-
Posts
2982 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by rybik69
-
Нога при посадке разулась.
-
F-105 испытания на штопор. Что интересно когда то в АЫЧе я загонял фришный F-1 в штопор с подобным поведением. Делал это в первые с ЛА такой компоновки и немного был обескуражен посчитав это косяком FSX и модуля в частности. Ан нет. Теперь вижу что ЛА такой компоновки штопорит именно так и FSX прекрасно отображает любую манеру выполнения штопора . Собственно мои эксперименты прилагаются. Это можно посмотреть в втором видео. https://disk.yandex.ru/i/9mL6y-y3deaY9g
-
Почти фото .
-
Оченя карошая картинка .
-
Дёрганные движения камеры мышом мотевон в "кролиководстве". Про сплошную "матрицу" под шансон промолчу, дело личное. Но под дёрганые движения мышом как будто на рынке кусок мясо осматриваете выглядит не торт .
-
Если ты про это Для новобранцев ЯПлакал то занятное чтиво... и в этом что то есть. В общем свободу Юрию Деточкину точно не обещают и это уже большой плюс. И да, часть из этого точно можно использовать для нормализации взаимоотношений тут. ...А я вижу новые темы. Открываю, думая что там ВАД или ещё кто чего ценного выложил, а там - "Урри, Урри!!! Где у него кнопка!!! ... Кстати твой маршрут - Идёшь на кухню, сразу за дверью на стене висит такая пластиковая коробочка в размерах красного кирпича... но из пластмассы. Крутишь колёсико на нём пока не услышишь "Московское время шесть часов..." Поздравляю - ты нашёл радио включающееся без кнопки .
-
... Вы попытались.
-
Это не баг. Так любая видеосистема на любом железе работает. А тени всегда были очень прожорливые. Оптимизация если она присутствует делается не только разработчиками ПО. Сложность отрисовки теней например можно понизить. Уменьшить сглаживание. Большинство людей не в состоянии отличить визуально простые тени от сложных. И большинство людей играющих на высоких разрешениях экрана не понимают что выставление сглаживания в пару раз меньшее не роняет качество отрисовки но значительно увеличивает фпс.
-
Это вряд ли... лень .
-
Исключено. У меня табу с самого начала пользования симуляторов с лохматых годов, не трогать сведение. Так что баг остался и обновления как то его не исправляют.
-
Ну где же поправили? Я скрин вчера же делал .
-
Вам впаривают очередную версию супа из топора а вы и рады. Очередное гениальное не о чём это DLSS - новое название старой технологии которую продать уже нельзя но если очень хочется то можно сменить вывеску и продать в "новом" же железе. Прирост ФПС фикция, рекламный ход. Кто замерял этот прирост лично? Вот и я о том же. Вовремя снимайте лапшу с ушей. "Основная суть работы алгоритма — получение качественного изображения (кадра) высокого разрешения на основе его уменьшенного аналога. Не вдаваясь в дебри тензорных вычислений и довольно сложных и громоздких математических операций с матрицами, упрощенно работу алгоритма DLSS можно описать так. При рендеринге простых геометрических фигур (в примере используется треугольник) из исходных кадров малого размера определяющим фактором качества конечного результата является субпиксельная маска. К примеру, с использованием маски 4х4 при отрисовке треугольника конечный результат мало напоминает исходную фигуру. При увеличении же сетки ресемплирования всего в 4 раза — до размера 8х8 — конечное изображение уже больше напоминает исходник. В этом и заключается основная «механика» работы алгоритма сглаживания." ...Бла-бла-бла. Вы здесь увидели что то новое в технологиях мультисемплинга и суперсемплинга, кроме словесной абракадабры что я выделил цветом цель которой запудрить мозги? Я такую словесную галиматью уже 25 лет читаю то в игровых журналах то теперь в сетевых их версиях где одна цель "заинтриговать" и побольше продать.
-
Спасибо что открыли "железную тему". На счёт всего остального... вы наверное уже все заметили как спокойнее стало на форуме? Это потому что политоту в оставшиеся темы и разделы просто так не втиснешь тем самым не раскрыв своей неадекватности и того что целенаправленно продвигаешь другое, чуждое самому духу ресурса. Тут и баны прилетят без задержки и долгих разбирательств. И это хорошо. Сейчас такая ситуация в мире... все про это и так прекрасно в курсе. А с виду безобидное хамство в темах про реал в последний год почти всегда оказывается чистейшим троллингом с целью разжигания межнациональной розни. Я устал от этого, хватит. Грязи и так полно во всех СМИ. Не надо тащить либо давать повод притащить это сюда. Сайт раньше объединял людей по интересам, пусть так и останется. Отсутствие тем про "реал" меньшее из зол. Если администрация найдёт возможность показать часть из тем где не будет возможности троллить по национальному и политическому признаку ради бога. Но это потребует особого внимания к ним, жёсткого контроля что бы тема не выливалась в очередной срач, оно вам надо? Кстати. Я сюда заглянул совсем по другому поводу. Но увидел эти посты, вот и меня пробило, накатал о наболевшем так сказать. В общем о попутной глинке . Собственно за последний год на форум пришло много нового народа. Подозреваю что много из него люди молодые, не опытные, не внимательные... Торопыги есть спешащие задавать вопрос, часто простой либо вообще не имеющий смысла, в первой попавшейся под руки теме. И худшее что мне видится открывающие тему где попало с одним единственным вопросом. Был конечно прецендент когда один новичок так задал единственный вопрос сразу в нескольких разделах за одни сутки . Но это скорее исключение из правил. Так вот считаю что создавать тему с одним единственным вопросом, причём когда на форуме уже есть несколько однотипных тем и почти все на самом виду, это мотевон. Это засоряет разделы, тратит наше время и администрации. Усложняет поиск действительно полезных тем. За последние полгода это стало слишком часто встречаться. И естественно я заметил эту закономерность с новичками когда они имеют от 1 до 80 постов не более. Теперь само пожелание к администрации: Можно запретить участникам форума, скажем не набравших 100 постов, создавать свои темы? Это не драконовские способы осаживания. Писать то не запрещают - ищи профильную тему и пиши вопрос или своё мнение туда.
-
Там три пресета. Я выбрал видимо самый жирный №3
-
Бот ну чего ты? Вспомни двух верхних, забыл как у них ники были, в таблице лучших. У одного сведение на 400 метров стояло и он РОФовской белке в глаз попадал так что его читером считали. А следующий снизу в списке, на вскидку стрелял на средних дистанциях с таким же эффектом. Ну и понятно что это всё не просто так. У них налёту о-го-го сколько было.
-
Угу. А если предположить что это в миссиях и карьере так привязано? У меня 600 м. это в простом редакторе когда просто полетать ставил.
-
Я тут вот в редакторе долго искал и таки нашёл. Но имейте ввиду. При старте на полосе дождя вначале нет. Зато потом... смотрите - офигеете .
-