Jump to content

B3OP

Members
  • Posts

    5125
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by B3OP

  1. Я вообще не думаю что динамически добавлять юниты на карту это как то изменит геймплей. Ну в том смысле что кто-то специальнообученный будет создавать события в реалтайм для остальных игроков. Да и со стороны это даже не будет заметно, разницы нет были эти юниты на карте с самого начала или же их вот только что кто-то добавил. Вот многоразовые боты могут изменить геймплей так что это будет заметно. А вот будет это интересно или нет зависит от автора миссии. Впринципе надо не так уж и много для счастья, нужно создать видимость войны, движуху, и постараться сделать так чтобы эта движуха была заметна для игрока который всё время сидит в кабине самолёта-вертолёта. Он должен понимать что сейчас происходит, понимать масштаб действа, и ощущать свою нужность, понимать что от него зависит результат как текущий так и конечный. "Многоразовые боты" могут выполнять свою часть движухи, улетели на выполнение своей задачи, вернулись, заправились, перезарядились и готовы снова взлететь чтоб выполнить другую задачу и так хоть бесконечно. Часть ботов может использоваться специально для создания плотного трафика загружая аэродром. Тоже самое с наземными ботами, если уничтожили группу то она могла бы повторно появиться гденибудь в своем месте базирования, появившись она отряхнётся и поедет в назначенное место, может быть уже в другое место, не в то где она уже была. Уничтожили ЗРК на аэродроме то она опять появляется на другом аэродроме, за ней отправляется транспорт, прилетает на тот аэродром загружает ЗРК и тащит её на тот аэродром где она должна выгрузиться и занять своё место. Если сбили транспорт то он появляется в своём месте базирования, поднимается и снова летит забрать тот ЗРК который в конце концов должен восполнить потери там где это нужно. И так бесконечно, либо ограниченно если так решит автор миссии, есть 5 транспортов, 15 ЗРК в резерве, и бригада всякой бронетехники. Необходимо чтобы можно было гибко настраивать все эти телодвижения. Необходимо заполнять эфир радиопереговорами. Необходимо отображать текущие задачи для разных видов авиации и наземных групп. Необходимо постоянно обновлять тактическую инфу и особенно актуально чтоб автоматически обновлялась инфа о всяких угрозах. Необходимо создать инструментарий для коротких сообщений чтоб игроки без знания какого то иностранного языка могли координироваться между собой. Всё это надо чтоб заполнить вакуум в онлайне и сделать игру интересней и похожей на войну. Сама по себе идея нон-стоп войны выглядит заманчиво, но на практике она не будет видна и мало чем будут отличаться от обычных миссий где просто рассыпаны юинты по карте. Вот например в Тундре в режиме Противостояние в СБ, там есть симуляция нон-стоп войны, двигается линия фроната, появляются какие-то сражения но это однообразно и быстро надоедает. Любая война будет однообразна, потому что это рутина ) Что там на войне происходит, как это видит игрок допустим на штурмовике? Он летит уничтожать танки, потом вернулся на аэродром, потом опять взлетает и летит уничтожать танки, потом на аэродром и так бесконечно. Про между делом игрок пытается выжить так как есть ястребы и ЗРК, вот эта часть добавляет какое-то разнообразие. Но по сути это тоже всё однообразно, ничего тут не изменить. Поэтому положение спасёт только если игрок будет находится в атмосфере войны, он должен быть частью большой движухи видеть и понимать что и где сейчас происходит.
  2. И пехоте нужны таки бесконечные БК для автоматов и пулемётов.
  3. B3OP

    DCS 2.5

    Да напишите уже на экране БЕТА ТЕСТ )
  4. "Флаг равен флагу" можно ещё использовать в каких-нибудь рандомных алгоритмах. Ну там присваиваешь случайное значение флагу, потом проверяешь не равен ли он какому то другому флагу. Ну и "флаг меньше флага" тоже может пригодится для подобного случая. Вообще флаги штука очень мощная, можно креативить какие-то немыслимые штуки, даже наверно можно имитировать работу какого-то ЭВМ 40х годов :D
  5. Значит есть проверка "флаг меньше флага", не помню сейчас, надо заглянуть, но сравнение флагов кто из них меньш-больше точно есть. Ну и проверять придётся оба флага если говорить про тот пример, но там ещё кое какие проверки надо делать, но не суть важно, я привёл гипотетический пример просто чтоб растолковать что такое флаг. Я сам раньше не мог понять что это за зверь такой "флаг", и вижу что многие игроки задают вопросы о флагах.
  6. Честно говоря я не пробовал менять самолёт на вертолёт. Я думал это непросто, но тут вроде отписывались игроки которые таки ставили Ка-50 и вроде бы у них работал брифинг.
  7. Флаг это переменная. "N = 1" — "N" это имя переменной, "1" это значение переменной. Но в игре переменные не могут обозначаться как "N" и имеют только номер который задаёт пользователь. В игре это выглядело бы вот так — "10 = 1" — "10" это имя переменной (номер), "1" это значение. Вместо "10" можно присвоить любой номер от 1 до 99999 Зачем нужные флаги? С помощью флагов можно выстраивать сложные миссии, производить какие-то вычисления, использовать как условие и прочее. Например мы хотим знать у какой стороны больше юнитов в каком-то посёлке. Делаем триггерную зону. Делаем два флага к примеру флаг номер "7" и номер "9" Во флаге 7 будем считать красных юнитов, а во флаге 9 будем считать синих юнитов. Итак, делаем условие — заехал синий юнит в триггерную зону значит увеличиваем значение флага "9" на 1, если заехал ещё один юнит то опять увеличиваем значение флага "9" на 1. Если юнит уехал или он был уничтожен то значение флага "9" уменьшаем на 1. Такое же условие делаем для красных но считаем их количество во флаге "7". По истечении времени мы можем точно посчитать сколько юнитов какой-то коалиции находится в зоне. И скажем присудить победу той стороне у которой оказалось больше всего юнитов в этой зоне. Т.е. проверяем, если флаг "9" больше флага "7" значит синих в зоне на данный момент больше, они победили. Если флаг "9" равен флагу "7" значит ничья.
  8. Не в эту миссию. Это же для кооп больше подойдёт.
  9. Спасибо за найденные опечатки. Когда буду адаптировать под 2.5 то исправлю.
  10. АРМА не потеряет актуальности, но я её люблю только с модами, особенно долгое время нравилась выживалка. Вобщем люблю долгую вдумчивую игру, это из-за возраста наверно )
  11. Зачем всё смотреть то? ) Первые 10 минут достаточно, а потом можно перематывать. Это я перепостил ссылку на видео которую KAKTYC_11 скинул.
  12. Ааа, ностальгия нахлынула когда увидел миномёты, а потом когда услышал что он поставил ящики для респа то окончательно вспомнил Project Reality Mod для старого Батлфилда ) Наверно SQUAD похож на тот мод. Кстати в Project Reality Mod мне нравилась фишка с мультикрю, и особенно нравилось что танки и прочую технику было слышно далеко, танкисты выключали двигатель и прислушивались что где едет, а мехвода как правило отправляли заглянуть за угол или за холм.
  13. Имхо в ARMA лучше всего играется когда она модифицированная )
  14. Смотри файл 00-02-6.ogg — "305й, возвращайся на точку..." Всё что лишнее отрежь в каком-нибудь бесплатном редакторе. А ещё лучше сам сделай сообщение, если мкрофон есть то запиши фразу и обработай. Если есть затруднения с озвучкой то вот туториал который подготовил Chizh, посмотри, там не сложно и даже интересно, таким образом у тебя будут развязаны руки и ты сможешь сам оформлять миссии на хорошем уровне. Ну и полистай эту ветку по ссылке https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=33972 Там ещё есть сопутствующая информация.
  15. Отображение своего самолёта можно включить через настройки в редакторе. Для этого надо зайти в редактор, открыть в нём миссию и в левой панели инструментов нажать кнопку "Опции миссии" (кнопка с галочкой). Справа откроется окно настроек, в столбце "ПРИНУДИТ." включаешь "настройки вида F10" и в открывшемся списке выбираешь "Мой ЛА". Не включай опции "Туман войны", "Только союзники" или "Все", это будет нечестная и не интересная игра )
  16. Слишком сложно обнаружить нужную цель? Я делал миссию с таким расчётом что игрок сам готовится к вылету, вся информация о целях только в брифинге, в этом плане миссия не простая. После получения задания нужно найти местоположение цели на карте и с помощью линейки определить направление и удаление. Если маршрут нужно выстроить с ППМ то сами ППМ нужно делать над визуальными ориентирами, например над каким-то посёлком или над перекрёстком трассы и т.д. Ориентиры в районе цели сообщаются в брифинге, после получения задания текст брифинга можно в любой момент вызвать через радиоменю. Рисовать ориентиры и тактическую обстановку на самой карте пока технически невозможно, а когда делалась миссия то небыло возможности менять картинки в игровом брифинге, поэтому брифинг сделан через радиоменю. Су-25 упрощённый модуль, ему нельзя в течении миссии динамически менять заданные маршруты. А вот если бы это был Ка-50 тогда я бы все маршруты и тактическую обстановку для каждого задания заносил бы в АБРИС, а брифинге указывал бы какой маршрут для конкретного задания надо загрузить в АБРИС.
  17. Посмотри в мисии "штурмовка" там есть.
  18. И ФМ тоже офигенная, со стороны смотришь и веришь что это самолёт, движения, динамика правдоподобные, вес ощущается, инерция, и вообще не отличить от реального видео с показательных выступлений.
  19. Графика офигенная. Можно смело на ТВ в док фильмы монтировать, мало кто поймет что это кадры из игры )
  20. Сделайте в бэта версиях игры по центру экрана заметную надпись "БЕТА ТЕСТ" которая исчезает после старта миссии через секунд 5-10.
  21. B3OP

    DCS: И-16

    Я не накинулся, просто дружеский шарж ) Будет же по нажатию кнопки, а для хардкора я предлагаю сделать чтоб мышью водить по кругу 43 раза :D Мне интересен этот аппарат, я его куплю и сделаю какой-нибудь выдуманный парадный камо, или раскрашу в современном спортивном стиле.
  22. B3OP

    DCS: И-16

    Нужно сделать чтоб были вращательные движения мышью ) Опс, опс, опс, внимание на тросик, опс, опс, держим скорость, не делаем резких движений РУС, опс, опс, смотрим на тросик, опс, опс, следим за высотой...
  23. B3OP

    DCS: И-16

    43 оборота!— это покажется вечностью ) И при этом надо не разбить его. Наверно шасси просто не будут убирать :D
  24. Получается что в реале зимнее освещение теплей чем в игре.
  25. 06 твой снимок? Интересно время года.
×
×
  • Create New...