Jump to content

rybik69

Members
  • Posts

    3065
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by rybik69

  1. Воровать то везде воруют, но не об этом разговор. Есть определённые правила при продаже техники за границу. Если их грубо нарушать будет ата-та от правительства продавца. Поэтому проданные Турции Ф-16 например нельзя просто взять и передать скажем той же Польше без согласия страны изготовителя. Ир же самое например с Су-35 или как их там что наши продали в Индию. США большие деньги предлагали за продажу образца "посмотреть". Были посланы Индией далеко. Потеря гарантийного обеспечения и запчастей гарантированны. А в далёкой перспективе выгодных военных контрактов и не только военных.
  2. WIP похоже на ...RIP Спасибо за видео. Надеюсь оно будет не последним в этом году .
  3. На наших то дорогах? Это дорожники с гайцами тогда в минус уйдут. Такие машины и в заграницах себя не плохо чувствуют. "Горбатый" наше всё . пс У меня в загашнике есть Пень4. Он симулятор потянет на минималках? Если потянет тогда каеф.
  4. Какой автоген? Там поля разделены пятнами деревьев с пятнами теней от этих деревьев. Не про штучные чахлые "насаждения" речь а про подложку которая наше всё и цвет, и форма и эффекты в одном месте разом. Ну, я утрирую это. Был в своё время "запорожец", очень экономичный автомобиль. Зачем ездить на "жигулях" и "москвичах" когда он выгодней. А "волга" то так это вообще монстр прожорливый. А сейчас можно ездить на классике, как на "запорожце" тогда.
  5. Нижний скрин... Я сначала подумал что это Кавказ 2 с ядовитыми цветами... потом, что это просто Кавказ. Но только не Германия. Радужные очки слетели. Горе то какое. Обычный с накрученными цветами фототер .
  6. Берлин. Пара старых фоток, пара мутных, пара разных сезонов. В целом цвета отражает.
  7. Как раз год рождения.
  8. В Змеёво. (Фотки не мои, приятеля.)
  9. Там что нить этакое бы присобачить хотя бы модами.
  10. Может у них монитор как у меня старый в серые цвета гонит? А так то центр Европы по хорошей погоде да с малой высоты очень даже цветастый "лоскутное одеяло" и крыши домиков цветастыми теремками. Впрочем в ПМУ у нас в той же Твери вполне всё сверху яркое до 500 метров.
  11. Вот эпизод с "перехватом". Вполне годится для этой карты. Неуправляемый полет: 30 лет назад МиГ-23 улетел в Бельгию без пилота - Российская газета
  12. Собственно вот. Нужно прокатится в Орли со стоянки до исполнительного. Первый поворот налево очень страшное по ФПС показывает. Можете его проверить? Normandy _Jak-52 Orli Airfield.7z
  13. Я Вам тут позже скину позицию на карте с конкретной стоянкой. Сможете её протестировать?
  14. Если долго искать то обязательно что нить найдётся. Думаю что 3Д объект поставили правильно. Но оно глюкануло малость. Интересно это навсегда или "разовая акция"? ...Гусары, молчать!!!
  15. Первое, самое простое, просто перезапустить сим ничего не трогая. У некоторых после этого настройки сами возвращаются.
  16. На скринах мыла не видно. На средних дистанциях его 100% нет.
  17. Вот это многого стоит. На других картах такого нет.
  18. Ну. не я это сказал. А как там в реале Вам лучше знать. С особенной тщательностью будет смоделирована насыщенные приграничные районы Восточной и Западной Германии. Требуется свободного места на диске: 205 Гб
  19. Я имел ввиду не радиус предзагрузки и знаю как оно работает. Фильтрация текстур это только вершина айсберга кучи эффектов по обработке, улучшению изображения. Про то как это работает на расстоянии от игрока я тоже знаю поэтому использовал термин радиус. Про примитивы на максимальных дистанциях я уже озвучил. Про ближний радиус Вы уже упомянули. И оно не одинаково на разных дистанциях. Эффекты работают в сумме а не по отдельности и их количество уменьшается, либо видоизменяется с увеличением дистанции от игрока.
  20. И это только половина.
  21. Бу-ха-ха! Надо иметь крепкие нервы что сейчас на этом летать. Я как то пробовал 2мв от Джейн запустить и Микрософт Флигт Комбат 3 но не осилил их пикселей. Мой любимый сим Джека Ягера пусть спит спокойно что бы не портить воспоминаний .
  22. Если выставить ограничение радиуса то по идее за ним тени будут плоскими и размытие явно не помешает.
  23. А есть картинки или видео этого кусочка?
  24. Нет смысла. Видимость и дальность радиуса предзагрузки напрямую связаны. Если видимость будет выше ничего страшного. Если радиус, мощность будет тратиться в холостую для подготовки сцен которые вы возможно и не увидите. А так как у меня на предельной дальности текстуры рисует попроще и это не возможно проверить. Глазу на виды у горизонта фиолетово на градации цвета например. Можно плоскими "контурами" закрашивать одноцветно как бы объекты на границе визуальной видимости. Идёт упрощение картинки согласно реальному зрению человека поэтому упрощения ближе к горизонту не заметны зато экономят ресурсы железа. Тут скорее режимы сглаживания повлияют чем возня с дальностью. Я для пробы вернул назад "качество" что на скрине и на рулении в самом тормозном месте опять появились рывки. Там трава уж очень сильно валит железо. Тени упрощать не хочу. Лучше сбалансировать так по дальности что бы хорошие тени по максимум были в ЛА и на ЛА. А дальше упрощались по радиусам согласно настроек.
×
×
  • Create New...