

tob.s
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As a ground pounder i fell a bit left by the devs, if u wanna fly missions with heavy aa / multiple sams ure still stuck with the old a10, su25 & ka50 and maybee the mig 21 & su27. I own all current modules, but when flying complex missions online you always end up in those old birds. Mi8 and Huey got interesting again with the CTLD transport or medevac scripts on some servers - so big thanks for those. Its about time for some new ground attack or real multirole plane, so seeing all upcoming modules are Interceptor/fighter variants while there also capable attack plane variants off those gets me very disapointed - especialy as those attack variants still would be capable aa fighters so there would be nothing lost for the "topgun faction". I too dont understand why ag gets totally left out - we got highly detailed ground units & sam behaviors, jtag & combined arms... so why shouldnt we get matching planes ? Im a bit concerned that NTTR is the reason to this as the map seems to offer little scenarios despite from (air combat-) training and bombing ranges. ( russians invading las vegas ? - not a very dcs like scenario ) In fact, wags nttr preview videos reminded me more of flying in fsx than dcs. To me it seems a bit like "less combat more sight-seeing" to attract fsx pilots and seeing it this way, a cessna isnt that far away... Still Dcs is and will be the best sim out there, the new modules will certainly be great as always, but it feels like the "c" in DCS gets smaller and smaller to me.
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Jetzt noch bei Track IR zuschlagen oder auf Oculus Rift warten?
tob.s replied to Tim_AVS9TF's topic in Deutsch
hab den trackhat-clip bestellt und bin gespannt, leider wirds wohl nen paar wochen dauern. Übrigens bietet trackhat auch eine spezielle opentrack version an, bei der die "überflüssigen" Einstellungen entfernt wurden um das ganze etwas einfacher zu machen - habs mir noch nicht angeschaut. -
Jetzt noch bei Track IR zuschlagen oder auf Oculus Rift warten?
tob.s replied to Tim_AVS9TF's topic in Deutsch
Hi - als günstigen vr einstieg gibts das sogenannte "cardboard" - ne papphalterung fürs android smartphone ( ab ca 10€) . Mittlerweile gibt es auch apps um spiele vom pc zu streamen ( zb. trinus vr und kinoni ), dabei wird auch headtracking ans spiel zurückgeliefert. Mit skyrim zb leufts sehr gut. Mit dcs hab ichs bisher mangels zeit und durch 1.5 nur einmal ans laufen gebracht, der bei trinus eingebaute fake 3d modus bringt bei dcs relativ wenig tiefe und 3d feeling, allerdings kann mann auch 3d treiber wie zb tridef mit trinusvr kombinieren, das ist dann viel räumlicher, funzt aber nur mit directx 9 und kostet fps. Theorethisch ließen sich auch die occulus treiber ( viri-irgendwas -auch für directx11 ) nutzen, für ein experiment sind mir die mit 30€ aber zu teuer. Nun aber zum eigentlichen knackpunkt - die Auflösung. Mein Handy hatt 1920x1080 und kommt damit der occulus schon recht nahe. Die Cockpitanzeigen sind dabei sehr schwer zu lesen und auch das erkennen andere flieger / bodeneinheiten wird schwieriger. Damit Vr für DCS funktioniert müssten die Brillen bestimmt 4k auflösung haben, und dabei noch die nötigen fps zu bekommen ist mit aktueller hardware kaum möglich. VR wird für dcs wohl erst in der 2ten oder dritten generation perfekt. Trotzdem machts fliegen in 3d auch mit dem simplen cardboard laune, wer ein halbwegs aktuelles handy hat sollte es auf jeden fall mal antesten. Übrigens, bei den meißten 3d techniken wird die Auflösung durch die zwei seperaten bilder verbessert empfunden, dass hirn übernimmt sozusagen das anti alaising. Bei starken einseitigen augenproblemen denke ich daher dass das Bild leider noch schlechter sein wird. Als fazit würde ich sagen, das headtracker + monitor zum ernsthaften fliegen/kämpfen viel geeigneter sind und die Brillen eher für den Spass taugen ( in Vr unter ner brücke / zwischen häusern durchsausen ist was ganz anderes als am monitor ) Auch ich habe bisher kein trackir und stattdessen free/facetrack benutzt, bei facetrack störte mich die latenz und das ständige wackeln/driften auch wenns mit andere kamera ( ps3eye ) und schnelleren rechner besser geworden ist. Ein selbstgelöteter Ir Clip + freetrack reagierte schneller und wackelte kaum, hatte aber probleme bei starken winkeln. Werd mir den Trackhat mal anschauen und wenns porto nicht zu teuer ist bestellen. Ist trackhat eigentlich der nachfolger des Delan -Clips ( gabs bei ebay, auch aus england) ? achso mein cardboard habe ich von der CT (ca 15€) , ist jetzt über einen monat alt und hält immernoch, sprich es ist recht robust wenn auch nicht sehr bequem - als handy nutze ich ein huawei p8 - bei trinus empfehle ich wenn möglich über usb statt wlan zu streamen, das Bild ist dann besser und weniger lag. Allerdings sollte mann gut aufpassen das mann sich die buchse am smartphone nicht kaputtmacht - dazu das kabel irgendwie an der brille zugentlasten. nochwas - wer nur nen schnellen eindruck von dcs in vr haben möchte ohne sich mit apps und treibern herumzuschlagen kann auch einfach mit dem cardboard auf youtube occulus-videos schauen (zb ) so, nun ist aber schluss grüße tobs eins noch - was würdet ihr empfehlen, den trackhat clip oder die kappe - ich könnte mir vorstellen das die kappe bei stark seitlichen winkeln im vorteil ist... -
put the luas russian comments into the google translator, seems like the whole thing is disabled though ( enabled = false, --If false - will risovats¤ stara¤ grass ) and "standard grass" will be used instead. I tried enabling it (enabled=true) and also raised some numbers to see if theres a difference but it led to no grass at all and performance was poor - i guess its some leftover or experimental stuff. Anyhow the "standard grass has to have the same settings hidden somewhere in another lua ...
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some photoshop added..
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The beauty of 1.5 ( post ur screenshots / wallpapers ) Hi - lets share some screenshots :thumbup: some photoshop added..
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all choppers seem to benefit from the better performance, its much easier to fly straight now, also on the mi8 theres a new virtual flight engineer that helps by tweaking the autopilots controls.
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it looks like the reflection is way to strong - anyone else got this ?
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im on 1920x1080 single monitor
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maxed em all just took the mi8 for a ride and when landed i can clearly see how 50-100 meters away theres a line where the grass suddenly gets much more sparse. It reminds me a bit of skyrim - in vanilla it was comparable (http://olivier-colchen.fr/Data/skyrim/Compare/grass/Vanilla_75_26.6.jpg) , but there where mods/ini tweaks to make it so u hardly ever see the ground texture ( http://static-2.nexusmods.com/15/images/110/5097247-1359846336.jpg )- id love to try this in dcs
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Hi, flying choppers is great in 1.5, but one think that a could look better is the grass/ground clutter that gets very sparse in the distance - as 1.5s performance is great it wont hurt to loose some frames - so are there some ini tweaks to increase the radius in which grass apperars ? greetings tobs
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Severe Framerate dips while firing Vikhr Missiles
tob.s replied to briguy3's topic in Game Performance Bugs
same here, drops me from around 80 to 10 fps on impact :-( then slowly normalizes -
same here, drops me from around 80 to 10 fps on impact :-(
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A big step forward Got a huge Fps gain with my amd graphics, some perfomance drops remain but the game keeps fluid and looks amazing. Also the loading times are much shorter now even though i installed 1.5 on a normal hdd and 1.26 on ssd. At first i had some trouble downloading and logging in as the servers are surley on their limits, so just keep trying until it works. Atm the Hawk crashes on loading - theyre working on a patch. Mig21 crashed too, however LN already provides working a hotfix ( http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=147774 ). All in all i thing its a succesfull release :pilotfly:
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"You thought the waiting was just about to end..." Giveaway
tob.s replied to xaoslaad's topic in Community News
thanks & greetings -
Desperate need for help, bizarre issue on my rig
tob.s replied to Joni's topic in PC Hardware and Related Software
sounds like a heat problem, be sure to check the temperatures while ingame (u can see the temperatures in your drivers overclocking settings) as the temperatures can drop very fast once the cpu/gpu is idle. As u remformated / have a fresh windows copy i wont think its a malware / virus , also a broken gpu or Ram would cause different effects ( Artifacts, Bluescreens...). If u havent done so, check the windows event viewer for errors. It also heard alot of Windows energy managment randomly shutting down devices, so try disabling it. -
ich mag den hawk - optisch (vom stand der technik her) bisher der schönste flieger, wenn auch dicht gefolgt von der c101. Das Flugmodell scheint mir auch übertrieben wendig, mann verliert kaum geschwindigkeit in kurven und/oder wendet auf ner briefmarke - aber das macht den hawk auch ideal um raketen auszuweichen, wodurch mann sich auch mit nur ungelenkten raketen an ne sam ranwagen kann, oder auchmal nen fc3 flieger online doof ausser wäsche schauen lassen kann. Wenn mann nahe genug rankommt, sind die sidewinder recht tötlich. Das Hud der Hawk passt noch nicht zu den Waffen / bzw sind ja noch nicht die richtigen waffen, daran muss mann sich erst gewöhnen ( hier im engl. hawk forum gibts nen video dazu). Sparch-Funk geht nicht, auftanken und munition nachfüllen geht aber, navigationsfunk scheint zu funzen ( hab bisher nur tacan benutzt). Am meisten stört mich momentan die recht geringe höchstgeschwindigkeit ( gerade wenn mann nen flieger verfolgt dauerts) und das Hud, sowie die ca 3 min wartezeit für die gyros beim startup ( klar ist realistisch, aber ich spiel ja nicht digitaler warte simulator. Ansonsten ist der Startup recht simpel und das meiste im cockpit erklärt sich von selbst . Die C101 macht auch spass, komischerweise ist sie ne ganze ecke schneller als der Hawk ( um 1000 Sachen ). Waffen gibts keine, dafür hat die c101 ihr eigenes Rauch-system und mann kann im Flug zwischen rot, gelb und weiß umschalten - also grade für formations/flugschauflieger ne nette sache (auch wenn mir bisher niemand sagen konnte wie mann online rauch ausrüsten kann - er scheint nicht wie bei den anderen fliegern teil der bewaffnung zu sein). Nervig ist der künstliche Horizont, der schon bei wenigen Gs in schieflage gerät und daher kaum zu benutzen ist. Das Cockpit ist das übersichtlichste in ganz dcs ( zur not mit englisher cockpitmod ) - hab den flieger ohne ins handbuch zu schauen starten können ( alledings dabei die batterien gegrillt :-). Mit Anleitung null problem und noch simpler als beim hawk. Nav-Funk funktioniert, lediglich den Air to Air modus vom tacan ( tanker anpeilen) konnte ich nicht zum laufen bringen. Die Funkgeräte sind sehr übersichtlich und gut sichtbar, was die c101 ideal macht um sich mit den (Nav)-Radios zu beschäftigen. Sprachfunk gibts nicht, auch keine möglichkeit an neuen spritt zu kommen ( mann kann trotzdem recht lange - ca ne stunde oder mehr - unterwegs sein ). Das Prob der C101 ist, das mann momentan ausser Kunstfulg sehr wenig damit machen kann, da mann nicht tanken kann, macht das fliegen von a nach b mit hilfe des Nav-Funks auf dauer auch weniger spass ( wozu landen, wenns dort eh nix gibt ? ). Trotzdem ist die 101 mein lieblingsflieger auf "Waffen-verboten" Servern - dank der höheren geschwindigkeit kann mann leichter zu anderen aufschließen als beim Hawk. Momentan gibts ja nur den Trainer, aber die bewaffnete Version ist ja inklusive und wird ein wenig mehr waffen auswahl bieten, also wahrscheinlich etwas mehr für den kampf geeignet als der Hawk. Spass machen beide Flieger, momentan kann mann mit dem Hawk etwas mehr anfangen als mit der 101, die 38 Raketen können durchaus schaden anrichten, mit etwas glück klappt auch der luftkampf. Dafür ist die 101 schneller und somit besser für Formationsflug oder kampfmanöver-übungen mit anderen fliegern geignet. Als Trainer machen beide eine gute Figur, auch hier get ein Pünktchen an die 101 wegen des übersichtlicheren Cockpits. Nun hasst du gerade den Sale verpasst, da hätste für den halben normalen Preis eines der Flieger beide kaufen können - der volle Preis erscheint mir mometan doch zu hoch für das gebotene ( verglichen mit den anderen, vollständigen modulen ) grüße tobs
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switching between facetracknoir & mouseview ?
tob.s replied to tob.s's topic in PC Hardware and Related Software
i did, but "stay" just locks the view in the position it had when pausing/disabling ftnoir instead of the center position - still cant use the mouse to look around -
Hi, id like to use ftnoir for flying & watching around, but for startup, radio/ weapons setup,... i still need the mouse view as ftnoir tends to shake a little at certain angles, making it hard to hit the right switch. also some switches are just is hard to reach using ftnoir. When pausing/disabling or even closing ftnoir it just locks the view in the center position and mouse view doesnt work, i need to restart dcs in order to get the mouseview back - is there anyway to fix this / switch between ftnoir and mouseview ingame ? greetings, tobs
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hi, i recently got a secound monitor and use it as shkval. It works, but when i switch to the "no-cockpit-view" / alt+f1, the abris is diplayed in front of the shkval at the buttom right corner off the secound monitor. Is there anyway to move the ABRIS back to the first monitor ? I guess i could remove the ABRIS by adding it to my monitor-setup lua with 0x0 size, but if theres a way to get it on monitor 1 id prefer this. greetings tobs
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hi, it seems the c101 uses its own smoke system and doesnt need those rocket-shaped smokepods like the hawk or fc3 planes use. however when online or doing a qiuck sp mission i cant get any smoke - i had a quick look at the loadout screen to see if there was something like a smoke-pod but saw nothing - has the smoke system to be enabled via some cockpit switches / key command or is there an otion in the mission designer i missed ? also is there anyway to get to the rearm and refuel window on an airfield ? ( alt+' doesnt seem to work for me) greetingts tobs