-
Posts
2981 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by rybik69
-
В стиме есть? пс Как там с боевой системой, такая же ущербная как в старой версии?
-
Да. Я писал ночью обширный пост. Но он на грани. Его удалили и слава богу. Кто успел тот прочитал. А вот "проникся" или нет дело личное. Это симулятор техники. С такими запросами Вам в Арму.
-
-
Это не только с этим симом. В стиме некоторые обновления тоже не запускаются либо колом встают в процессе. Общая проблема, мировая, с работой серваков в направлении РФ. Аха, что бы наши опять раздули из мухи слона и всё время ещё больше накидывали на вентилятор? Правильный ход хоть и грубый. Не давать повод для бурной фантазии пользователей с жирными тараканами в голове.
-
Воровать то везде воруют, но не об этом разговор. Есть определённые правила при продаже техники за границу. Если их грубо нарушать будет ата-та от правительства продавца. Поэтому проданные Турции Ф-16 например нельзя просто взять и передать скажем той же Польше без согласия страны изготовителя. Ир же самое например с Су-35 или как их там что наши продали в Индию. США большие деньги предлагали за продажу образца "посмотреть". Были посланы Индией далеко. Потеря гарантийного обеспечения и запчастей гарантированны. А в далёкой перспективе выгодных военных контрактов и не только военных.
-
WIP похоже на ...RIP Спасибо за видео. Надеюсь оно будет не последним в этом году .
-
На наших то дорогах? Это дорожники с гайцами тогда в минус уйдут. Такие машины и в заграницах себя не плохо чувствуют. "Горбатый" наше всё . пс У меня в загашнике есть Пень4. Он симулятор потянет на минималках? Если потянет тогда каеф.
-
Какой автоген? Там поля разделены пятнами деревьев с пятнами теней от этих деревьев. Не про штучные чахлые "насаждения" речь а про подложку которая наше всё и цвет, и форма и эффекты в одном месте разом. Ну, я утрирую это. Был в своё время "запорожец", очень экономичный автомобиль. Зачем ездить на "жигулях" и "москвичах" когда он выгодней. А "волга" то так это вообще монстр прожорливый. А сейчас можно ездить на классике, как на "запорожце" тогда.
-
Нижний скрин... Я сначала подумал что это Кавказ 2 с ядовитыми цветами... потом, что это просто Кавказ. Но только не Германия. Радужные очки слетели. Горе то какое. Обычный с накрученными цветами фототер .
-
-
Как раз год рождения.
-
-
-
Может у них монитор как у меня старый в серые цвета гонит? А так то центр Европы по хорошей погоде да с малой высоты очень даже цветастый "лоскутное одеяло" и крыши домиков цветастыми теремками. Впрочем в ПМУ у нас в той же Твери вполне всё сверху яркое до 500 метров.
-
Вот эпизод с "перехватом". Вполне годится для этой карты. Неуправляемый полет: 30 лет назад МиГ-23 улетел в Бельгию без пилота - Российская газета
-
На плоском.
-
Собственно вот. Нужно прокатится в Орли со стоянки до исполнительного. Первый поворот налево очень страшное по ФПС показывает. Можете его проверить? Normandy _Jak-52 Orli Airfield.7z
-
Я Вам тут позже скину позицию на карте с конкретной стоянкой. Сможете её протестировать?
-
Если долго искать то обязательно что нить найдётся. Думаю что 3Д объект поставили правильно. Но оно глюкануло малость. Интересно это навсегда или "разовая акция"? ...Гусары, молчать!!!
-
Первое, самое простое, просто перезапустить сим ничего не трогая. У некоторых после этого настройки сами возвращаются.
-
На скринах мыла не видно. На средних дистанциях его 100% нет.
-
-
Ну. не я это сказал. А как там в реале Вам лучше знать. С особенной тщательностью будет смоделирована насыщенные приграничные районы Восточной и Западной Германии. Требуется свободного места на диске: 205 Гб
-
Я имел ввиду не радиус предзагрузки и знаю как оно работает. Фильтрация текстур это только вершина айсберга кучи эффектов по обработке, улучшению изображения. Про то как это работает на расстоянии от игрока я тоже знаю поэтому использовал термин радиус. Про примитивы на максимальных дистанциях я уже озвучил. Про ближний радиус Вы уже упомянули. И оно не одинаково на разных дистанциях. Эффекты работают в сумме а не по отдельности и их количество уменьшается, либо видоизменяется с увеличением дистанции от игрока.