Jump to content

rybik69

Members
  • Posts

    3065
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by rybik69

  1. Прикол в том что если видюха исправно работает значит дрова были установлены автоматически и они есть а пакете последних Окон. Даже если в "Диспетчере устройств" стоит напротив жёлтый треугольник а все функции работают как после установки дров значит они установлены. У меня у самого железо ещё на 77-м чипсете который 11-й осью не поддерживается. Я приживил её на мою рухлядь. Дрова ставится отказались а Диспетчер жалуется на сетевой контроллер. В итоге всё пашет как часы. Вот если у Вас в Диспетчере бы висел красный значок то по идее устройство не работает. С жёлтым, работает но не опознано до конца всеми службами окон. В этом случае часть утилит может не встать. Но обычно они не имеют прямого отношения к устройству и выполняют второстепенные функции типа отслеживания обновлений, визуализацию разгона и сам разгон и вполне заменимы другими аналогичными утилитами. Как то так.
  2. Вы купили вариант ноута с ДОС или на текущей там винде не было дров в системе? АМД конечно давно и упорно делают "печки" как и Нвидиа свои горячие кирпичи продаёт и все рады. Но вопрос дров, это сверх проблема. Разработчики специально режут преемственность ПО и железа чем раньше гордились а сейчас по тихому режут. Вопрос максимальных продаж. Покупаешь новую ось, меняй железо. Покупаешь новое железо. меняй ось. Дровяная не совместимость уже и на внешние девайсы давно перешла по тем же причинам. Все хотят бабло а как продать клиенту новый девайс если он уже 10+ лет пользуется нормально работающим старым купленным у них же? Самый простой способ заявить что дров на что то нет. У меня древний руль нормально ФФ работал под 10-й а на 11-й ФФ уже отвалился. На следующей. 12+ окнах уже ось не будет весь девайс видеть. А что бы упорные пользователи не соскочили с заносом бабла продавцам перестрахуются и поменяют сокеты, разьёмы и прочие физические "вилки-розетки" на материнке. Это не официальная доктрина уже лет 15-20 работает, и народ исправно заносит денег даже если не хочет.
  3. На всякий случай продублирую про летабельные настройки текущей Нормандии 2.0
  4. Как я понял это единственная тема про Нормандию. И из за рывков экрана эта карта никому не интересна. В общем хочу обрадовать тех кто хотел бы ею пользоваться но не может. Сегодня я переборол свою лень и методом тыка выявил основной источник этих рывков. Учитывая что у меня слабое и старое железо совет стоит буквально воспринимать тем у кого оно тоже "того-этого". Владельцам мощного железа можно подкрутить параметры выше но это опять же индивидуально и в основном касается этих двух-трёх параметров в в настройках графики. Опять же есть нюанс. Кроме "плотность травы" и "радиус предзагрузки" по сути все остальные параметры у меня выкручены на максимум и крутить тут особо не чего. Если только с "вертикальной синхронизацией" и вариантами сглаживания побаловаться. Что бы не гадать с вариантами более мощного железа рекомендую выставить параметры плотности травы и радиуса предзагрузки как на средних настройках. Остальное выкрутить на максимум. Если будут рывки снижать эти два параметра до приемлемого. Карта вкусная... хороших полётов!
  5. В описании на титульной странице DCS присутствует ошибка: "В игре изначально доступны два самолета: российский штурмовик Су-25Т и американский поршневый истребитель времен Второй мировой войны P-51D Mustang в гражданском варианте." Правильно "поршневой".
  6. Пока не пробовал. Я с него свалил поменяв моник. На предыдущем монике (1920х1080) нормальная картинка была только на MSAA.
  7. Приехал новый моник 34". Всё путём у него. Переехал на эти режимы сглаживания пока, тоже удачно. Запустил Кавказ, всё как и раньше но без лесенок и чрезмерной контрастности граней. Запустил Марианты, тоже всё гладенько прошло с картинкой. Запустил Нормандию... рывки экрана когда на стоянке 52-й тихонечко начал стрейфится в право до ближайших кустов. Картинка однозначно стала более аккуратная. Размытие делавшее её не играбельной на разрешении 1920х1080 стало вполне уместным на большем разрешении и диагонали как и ожидалось. В полёт пепелац ещё не таскал но уверен что Кавказ уже ничего не спасёт. Видно со стоянки что новые технологии в ней не используются и картинка не изменилась. От Мариан жду вполне ожидаемого ощущения каефа от полёта. И с содроганием его же над Нормандией. Впрочем при помощи мата и удачи мне в прошлый вылет удалось полетать под Эйфелевой башней и мостами Сены... но это был тот ещё цирк с рывками экрана и до кучи глючившего от этого трекира. пс Один + в Нормандии с этой настройкой убавилась кислотность зелёного цвета. Потом посмотрим что с этим высоты полёта... А пока Як косит траву. Кусты не "прозрачные", як не убиваемый .
  8. По памяти с холодным стартом стрелки манометра по нулям. Открыл кран они ползут на место. Баллона хватало на 3,5 выпусков щитков, маловато. В реале народ писал вроде хватает на 5-6 выпусков-уборок. Но может и больше уже не помню точно. Причём стрелки исправно падали ближе к нулю с каждым открытием-закрытием. Баллон сразу заправленный тут всегда был. ...Может и завис над полосой. Это было в Нормандии, а там рывки с тормозами дело обычное.
  9. Пару дней назад полетал таки опять на этом. Слов было много но тут не привожу, 99% матом. Теперь как в старом добром "старичке" уборка-выпуск механизации и шасси по F end G, без вариантов. Я кстати всё перепробовал ради принципа. Нет нейтральных положений, хоть тресни. Только крайние. Причём запор для нейтрали у рычага шасси функционирует исправно. Из хорошего заметил только появление подхвата на выравнивании и его длительность что при нарушении режимов захода по РЛЭ очень заметны. Я его хотел как всегда плюхнуть на полосу но в этот раз не вышло. Он у меня "завис" на пограничном слое у земли и долго не хотел проходить последний метр высоты.
  10. А по моему один то раз все посмотрят под спойлером оно или нет, без разницы. А так да, спойлер удобно при повторных прокрутках страницы.
  11. Что то тишина на форуме. Накину как я малость на вентилятор. ...Фото нашей, в смысле МиГ-29, летающей керосинки.
  12. Вот. В ETS2 такой ход здорово увеличил интерес к езде. Выезжаешь какие нить грузчики сидят кефир пьют. Вдоль дороги в центрах городов изредка пешеходы топают по своим делам. Приезжаешь если днём на место там опять либо грузчики либо ещё какие боты движутся. Хотя бы та же охрана на воротах и границах. Вижу что нарисовано но в голове то звучит "верю" и как то сразу на душе теплее.
  13. Я склонен думать что тут вопрос железа решает даже не взирая на личные предпочтения. DLAA под массовые 2К моники заточен. А TAA под 4К и во всех случаях есть ещё свои личные тараканы. Я лесенки вижу пока моник 1920х1080 с картинкой в не подвижном положении. В движении уже не вижу и мне по этому по фигу. А вот мыло вижу всегда и всюду и любая его разновидность меня не радует. Включая эффекты боке и прочие размытие в движении. Мне своего с минусовым зрением хватает.
  14. Это под ВР заточено? Тогда вот это сглаживание это же оно же и получается для ВР и для тех кто юзает моники оно бесполезно?
  15. пс Вообще бойцы всех видов игрулек в сети предпочитают не особо большой размер моников. 21-24" до сих пор рулит у квакеров итп. Им важен результат и моментальная реакция на маленьком экране, когда требуется меньше работать мышцами головы, шеи и глаз, этому способствуют. Кому за красивой картинкой в играх, и кино посмотреть, берут моники побольше.
  16. Это старый режим для небольших диагоналей и разрешений. По сути оно в идеале у меня например даже с более свежей картой. Придёт новый моник и вероятно я буду в шоке от него, и тоже перелезу на более современное сглаживание.
  17. пс Ах, да. забыл про SSAO написать. Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) — это один из самых удачных методов AO. Ambient Occlusion - коротко это технология работает с светом и тенью. Причём очень хорошо работает в некоторых играх. Если железо позволяет обязательно его включайте.
  18. Недавно прикупил модуль F-16C побаловаться. Давно собирался - нравится мне этот пепелац по всем ТТХ и визуалке. В других симах я его ранее уже катал не единожды от разных разработчиков и тут были более чем слюнявые ожидания которые в целом оправдались. Бегло пробежав мурзилку по диагонали взлёт-посадка даже без включения "люстры" тупо глядя по прямой без проблем с первого раза. Но не об этом речь... Железо у меня ВСЁ древнее. Смотрю в кокпите всё как из бумаги и папье маше сделано. У людей на скринах явно другое, получше. Прикупил по поводу видюху по свежее. Была 1660, поставил 3060. Планы были поставить 4060 но я передумал из за модели 3060 дуалки с 12 гигами оперативки на борту. А учитывая своё старое железо побоялся что 40+ карты у меня не приживутся. При установке выяснилось что мой моник 27" с этой картой дружит с трудом и ему пора (давно) на свалку. Придётся потерпеть пару недель. Случайно купил заранее "гнутый" на 34" и жду когда привезут из Китая. В общем до кучи подкрутив настройку цветов средствами оси для старого моника получил вполне приличную картинку. Теперь о главном. О режимах сглаживания видюхи. ...Возможно кто то это уже всё писал но пусть будет для освежения памяти так сказать. Методом научного тыка выяснилось что режимы сглаживания в настройках DCS непосредственно связанны с "апскейлингом" что находится под "сглаживанием". Для тех кто ещё не прошёл это и не понимает что с чем и зачем скажу. Тут надо делать настройку в обратном порядке. Выбираете режим в апскейлинге. Он автоматом вам сам поставит то с чем работает в сглаживании. DLSS>DLAA, FSR>TAA, NIS>TAA, "выкл">MSAA>x2, "выкл">MSAA>x4 Это в общем то все режимы. Теперь об их особенностях: Сверху вниз по списку в настройках при выборе идёт увеличение разрешения экрана для которого режим предназначен, а с ним до кучи и требование к более новому железу в связке видюха+моник. Инфы об этом в симуляторе ровно 0 поэтому хорошо бы эту инфу прицепить где то здесь на форуме. "выкл">MSAA>x2, "выкл">MSAA>x4 это для мониторов с разрешением 1920х1080 - 27" и менее, хотя последние у кого то уже вряд ли существуют, но мало ли. DLSS>DLAA это для мониторов с разрешением до 3840x2160 2-4K или 3440x1440 Ultra WQHD с диагоналями 32-34", зелёные карты но работает и на красных. FSR>TAA, NIS>TAA это для карт Радион и от Нвидии соответственно последних поколений мидл класса и выше с соответствующими мониками с максимальным нынче разрешением. ...Теперь под занавес о весёленьком как это выглядело в тестах в симуляторе. Строго по списку сверху в низ качество картинки падает а мыла на экране становится больше. Вся возня в сети с объяснением как работают технологии сводится к словам "нейросеть то, нейросеть сё" и прочее пустое бла-бла-бла с отчётом технологий аж с 2019 года. Хотя я с ними знаком, иногда под другими названиями, уже 20+ лет. Поясню на пальцах как оно работает, технологии супер-пупер сглаживания в нынешней реинкарнации - чем больше разрешение изображения в пикселах тем меньше размер этих пикселов. Размер ступенек лесенки становиться меньше и с какого то момента практически не виден человеческому глазу. раньше было как. Брали снимок экрана, увеличивали его в видюхе (да-да те самые х2 х4 х8 итд) в несколько раз. Потом вырезали область линий из них и накладывали на базовое изображение, то что вы видите на экране. Технологии разнились не сильно, либо вырезка и накладка, либо полное увеличение снимка экрана с последующим его сжатием но базового но использованием фильтров на гранях и стыках объектов. Это те самые места, там где у вас постоянно или периодически что то мерцает. С появление мониторов с разрешением 3ххх+ пикселов на сторону и не требовательности игроков к экранам выше 40" появилась возможность упростить процесс сглаживания так как половину этого уже сделало большое разрешение новых мониторов. Просто взяли технологии 20+ летней давности и прилепили их на современное железо. Они по теперяшним временам не ресурсоёмкие, делать мыло на гранях много ума не надо, в смысле ресурсов. Зато все высвободившиеся мощности можно кидать например на обработку подвижных объектов на 3Д сцене.
  19. Его надо делать либо белым, либо чёрным, тогда будет читаться лучше. А так у тебя фиолетовый и цвета морской волны одного уровня яркости и имеют в основе один общий цвет - синий, вот и сливаются. Оптимально компас тонкими линиями из чёрных и былых чёрточек и цифр был бы наилучшим вариантом.
  20. Странный у тебя JMPG. Остров в жёлто-зелёных и надписи полосы и вертушки в белом читаются отчётливо. А вот коричневые пятна на нём же и фиолетовый компас размытые.
  21. Вообще не понимаю как карта может быть "в раннем доступе". Ладно там на ЛА по секретке или сложности данных не хватает и он годами там. А карта? Если она "в раннем доступе" и там только половина обещанного то и платить нужно за неё по факту, 50% от стоимости. Завезут остальное, ещё 50%. Так было было бы по чесноку.
  22. Таки дрова имели место быть. А папки могут быть где угодно. Не обязательно в программ файлс и программ файлс (86). Опять же все хвосты находятся по пути C:\Users\Имя\AppData\Roaming либо Local. И в последние года именно там лежат все настройки и ключи почти всего ПО. Есть конечно более извращённые случаи когда папку нужно искать в основной папке Окон но обычно игр это не касается. ...Ну победили и ладно. УРА!
  23. Последние записи в логе: 2025-03-29 00:30:35.406 INFO VISUALIZER (8376): render thread has stopped 2025-03-29 00:30:36.040 ERROR ASYNCNET (9176): The session has expired (401). Exiting... === Log closed. Ну от этих можно какой угодно подлянки ждать ... .
  24. Это что сейчас у меня было?.... Настройки F-16. Сижу неспешно задаю управление. Вылет на рабочий стол с надписью "Время сессии закончилось." Что за бред такой?!?
  25. Любая стартовая прога определяющее ваше железо перед установкой чего либо по сути является трояном, если верить всяким ПО борцов за "безопасность" вашей системы. Лично я уверен что вирусы пишут те кто продаёт антивирусы .
×
×
  • Create New...