-
Posts
817 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Falcon SB
-
Да нормальная графика себе. Вполне достойно. Если при этом еще и тормозить не будет - просто супер.
-
А что бы не перегревался, его надо вовремя выключать :)
-
Глупости все это. В он-лайне сбивают всех, не глядя на звания. Так что мой всем совет - выходите в он-лайн, и учитесь на "живом" противнике, получайте боевой опыт. Только про ТС не забывайте. Боевой вылет без связи с товарищами - авантюра.
-
Супер! Отличная идея - прикрутить под это дело таблетку :thumbup:
-
По карте. Я считаю, что если уж карта доступна по F10, то можно добавить к ней еще одну функцию: запрос некоего Наземного Командования, НК (по аналогии с РП) о расположении своей наземки, и возможно, о вскрытой вражеской. Сделать эту функцию работающей в режиме "вопрос-ответ", как запрос направления на возврат. В идеале в ответ на запрос на карте должна грфически выдаваться информация о текущем (стационарном, без движения) расположении своей наземки в текущем квадрате (зоне с неким радиусом, в которой находится игрок, или по запросу - в зоне выбранной в меню оперативной точки, "шверпойнте"), и вражеской наземки, которая в данный момент находится в боевом соприкосновении или прямой видимости с нашей наземкой. Вообще раздел "НК" можно обогатить еще многими полезными пунктами-запросами. Например: статус (процент повреждений) некоего "шверпойнта", время до его восстановления, состояние аэродрома (зарыт - уничтожена ВПП, или в рабочем состоянии), ну и так далее.
-
Идеальный вариант - уйти от постоянной загрузки новых миссий, сделать одну динамическую кампанию, которая заканчивается полной победой одной из сторон, не раньше. Для этого необходимо иметь выделенный сервер (понимаю, что оффтоп, не напоминайте), и следующие возможности: 1. возможность уничтожения любых статических объектов, таких как мост, объекты крупного ПВО (Бук, С-300 или Патриот), вертодром или ВПП (уже было, просто свожу все вместе); 2. возможность самовосстановления уничтоженных объектов через некий регулируемый отрезок времени; 3. возможность перехода наземки (статического ПВО) от одной стороны к другой после захвата некоего ключевого пункта (аэродрома, населенного пункта, триггерной зоны), либо замена одного набора ПВО (и статической, неперемещаемой техники) другим; 4. возможность многократного срабатывания скрипта по флагу (некоему событию) - на случай перехода объекта из рук в руки по нескольку раз. Что я имею ввиду в целом? В идеале картина должна смотреться следующим образом: две стороны, имеют равное кол-во наземки в укрепах, ПВО и всю прочую атрибутику. Одна сторона силами авиации проводит атаку на другу сторону, и после выполнения некоего, выбранного автором миссии условия (например - уничтожены танки в укрепах противника), генерится по заранее разработанному шаблону наземка "агрессора" и двигается в атаку на заданный "шверпойнт" противника. Если атака успешна и шверпойнт захвачен, он переходит под контроль агрессора со всеми "принадлежащими" ему статическими объектами. Очень неплохо, если вариантов для атаки будет несколько: например, зачистили один укреп - наземка начинает атаку в этом направлении, уничтожили другой - наземка атакует в другую сторону, уничтожили ПВО - вылетает транспортный борт с десантом! Захваченный шверпойнт должен восстанавливаться уже с техникой победившей стороны, для начала - в обороне, в укрепах, и готовым для дальнейшей атаки на следующий шверпойнт с уже этого рубежа. На захваченном аэродроме должно автоматически "генериться" наполнение - сначала должно появиться ПВО (возможно поэтапно, сначало тепловое и ствольное, затем ЗРК различной тяжести), функции ремонта/перезарядки своих бортов, некое время спустя с него должны быть доступны легкие истребители и штурмовики, а со временем - полный набор самолетов данной стороны, заложенный автором миссии. Ну и самое главное: если атака наземки сорвалась (атакующие силы уничтожены или остановлены), наполнение ПВО и бронетехники атакованного шверпойнта должно автоматически восстанавливаться через оговоренное (настраиваемое) время. Да, для он-лайн это вполне приемлимо. Единственно с оговоркой - не сразу, а через некий промежуток времени, и поэтапно. Дело в том, что обычная проблема он-лайн серверов в том, что очень сложно скоординировать массу случайных посетителей сервера. Зачастую люди даже брифинг не утруждаются прочитать, банально привязаться к местности и направлениям. Смешно надеяться, что кто-то добровольно возьмет на себя роль перегонщика техники для других. Проще будет оставить это событие "за кадром", но обозначить его наличие через задержку с появлением доступных бортов.
-
Если попробовать разогнать А-10 до тех скоростей, на которых начинает трясти Су-25, да еще и "Вихри" на А-10 прицепить, еще не известно, что с несчастным "Чебурашкой" произойдет :)
-
Какой такой "Генеральный Штаб"!? Взаимодействие, еще со Второй Мировой, тем лучше, чем быстрее и короче, без лишних посредников. Когда пехотный майор "пальцем показывает" штурму, куда тому пристроить пару сотен кг тротила...
-
А скажите, в игре сдохший лазер чинится, как прочие повреждения, или нужно сарзу менять борт?
-
А! он надувной наверное. ;)
-
Е-мое, да у нас такое в каждой первой миссии. Выходите уже в он-лайн, хватит фантазировать, сидя на форуме :smilewink:
-
Я реально рад за А-10, но хотелось-бы увидеть подобные вещи именно в ЛОГС, вот в чем проблема :doh: А-10 пока-что - симулятор одного самолета. Ну, максимум - двух - А-10 и Ка-50. А этого как-то маловато, не находите?
-
Ответ уже озвучен выше. И даже проилюстрирован.
-
Наивно полагать, что один сломаный мост делает полностью беспомощной в наступлении современную армию ;)
-
Чего-то я в голову не возьму - а при чем тут наземка? Она есть, какая есть, и другой она не будет. Искуственный интелект пока еще не изобретен. Грамотные разработчики миссий и кампаний используют различные скрипты, чтобы управлять ее действиями в зависимости от действий виртуальных пилотов. Или расчитывают выигрыш в миссии по потерям наземки той или иной стороной. Пока что этого вполне достаточно. Вот только с мостами засада - слишком легко сломать весь задуманный сценарий, путем заблаговременного выноса пары-тройки ключевых мостиков ;)
-
Все эти задачи успешно решаются уже не первый год, вы просто не в курсе. Все, чего просят люди - инструменты и совместимость. Вот это без разработчиков действительно не решить.
-
Что, уже все перепробовали?!
-
Ну а как-же по вашему выглядят реальные боевые действия? Все честно делятся на группы штурмовики-вертолеты-самолеты и устраивают гладиаторские поединки? Само собой нет! Штурмовики наносят удар по ПВО противника (к примеру), вертолеты зачищают мелкие цели, а истребители прикрывают и тех и других, отгоняя и уничтожая самолеты противника. Без взаимодействия - никак. На многих серверах все именно под это и заточено. Не будет ястребов - штурмы и вертушки станут "мясом" для истребителей противника, не будет штурмов - истребители и вертушки передохнут под ПВО, как мухи, а не будет вертушек - всех затерроризируют "студенты" и прочие неприятные "сюрпризы" от составителей миссий. Нормальный он-лайн - это как раз попытка сделать миссии такими, что бы каждый понял - один в поле не воин, нужна организация и взаимодействие. Картоделы пытаются прикрутить внешние программы, которые учитывают потери сторон по самолетам, по наземке, сдвигают линию фронта туда или сюда в зависимости от исхода предыдущей миссии - тут огромное поле задач и проблем! Потому и теребят разработчиков: дайте выделенный сервер, дайте то, дайте это... И знаете, что самое обидное? То, что все эти "фишки" уже давным-давно были реализованы в "дремучих" игрушках конца девяностых. Что мешает сделать сейчас то-же самое - черт его знает :cry:
-
Да, вы уже писали об этом. В ваших рассуждениях почти все правильно, за исключением одной ма-аленькой детали. Это не серваки используют стиль "базар-вокзал", а сами вирпилы. Сервера всего лишь предоставляют для них площадку. И поступают так далеко не все вирпилы, а только их определнная часть (правда, самая заметная внешне ;)). Кроме этого есть и пилоты, которые объединяются в сквады, предпочитают "работать" группами, общаясь в ТС на "своем" канале, и тем самым заметно повышают свою эффективность, раскрывая для себя еще одну прелесть он-лайна - организованные действия. Никто этого за вирпилов не сделает, кроме них самих, это нужно ясно понимать. И предъявлять претензии тут некому. Очевидно, что вам просто не хватило терпения, чтобы реально оценить обстановку, найти контакты с "родственными" вам людьми, и вы решили запереться в офф-лайне, как улитка... чтож, это ваше право :smilewink:
-
Погугли тему "разгон процессора", найдешь милион советов. Останется только выбрать наиболее подходящий способ.
-
Дык, это и есть реализм :D Думаете в реальных боевых действиях бардаку меньше? А побеждает тот, кто лучше тренирован и организован. Вот как раз это симулировать крайне сложно - противника, который может допускать ошибки, или действовать непредсказуемо. Это может дать только живой он-лайн.
-
Уважаемый, я рад вашему счастью, но как вы уже верно заметили, не надо говорить за всех. Если вы не вылазите в сеть и не отслеживаете, сколько вирпилов посвящают времени совместным боевым действиям (в том числе и с наземкой противника), сколько разных возможностей появляется при организованном взаиможействии тех-же штурмовиков, ястребов и Ка-50, то это не значит, что нашему любимому симулятору он-лайновая составляющая принципиально не важна.
-
С помощью напряжения на процессоре, увеличения тактовой частоты шины данных и соответствующего охлаждения ;)
-
Он не "неудобный", он тупой. Смерти не боится - прет на рожон, БК не экономит, использует не рационально и видит противника дальше, чем появляются иконки.