-
Posts
3066 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by rybik69
-
Вот он писал. И ещё про лес. В окрестностях городов, не знаю как западных а совковых точно, вырубался весь лес мешающий строке а после её окончания засаживалось лиственными быстрорастущими деревьями. И то что мы видим в Мурманске местами приемлемо. А вот в окрестностях города "полееее, чистое полееееее" а не сразу окраина тайги похожей на чей то огород. Тоже касается частного сектора. А там где плавно с небольших островков смешанного леса начинается сплошной в пятнах болот в основном хвойные. Это всё ещё глаз режет. Имхо, про производительность это уже на втором месте. Нет картинки, нечего обсуждать. Есть картинка, можно и об ней поговорить.
-
Я в видео заметил что летун облетел места с явными косяками ландшафта те что засветились у Бота с стороны где их не видно. Поэтому возникли подозрения. Да, я это тоже читал. Но вот Бот утверждает что оно уже есть.
-
Если кто с картой видел северное сияние покажите плиз. Хорошо бы видео но можно и скринами.
-
А кто тут отлетал? Тестер сабжа или разработчик контента? Я почему спрашиваю. Просмотрев видео Бота и это сильно удивлён подходом вирпилов к подаче информации сюда на общее обозрение. Вы господа вообще своё железо как оцениваете и как настраиваете сим что у вас одна и таже карта выглядит как две разные? В сумме за время просмотра в целом на общих пройденных местах замечено только три косяка с отображением высот, сопряжения поверхностей и мерцанием как раз в таких местах. В остальном имеем то чего я не увидел ранее у других: 1. Наличие подложки леса + 2. Правильные глубокие тени + 3. Родные для ORBX текстуры полосы и окружения филдов + 4. Фототер + 5. Детальность 3Д объектов массовой застройки + Конечно были и есть косяки как кое где остались угловатые повороты дорог и не очень детализованные мелкотнёй 3Д площади но в целом картинка в приведённом видео соответствует заявленной особенно в западной части карты. Впрочем Мурманск с подложкой и нормальными тенями тоже не плох хотя реалистичным, особенно порт, назвать его трудно. Береговая линия простенькая но не убогая как у Бота и кое где даже нарисованы мелководье и береговая волна, правда в основном тоже касаемо западного побережья. ФПС минимальный был на Мурманском в среднем 65-80 местами падая до 45 в центре вроде, на внешнем виде. На западе 65-90 ФПС без просадок, что удивительно ведь там детальность на земле на 30% в среднем выше. В заключение господа, про обзоры. Если возможно указывайте к ним хотя бы модель видюхи и основные несколько значений в настройках сима из за которых в профильных темах всё ещё идут баталии что плохо а что хорошо для картинки. Выставлять сюда палёную недо картинку и выдавать её за косяк разработчиков мотевон.
-
Народ а кто скажет по FS2020. Я вот пытаюсь это через юзанье Xbox Game Pass приобрести, и там данные карты надо вводить. У меня это "Сбербанк" в рублях. Рубли же не должны прокатить, или с авто конвертацией денюшку таки примут?
-
Сколько я не приглядывался к твоим и ранее скринам других так и не смог разглядеть моменты присущие фотоподложке. Обычно это всякие мутные следы и разводы от много чего на земле и других поверхностях. А так же некоторое обрамление низа 3Д объектов своими местами с фотоподложки включая тени. Такое ощущение что ОРБХы не смогли скрестить свои технологии с технологией отрисовки карт в DCS и были вынуждены втыкать свои 3Д объекты на простую текстуру земли из DCS. Думаю с этим связанна скудность мелких 3Д объектов на карте в местах где обычно орбиксы делают достаточно плотное заполнение оживляя окружение. Могу предположить что им не удалось запланированное и они были вынуждены в ручную расставлять 3Д объекты пользуясь обычными координатами без привязки к фототеру. Представляю какой это был адский труд ставить их почти вслепую. Тут видимо ещё сроки поджимали и на мелкотню видимо пока решили забить планируя в дальнейшем вставить всё это в карту патчами и обновлениями. Думаю если они разберутся что у них там не съехалось в технологиях то и дефолтные для DCS текстуры и элементы постепенно заменять на родные для ORBX привычные нашему взгляду то что мы видим на рекламных фото. Второе и немаловажное что это пока решили добавлять дозированно понимая что их карта поставит на колени любое топовое железо. У них с этим всегда были проблемы и раньше. Их карты требовали топовое железо всегда, тем больше чем больше площадь и застройка. Помню у меня в порту Бризбена самолёт застывал на месте когда я резко менял ракурсы мышкой. И только отлетев в оре подальше мог нормально летать, пилотажить и осматриваться. Сейчас вероятно просто отыгрывают программу релиза, что хорошо, это у них всегда был конёк, всё делать в срок. А то что от этого пострадают впечатлительные старпёры привыкшие видеть лучшее у них ранее видимо они не учли. В общем будем ждать обновлений. Думаю не так всё плохо как было при этом старте. Но с слабым железом господа, придётся довольствоваться почти теми же "красотами" что вы видите сейчас.
-
Там вроде на Африканде водились Ту-128... или я с ДВО путаю? Кстати они есть в АИ в DCS?
-
Исторически. Мурманск основной перевалочный пункт 2МВ для ленд-лиза на конвоях по северному маршруту. И он за это время вырос и оброс инфраструктурой.
-
Вряд ли у ЕД есть пресет в настройках с такой функцией. Я бы не надеялся.
-
Нет тут никакой связи, совсем. Производительность и оптимизация это вообще другая сфера деятельности ПО в связки с железом. Красивости же имеют прямую связь с качеством работы над ПО и почти никак не завязаны на вопросы железа потому что оно у всех разное и по разному настроено и убито по разному. Ладно, не хочу попусту тратить время, мне оно дорого. Рад что тебе нравиться то что ты купил. Мы ведь все понимаем что ты просто хочешь себя успокоить что потратил деньги не зря и тебе обидно слушать тех кто снимает с тебя розовые очки. Они многие кстати тоже купили это, но ничего, не у кого кукушку не сносит. Короче береги здоровье. а я на этом пожалуй и прерву переливать из пустого в порожнее. Только зря два дня потерял. А я пожалуй на Марианах пойду летать когда опять начну. Я там всем доволен.
-
Производительность тут вообще не рассматривается. Только качество изображения.
-
Не вижу логики всё равно. Вот моя логика и боюсь она общепринятая а не "имхо": 1. Размер по площади имеет прямую привязку к размеру файлов что будут установлены. Чем больше карта тем больше размер. 2. Детальность на карте имеет туже привязку так как 3Д объекты много весят. А значит тоже, чем больше детальность тем больше размер архива. Далее мы видим как ты говоришь "большую карту"...ну и? Она весит аж 140 гигов что автоматом подтверждает что она должна соответствовать двум первым пунктам. 3. Стоимость продукта, это особый способ выделить влияние двух первых пунктов. В интернет-евро-магазинах довесков к симуляторам раньше были приняты такие расценки... говорю усреднённо с привязкой к 5-10 лет назад: 5(4,5-8)$ - самое низкое качество, самый маленький охват, много упрощений, куцая ФМ и ДМ дефолта + устаревшие продукты из нищи 10$ и сильно устаревшие из 20-25$. 10(8-13)$ - среднее качество и охват, средне упрощений. Частично рабочие ФМ и ДМ. + устаревшие продукты из нищ 25(18-30)$ и 16(14-18)$. 16(13-19)$ -всё как в предыдущем но свежее либо более интересное покупателям. + устаревшие продукты из нищи 30-35$ и сильно устаревшие из 35-45$. 19-25$ -высокое качество но малый интерес у покупателей, среднее качество и большой спрос. + устаревшие из 45-60$ 50-80$ - очень высокая визуалка с частичной ФМ и ДМ на уровне, либо высокая но с полновесной ФМ и ДМ + дополнения от производителя либо большие размеры. 80-120$ - Всё тоже выше но с лейбами известных и популярных контор. + полновесные продукты где всё на максимум и пакеты из нескольких продуктов послабее. пс Сюда я отнёс все виды продуктов и моды и модули карт и ЛА и прочее. Так же надо сделать пересчёт в уме на продажи бывшим членам СССР. Если сетевой магазин был заточен под них то отсутствовал первый вариант цен (5) в принципе потому что все остальные были на 30-50% ниже стоимостью... правда сейчас это уже почти нигде не работает. Так вот Бот в какую категорию цен ты отнесёшь свеженькую карту сабжа? Только честно.
-
И... зачем ты это выложил?
-
Размеры карты оправдывают низкое качество?!? Это нонсенс. Скажи Бот как ты построил логическую связь размера с тем что можно а что нельзя? Из принципа "патамушта"? Твой подход не верен в том что можно а что нельзя сравнивать.
-
Что это?
-
Эх... передача для маленьких "Вспомнить всё"....как в ORBX например выглядели ёлки, сосны и вообще приличные места подходящие к сабжу. Загрузил ради этого своё старое видео из старого же АЫЧа. Тут даже музыка есть. Так что смотреть скучно не будет .
-
Береговая линия однако.
-
Фантастик... эх
-
Мдя... тяжёлый случай. Как раз нет. Но ты сам можешь дать мне глупенькому развёрнутый ответ на свой же вопрос. А то я опять в кие нить дебри философии уйду .
-
Может потому что там пальм нет?
-
А зачем?
-
Хм. На этих самых Марианах морем пахнет и лес из пальм колышется на ветру. И то что они маленькие но выглядят живыми перекрывает все немногие плюсы, оба, у Колы с мультяшной графикой.
-
Действительно маловато будет: 100 мб + 10 $ в самый раз .
-
С Препарами вообще всё тяжко. Они у меня, 4-й и 5-й, моё старое железо останавливали на дефолтных 3Д полосах на максимальных настройках. Я в них про ОРБХ сцены даже не мечтал. Попробовав 5-й снёс. Остался на 4-м потому как меньше просаживался копм на нём. Да и коллекция ЛА, пока была жива, половина из них на 5-ке не шла. Как я понял у них оптимизация не очень. X-Plane перебрался на Вулкан и моё железо потянуло, а Препар так и не переехал вроде да ещё конфликтует с своим предком АЫЧем. В общем я его удалил потому что на него Питтс от Алабео не встаёт .
-
"Уж послали, так послали" Спасибо за инфу... очередная слюна у меня высохла .