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kaltokri

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Everything posted by kaltokri

  1. Bisher war das bei mir eher so, dass 3 von 4 HARM treffen. Hab es aber bisher nur offline geübt.
  2. Try Voice Attack / Options / Audio / Notification Sounds.
  3. Ok, updated to SRS 1.7.1.4 and everything is working fine. Order of entries in Export.lua: vaicomlfs, SimShaker, Tacviewlfs, SimpleRadioStandalone
  4. VAICOM is working again, but without SRS. I don't know what change the problem solved: - Last Update of DCS. - Update of TacView. - New version of VA. - Cleanup and reinstall of all 3rd partys in the Export.lua (vaicomlfs, SimShaker, Tacviewlfs) I'm afraid the try SRS again. :) But I'll do it next time.
  5. That is strange, because the local translation is only slipped over the real folder name. And that is "C:\Users\<username>\Saved Games" even on a german Windows 10 where it is shown as "Gespeicherte Spiele". Or do you have an older version of Windows?
  6. Universalnetzteil ist angekommen, brachte abewr nichts. Hatte schon Angst das Ding wäre kaputt. Aber es hat sich nur der Steckverbinder gelockter. Jetzt arbeitet es wieder wie es soll. :music_whistling:
  7. Solution does not work for me. Yes, after deinstall of SRS the instant "Listening suspended" disapears. But every 10 seconds I got "Listening suspended" and the airport mesages etc. For now I have disabled VAICOM completly until the issue is fixed. :(
  8. You need nothing but some double-sided adhesive tape. I switched from Rift S to Reverb without any problems. I didn't do a recalibration. But I think after a recalibration it will even work a little bit better. :pilotfly:
  9. Mein SimShaker geht nicht mehr. :( Die Leuchte bleibt aus. Ich hoffe es ist nur das Netzteil. Da könnte ich mir ein neues besorgen.
  10. Problem is back again. I've create a fresh "Saved Games\DCS.openbeta" folder and copied my config, missions and logbook back. For one DCS start it worked. But today I've got the same problem again. But only in the OpenBeta. With Stable it work without any problem. :helpsmilie: PS: If I use my profile without importing VAICOM VA works also as expected.
  11. +1 This worked for me, too. :thumbup:
  12. Ich bleibe erst mal beim PointCTRL bis die Handschuhe wirklich ausgereift in DCS funktionieren. Das wäre sonst ein Rückschritt für mich.
  13. I've got the same issue. When game is paused everything works, but after pause I press PTT and this occours: 9:36:52.663 Listening suspended 9:36:52.634 Joystick : 'Transmit TX1 release' 9:36:51.898 Listening suspended 9:36:51.863 Nearest ATC: FARP. 9:36:51.863 Player *** entered module KA-50 BlackShark, unit callsign 251 9:36:51.863 DCS mission | Deployment07 9:36:51.863 ------------------------------------------ 9:36:51.649 Listening resumed If menu is opened it works. Closing it shows up the problem again. :( Maybe a conflict with the new Voice Chat function in DCS?
  14. Maybe you should consider using github to avoid such a data loss next time.
  15. Hi BlacleyCole, I'm sorry to inform you that we are still in the creation/translation process and are not able to accept students. :( We are still searching for more people who are willing to create/translate the content and act as tutors. :helpsmilie:
  16. I loaded the master branch from 23.11.2019. Sorry but I'am unable to find a version number in the files.
  17. -reg command seems not to work. I've all the messages in the chat box, incl. "you have been registred as an admin on this server", but no entry is added to the ServerAdmins.lua -admin doesn't work. Any suggestions?
  18. God Rays in Reverb are the same as in my Rift S. Rift S is a little more comfortable compared to Reverb, because of the face padding. I'll try to find a replacement soon. But Reverb seem to have a lower weight. Yes, Reverb is very similar to Rift. But I like the helo ring of Rift S a little bit more. Sorry, for off topic. But I want to answer him.
  19. I'm now using PointCTRL with HP Reverb and it works without any changes or recalibration. Just want to share it with other Reverb users who wants to buy PointCTRL. I enjoy it every flight.
  20. Auf der Suche nach dem Thread mit dem motionvector habe ich das hier gefunden: https://vr4dcs.com/2019/09/10/reverb-settings-for-dcs/ Der Thread hier im Forum finde ich nicht mehr. :( Hab es überflogen und das Meiste stimmt mit meinen Erfahrungen überein. Teste jetzt noch mal die Beta von WMR for SteamVR.
  21. Erklärung ASW: https://www.computerbase.de/2019-04/oculus-asw-2/ Reprojection ist das gleiche nur für SteamVR. Ja in SteamVR gibt es Häckchen dafür. Aber die Textdatei ist ja nicht für SteamVR, sondern für die Software "Windows Mixed Reality for SteamVR". D.h. wenn du es in Steam aktivierst, macht es die WMR Brille immer noch nicht. Erst mit dem Eintrag. Den Wert "auto" habe ich nicht getestet. Könnte auch gehen, aber ich habe hier im DCS Forum gelesen, dass es nur mit motionvector klappt. Es geht damit und daher werde ich keine Zeit damit verschwenden auto zu testen. :) Der IPD hat ja keinerlei Auswirkung auf die Performance und ist von meinem Augenabastand abhängig. Ich habe ihn auf dem Default 63,158 mm gelassen und es scheint für mich zu passen. Weiß nicht wie dir das helfen soll. Meine Augen leihe ich dir jedenfalls nicht. :megalol: Mit dem eingebauten Bluetooth kann ich ja noch mal probieren. Vielleicht lag es auch daran, dass ich schon mal ein WMR Headset getestet hatte und er sich die Einstellungen noch gemerkt hatte. Ist aber egal, denn die Controller wandern in den Schrank.
  22. Take a look at my signature. :smilewink: OpenFlightSchool.de is the other school. We begun to translate the content to english but it's growing slowly because there's only a few translators at the moment. I've contacted Ryan & Mike for a cooperation. We will see.
  23. Kann ich nicht bestätigen. Controller gingen bei mir nicht. Hab jetzt einen 6 € USB Bluetooth 4.0 Dongle und es geht. Ich hatte in SteamVR noch die Auflösung auf 150%, was aber weniger als die native Auflösung der Brille bedeutete. Hab es auf 188% hoch geschraubt und schon wieder ein WOW-Effekt. :thumbup: Meine aktuellen Einstellungen: Mixed Reality-Portal: Headsetanzeige / Visuelle Qualität auf Sehr hoch (betaversion); Auflösung 4320 x 2160 (beste Qualität); Optionen für das Benutzererlebnis: Auto (scheint bei mir immer 90 Hz zu machen). Windows Mixed Reality for Steam: Folgende Textdatei mit Notepad++ öffnen ...\SteamLibrary\steamapps\common\MixedRealityVRDriver\resources\settings\default.vrsettings In Zeile 10 die // entfernen folgendes soll in der Zeile stehen: "motionReprojectionMode" : "motionvector", Damit wird die Reprojection (ASW) eingeschaltet. SteamVR: Video: Benutzerdefinierte Auflösung aktivieren und auf 188% (oder mehr) stellen. Erst dann hat man die native 2160er Auflösung! DCS: Pixel Density: 1.0 Beide Textures auf High Visib Range High Shadows Off (mich stört das hüpfen der Schatten) MSaa 2x SSAA 1.5 Anisotrpic Filt. 16x Terrain Object Shadow Off Global Ilum Off (Geschmackssache) VSync aus Hab immer 45fps die ja auf 90Hz verdoppelt werden. Zweimal blieb das Bild für eine Sekunde stehen und ging dann weiter. Unangenehm ist auch ein heftiges Ruckeln in den Ladebildschirmen von DCS. Werde noch mal testen wie sich ein höherer PD in SteamVR oder DCS auswirkt, aber das Bild ist jetzt schon sehr geil. Das Ding bleibt auf jeden Fall. Aber die Rift S auch (für andere VR-Games, denn die Controller der Reverb finde ich scheiße). FOV fühlt sich mehr an, kann mich aber täuschen. Sweet Spot ist spürbar kleiner als bei Rift S. Aber egal. Ich liebe das Teil. :thumbup: Wenn man die Einstellungen der einzelnen Apps auf Default läßt ist die Brille enttäuschend, aber so ... *sabber*. PS: NVIDIA Systemsteuerung: 3D-Einstellungen: Energieverwaltungsmodus: Maximale Leistung bevorzugen Vorgerenderte VR Einzelbilder: 3
  24. It will not the first time that the best bugfix was not metioned in the releasenotes. :smilewink:
  25. So gestern ist die Reverb angekommen. Leider hatte ich erst ab 21 Uhr Zeit mich um das Schätzchen zu kümmern. Und dann habe ich 1 Stunde verschwendet um nach einem Bluetooth 3.0 Dongle zu suchen und musste dann enttäuscht feststellen, dass meine beiden Dongle nur 2.1 hatten. Ich hatte damals für einen Monat schon mal ein WMR bei Grover.com geliehen. Daher hatte ich die Software-Vorraussetzungen für die Reverb noch auf dem Rechner. Man braucht Win 10 (am besten mit allen Updates). Das Mixed-Reality Portal öffnet sich wenn man die Brille anschließt. In Steam muss man SteamVr und "Windows Mixed Reality for SteamVR" installieren. Damals mußte ich noch eine Einstellung im BIOS ändern um eine Fehlermeldung zu beheben. Aber k.A. was das nochmal war. Im ersten Versuch habe ich einfach mit Standardeinstellungen gestartet. Das Ergebnis: Zwar etwas besseres Bild aber Ruckler und für mich so nicht spielbar. Das war mir aber schon vorher klar. Bei Rift S hat man max. 2 Ebenen mit Einstellungen an denen man rumspielen muss. Die Oculus Tray Tools und die DCS-VR-Einstellungen. Dort haben ich für mich passende Einstellungen gefunden. Ein guter Mix zwischen Performance und Qualität. Bei WMR (also auch Reverb) hat man 4 Ebenen. 1. Mixed-Reality Portal 2. Windows Mixed Reality for SteamVR 3. SteamVR 4. DCS-VR-Einstellungen Und alle sind wichtig für das Endergebnis!!!! Um ca. 23:30 Uhr hatte ich eine Kombination gefunden, wo Reprojection (ASW) an war und DCS sauber ohne Ruckeln mit 45fps lief. Und es sah (für meine Begriffe) gut aus. Der Qualitätsunterschied zwischen Rift S und Reverb ist gefühlt etwa so wie von Rift zur Rift S. Ein Stück besser aber immer noch nicht perfekt. ICH sehe den SDE immer noch. Aber viel feiner als bei der RiftS. Im Ka-50 kann ich alle Beschriftungen lesen. Gerade im HSI und im Shkval ist der Unterschied enorm. Im HUD und ABRIS wieder nich?! Ob das an DCS liegt? Ich werde noch was rumprobieren müssen, aber meine Prognose ist, dass ich vermutlich beide Brillen behalte. Rift S für normale VR-Games und Reverb für Sims. Die Controller der REverb sind noch die der 1. WMR Generation. Finde die voll Bescheiden. Das Kabel ist kürzer als bei der RiftS. Sitz ist ok, aber RiftS ist für mich ein wenig bequemer, obwohl die Reverb mir leichter erscheint. Der Helo-Ring bei der RiftS ist praktischer als die Klett-Straps der Reverb. Aber das wußte ich alles schon aus Reviews. Die Reverb ist für normale vR-Games einfach nicht der Bringer. Letztlich zählt mir besseres Bild bei ruckelfreiem Flug. Und das habe ich schon mal hinbekommen. Später poste ich mal meine Einstellungen in den verschiedenen Apps. Aber möchte vorher noch mal etwas rumprobieren. Alles was oben steht ist mein persöhnlicher subjektiver Eindruck. :smilewink:
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