы снять характеристики в натуре. Почему Fighter Collection - посмотри, кто в логотипах сайта и продукции ЕД. 2) Кто барышню кормит, то её и... танцует. Почему от ED, а не от RRG - читай по форуму, но, на сколько я понял, это будет совместный с ЕД проект. И ЕД надо расширяться и Шевченку надо проявить себя. Хотя мне не очень хочется, что бы ЕД забросили современную авиацию и увлеклись поршневиками.
  21. По колесу - есть такое, обещали исправить. По чувствительности джойстика - в реале у пилота ручка управления высотой, наверное до метра, пусть поправит, кто знает лучше. А джойстик высотой с гулькин..., вот и разница. Даже при том же градусе отклонения на переделанных джойстиках с длинными рычагами будет намного удобнее и будет казаться так чувствительно, . Можешь поиграться с кривыми, насыщение не трогай, а кривые поизменяй и почувствуй, как тебе лучше.
  22. Кривые используются по желанию. У многих спрашивал, какие у них настройки кривых - у всех разные, подобраные опытным путём под себя. Много зависит от самого джойстика и его восприятия пользователем. Так, что подбирай по удобству для себя, поиграйся с ними и сам почувствуешь, нужны они тебе или нет. Лично у меня кривые только на технику из ЛО3, на Ми-8 летаю без кривых, по умолчанию. Был шум резистора по крену, из-за этого выставил не большую мёртвую зону (достаточную, что бы перекрыть "шум"). Теперь поремонтировал джой, и мёртвую зону убрал.
  23. Понял, спасибо. А то слышу от куда-то от туда звук, а кнопки не вижу. Уже и так и сяк головой крутил, это очень хорошо, что есть кому подсказывать.
  24. Конечно пригодиться. Одно дело в какой-то мере понимать английский и по этому примерно понимать, что надо делать в игре. Другое дело, когда всё на родном или на том, который очень хорошо понятен, языке. Правда в руководстве ещё много надо править, но смысл уже понятен хорошо. А народ теперь будет подсказывать, что к чему. Я уже и сам нашел несколько не точностей, да и Димок уже поправил, спасибо за участие.
  25. Звук триммера есть, да ещё какой громкий, а вот включить его могу только с клавиатуры. Не могу найти, где он расположен в кабине. Подскажите, пожалуйста.
×
×
  • Create New...