Jump to content

rybik69

Members
  • Posts

    2981
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by rybik69

  1. И это только половина.
  2. Бу-ха-ха! Надо иметь крепкие нервы что сейчас на этом летать. Я как то пробовал 2мв от Джейн запустить и Микрософт Флигт Комбат 3 но не осилил их пикселей. Мой любимый сим Джека Ягера пусть спит спокойно что бы не портить воспоминаний .
  3. Если выставить ограничение радиуса то по идее за ним тени будут плоскими и размытие явно не помешает.
  4. А есть картинки или видео этого кусочка?
  5. Нет смысла. Видимость и дальность радиуса предзагрузки напрямую связаны. Если видимость будет выше ничего страшного. Если радиус, мощность будет тратиться в холостую для подготовки сцен которые вы возможно и не увидите. А так как у меня на предельной дальности текстуры рисует попроще и это не возможно проверить. Глазу на виды у горизонта фиолетово на градации цвета например. Можно плоскими "контурами" закрашивать одноцветно как бы объекты на границе визуальной видимости. Идёт упрощение картинки согласно реальному зрению человека поэтому упрощения ближе к горизонту не заметны зато экономят ресурсы железа. Тут скорее режимы сглаживания повлияют чем возня с дальностью. Я для пробы вернул назад "качество" что на скрине и на рулении в самом тормозном месте опять появились рывки. Там трава уж очень сильно валит железо. Тени упрощать не хочу. Лучше сбалансировать так по дальности что бы хорошие тени по максимум были в ЛА и на ЛА. А дальше упрощались по радиусам согласно настроек.
  6. Прикол в том что если видюха исправно работает значит дрова были установлены автоматически и они есть а пакете последних Окон. Даже если в "Диспетчере устройств" стоит напротив жёлтый треугольник а все функции работают как после установки дров значит они установлены. У меня у самого железо ещё на 77-м чипсете который 11-й осью не поддерживается. Я приживил её на мою рухлядь. Дрова ставится отказались а Диспетчер жалуется на сетевой контроллер. В итоге всё пашет как часы. Вот если у Вас в Диспетчере бы висел красный значок то по идее устройство не работает. С жёлтым, работает но не опознано до конца всеми службами окон. В этом случае часть утилит может не встать. Но обычно они не имеют прямого отношения к устройству и выполняют второстепенные функции типа отслеживания обновлений, визуализацию разгона и сам разгон и вполне заменимы другими аналогичными утилитами. Как то так.
  7. Вы купили вариант ноута с ДОС или на текущей там винде не было дров в системе? АМД конечно давно и упорно делают "печки" как и Нвидиа свои горячие кирпичи продаёт и все рады. Но вопрос дров, это сверх проблема. Разработчики специально режут преемственность ПО и железа чем раньше гордились а сейчас по тихому режут. Вопрос максимальных продаж. Покупаешь новую ось, меняй железо. Покупаешь новое железо. меняй ось. Дровяная не совместимость уже и на внешние девайсы давно перешла по тем же причинам. Все хотят бабло а как продать клиенту новый девайс если он уже 10+ лет пользуется нормально работающим старым купленным у них же? Самый простой способ заявить что дров на что то нет. У меня древний руль нормально ФФ работал под 10-й а на 11-й ФФ уже отвалился. На следующей. 12+ окнах уже ось не будет весь девайс видеть. А что бы упорные пользователи не соскочили с заносом бабла продавцам перестрахуются и поменяют сокеты, разьёмы и прочие физические "вилки-розетки" на материнке. Это не официальная доктрина уже лет 15-20 работает, и народ исправно заносит денег даже если не хочет.
  8. На всякий случай продублирую про летабельные настройки текущей Нормандии 2.0
  9. Как я понял это единственная тема про Нормандию. И из за рывков экрана эта карта никому не интересна. В общем хочу обрадовать тех кто хотел бы ею пользоваться но не может. Сегодня я переборол свою лень и методом тыка выявил основной источник этих рывков. Учитывая что у меня слабое и старое железо совет стоит буквально воспринимать тем у кого оно тоже "того-этого". Владельцам мощного железа можно подкрутить параметры выше но это опять же индивидуально и в основном касается этих двух-трёх параметров в в настройках графики. Опять же есть нюанс. Кроме "плотность травы" и "радиус предзагрузки" по сути все остальные параметры у меня выкручены на максимум и крутить тут особо не чего. Если только с "вертикальной синхронизацией" и вариантами сглаживания побаловаться. Что бы не гадать с вариантами более мощного железа рекомендую выставить параметры плотности травы и радиуса предзагрузки как на средних настройках. Остальное выкрутить на максимум. Если будут рывки снижать эти два параметра до приемлемого. Карта вкусная... хороших полётов!
  10. В описании на титульной странице DCS присутствует ошибка: "В игре изначально доступны два самолета: российский штурмовик Су-25Т и американский поршневый истребитель времен Второй мировой войны P-51D Mustang в гражданском варианте." Правильно "поршневой".
  11. Пока не пробовал. Я с него свалил поменяв моник. На предыдущем монике (1920х1080) нормальная картинка была только на MSAA.
  12. Приехал новый моник 34". Всё путём у него. Переехал на эти режимы сглаживания пока, тоже удачно. Запустил Кавказ, всё как и раньше но без лесенок и чрезмерной контрастности граней. Запустил Марианты, тоже всё гладенько прошло с картинкой. Запустил Нормандию... рывки экрана когда на стоянке 52-й тихонечко начал стрейфится в право до ближайших кустов. Картинка однозначно стала более аккуратная. Размытие делавшее её не играбельной на разрешении 1920х1080 стало вполне уместным на большем разрешении и диагонали как и ожидалось. В полёт пепелац ещё не таскал но уверен что Кавказ уже ничего не спасёт. Видно со стоянки что новые технологии в ней не используются и картинка не изменилась. От Мариан жду вполне ожидаемого ощущения каефа от полёта. И с содроганием его же над Нормандией. Впрочем при помощи мата и удачи мне в прошлый вылет удалось полетать под Эйфелевой башней и мостами Сены... но это был тот ещё цирк с рывками экрана и до кучи глючившего от этого трекира. пс Один + в Нормандии с этой настройкой убавилась кислотность зелёного цвета. Потом посмотрим что с этим высоты полёта... А пока Як косит траву. Кусты не "прозрачные", як не убиваемый .
  13. По памяти с холодным стартом стрелки манометра по нулям. Открыл кран они ползут на место. Баллона хватало на 3,5 выпусков щитков, маловато. В реале народ писал вроде хватает на 5-6 выпусков-уборок. Но может и больше уже не помню точно. Причём стрелки исправно падали ближе к нулю с каждым открытием-закрытием. Баллон сразу заправленный тут всегда был. ...Может и завис над полосой. Это было в Нормандии, а там рывки с тормозами дело обычное.
  14. Пару дней назад полетал таки опять на этом. Слов было много но тут не привожу, 99% матом. Теперь как в старом добром "старичке" уборка-выпуск механизации и шасси по F end G, без вариантов. Я кстати всё перепробовал ради принципа. Нет нейтральных положений, хоть тресни. Только крайние. Причём запор для нейтрали у рычага шасси функционирует исправно. Из хорошего заметил только появление подхвата на выравнивании и его длительность что при нарушении режимов захода по РЛЭ очень заметны. Я его хотел как всегда плюхнуть на полосу но в этот раз не вышло. Он у меня "завис" на пограничном слое у земли и долго не хотел проходить последний метр высоты.
  15. А по моему один то раз все посмотрят под спойлером оно или нет, без разницы. А так да, спойлер удобно при повторных прокрутках страницы.
  16. Что то тишина на форуме. Накину как я малость на вентилятор. ...Фото нашей, в смысле МиГ-29, летающей керосинки.
  17. Вот. В ETS2 такой ход здорово увеличил интерес к езде. Выезжаешь какие нить грузчики сидят кефир пьют. Вдоль дороги в центрах городов изредка пешеходы топают по своим делам. Приезжаешь если днём на место там опять либо грузчики либо ещё какие боты движутся. Хотя бы та же охрана на воротах и границах. Вижу что нарисовано но в голове то звучит "верю" и как то сразу на душе теплее.
  18. Я склонен думать что тут вопрос железа решает даже не взирая на личные предпочтения. DLAA под массовые 2К моники заточен. А TAA под 4К и во всех случаях есть ещё свои личные тараканы. Я лесенки вижу пока моник 1920х1080 с картинкой в не подвижном положении. В движении уже не вижу и мне по этому по фигу. А вот мыло вижу всегда и всюду и любая его разновидность меня не радует. Включая эффекты боке и прочие размытие в движении. Мне своего с минусовым зрением хватает.
  19. Это под ВР заточено? Тогда вот это сглаживание это же оно же и получается для ВР и для тех кто юзает моники оно бесполезно?
  20. пс Вообще бойцы всех видов игрулек в сети предпочитают не особо большой размер моников. 21-24" до сих пор рулит у квакеров итп. Им важен результат и моментальная реакция на маленьком экране, когда требуется меньше работать мышцами головы, шеи и глаз, этому способствуют. Кому за красивой картинкой в играх, и кино посмотреть, берут моники побольше.
  21. Это старый режим для небольших диагоналей и разрешений. По сути оно в идеале у меня например даже с более свежей картой. Придёт новый моник и вероятно я буду в шоке от него, и тоже перелезу на более современное сглаживание.
  22. пс Ах, да. забыл про SSAO написать. Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) — это один из самых удачных методов AO. Ambient Occlusion - коротко это технология работает с светом и тенью. Причём очень хорошо работает в некоторых играх. Если железо позволяет обязательно его включайте.
  23. Недавно прикупил модуль F-16C побаловаться. Давно собирался - нравится мне этот пепелац по всем ТТХ и визуалке. В других симах я его ранее уже катал не единожды от разных разработчиков и тут были более чем слюнявые ожидания которые в целом оправдались. Бегло пробежав мурзилку по диагонали взлёт-посадка даже без включения "люстры" тупо глядя по прямой без проблем с первого раза. Но не об этом речь... Железо у меня ВСЁ древнее. Смотрю в кокпите всё как из бумаги и папье маше сделано. У людей на скринах явно другое, получше. Прикупил по поводу видюху по свежее. Была 1660, поставил 3060. Планы были поставить 4060 но я передумал из за модели 3060 дуалки с 12 гигами оперативки на борту. А учитывая своё старое железо побоялся что 40+ карты у меня не приживутся. При установке выяснилось что мой моник 27" с этой картой дружит с трудом и ему пора (давно) на свалку. Придётся потерпеть пару недель. Случайно купил заранее "гнутый" на 34" и жду когда привезут из Китая. В общем до кучи подкрутив настройку цветов средствами оси для старого моника получил вполне приличную картинку. Теперь о главном. О режимах сглаживания видюхи. ...Возможно кто то это уже всё писал но пусть будет для освежения памяти так сказать. Методом научного тыка выяснилось что режимы сглаживания в настройках DCS непосредственно связанны с "апскейлингом" что находится под "сглаживанием". Для тех кто ещё не прошёл это и не понимает что с чем и зачем скажу. Тут надо делать настройку в обратном порядке. Выбираете режим в апскейлинге. Он автоматом вам сам поставит то с чем работает в сглаживании. DLSS>DLAA, FSR>TAA, NIS>TAA, "выкл">MSAA>x2, "выкл">MSAA>x4 Это в общем то все режимы. Теперь об их особенностях: Сверху вниз по списку в настройках при выборе идёт увеличение разрешения экрана для которого режим предназначен, а с ним до кучи и требование к более новому железу в связке видюха+моник. Инфы об этом в симуляторе ровно 0 поэтому хорошо бы эту инфу прицепить где то здесь на форуме. "выкл">MSAA>x2, "выкл">MSAA>x4 это для мониторов с разрешением 1920х1080 - 27" и менее, хотя последние у кого то уже вряд ли существуют, но мало ли. DLSS>DLAA это для мониторов с разрешением до 3840x2160 2-4K или 3440x1440 Ultra WQHD с диагоналями 32-34", зелёные карты но работает и на красных. FSR>TAA, NIS>TAA это для карт Радион и от Нвидии соответственно последних поколений мидл класса и выше с соответствующими мониками с максимальным нынче разрешением. ...Теперь под занавес о весёленьком как это выглядело в тестах в симуляторе. Строго по списку сверху в низ качество картинки падает а мыла на экране становится больше. Вся возня в сети с объяснением как работают технологии сводится к словам "нейросеть то, нейросеть сё" и прочее пустое бла-бла-бла с отчётом технологий аж с 2019 года. Хотя я с ними знаком, иногда под другими названиями, уже 20+ лет. Поясню на пальцах как оно работает, технологии супер-пупер сглаживания в нынешней реинкарнации - чем больше разрешение изображения в пикселах тем меньше размер этих пикселов. Размер ступенек лесенки становиться меньше и с какого то момента практически не виден человеческому глазу. раньше было как. Брали снимок экрана, увеличивали его в видюхе (да-да те самые х2 х4 х8 итд) в несколько раз. Потом вырезали область линий из них и накладывали на базовое изображение, то что вы видите на экране. Технологии разнились не сильно, либо вырезка и накладка, либо полное увеличение снимка экрана с последующим его сжатием но базового но использованием фильтров на гранях и стыках объектов. Это те самые места, там где у вас постоянно или периодически что то мерцает. С появление мониторов с разрешением 3ххх+ пикселов на сторону и не требовательности игроков к экранам выше 40" появилась возможность упростить процесс сглаживания так как половину этого уже сделало большое разрешение новых мониторов. Просто взяли технологии 20+ летней давности и прилепили их на современное железо. Они по теперяшним временам не ресурсоёмкие, делать мыло на гранях много ума не надо, в смысле ресурсов. Зато все высвободившиеся мощности можно кидать например на обработку подвижных объектов на 3Д сцене.
  24. Его надо делать либо белым, либо чёрным, тогда будет читаться лучше. А так у тебя фиолетовый и цвета морской волны одного уровня яркости и имеют в основе один общий цвет - синий, вот и сливаются. Оптимально компас тонкими линиями из чёрных и былых чёрточек и цифр был бы наилучшим вариантом.
  25. Странный у тебя JMPG. Остров в жёлто-зелёных и надписи полосы и вертушки в белом читаются отчётливо. А вот коричневые пятна на нём же и фиолетовый компас размытые.
×
×
  • Create New...