Valery Blazhnov
ED Team-
Posts
1705 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Valery Blazhnov
-
Хотите ли вы коробочную верию DCS:BS?
Valery Blazhnov replied to Flаnker's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
Поторопился кое-кто выйти из СНГ ;) -
Это вряд-ли! Дело не только в ресурсах, но и в отсутствии тех, кто способен разлядеть и прсчитать выгоду от мобилизации соответствующих ресурсов и выйти к руководству с обоснованными предложениями. С такими телодвижениями неизбежно связаны последующие серьезные риски и ответственность, а кому надо это вешать на свою и без того перегруженную голову? Гораздо спокойнее доить старую, пусть худую, но хорошо знакомую корову, которая уже никуда не денется, пока не умрет естественной смертью. К счастью, нашей это пока не грозит :)
-
Когда речь заходит о художественном антураже вокруг симулятора, нельзя не признать полезность развития данного направления. Но только не за счет развития функциональности собственно симулятора. А поскольку трудовые ресурсы ED занимаются, в основном, столь милой хардкорному сердцу вирпила функциональностью, причем во все расширяющихся масштабах, то постановочно-художественное направление развивать практически некому. Только революционная смена целевых установок может изменить ситуацию в этом смысле, а предпосылок для этого не наблюдается.
-
Обзор Black Shark на SimHQ.com, часть 3
Valery Blazhnov replied to Ulrich's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
Созрело новое название симулятора - "Красное смещение" :) -
Не вдаваясь в детали, заниматься этим IMHO никто не будет из-за большой трудоемкости и отсутствия коммерческого интереса.
-
Обзор Black Shark на SimHQ.com, часть 3
Valery Blazhnov replied to Ulrich's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
А если всем начать прыгать одновременно по местному времени, то можно изменить орбиту Земли и продлить лето :) -
Постановка задачи кампаний реальными актерами.
Valery Blazhnov replied to Dr.lex's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
На уровне "Прибытия поезда" все есть и в симуляторах ED. Но на дворе уже другой век, другие потребности и другие затраты на удовлетворение этих потребностей. Поезд не только прибыл, но уже давно и далеко ушел :) -
Постановка задачи кампаний реальными актерами.
Valery Blazhnov replied to Dr.lex's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
Почему-то считается, что художественную постановку и оформление игры могут забацать дилетанты за два месяца. Могут, но получится дилетантская фигня. На самом деле это творческий и трудоемкий процесс, который могут качественно выполнить только профессионалы. Художественные фильмы тоже когда-то делали за два месяца, не особо заморачиваясь постановкой, кому такое барахло нужно сегодня? -
Постановка задачи кампаний реальными актерами.
Valery Blazhnov replied to Dr.lex's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
С таким же успехом можно пожелать Одесской киностудии побыстрее стать Голливудом. Дело за малым :) Я попытался объяснить, почему ED не занимается данным направлением. В ответ мы слышим, что хотелось бы, чтобы ED все-таки этим занималась. Наверное, я недостаточно доходчиво объясняю. ED тоже этого хочется в принципе, но никто пока не взялся практически поднять это направление. -
Постановка задачи кампаний реальными актерами.
Valery Blazhnov replied to Dr.lex's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
Игра - понятие растяжимое. Симуляторы ED не относятся в полной мере к постановочным играм, которые являются предметом шоу-бизнеса. Но, тем не менее, это игровые симуляторы, рассчитанные на тех, кто выше всего ценит предметную область и хорошо ее знает. -
Обзор Black Shark на SimHQ.com, часть 3
Valery Blazhnov replied to Ulrich's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
... что совершенно не помешает сунуть в него носом доктора, раз уж он подвернулся под руку :) -
Постановка задачи кампаний реальными актерами.
Valery Blazhnov replied to Dr.lex's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
Не столь важно, что у кого есть или было. Существенно, что таких традиций нет пока что в ED, и пока что неясно, появятся ли они в обозримом будущем. Если это случится, это будет означать начало новой эпохи синтеза двух направлений развития, никак не меньше. -
Постановка задачи кампаний реальными актерами.
Valery Blazhnov replied to Dr.lex's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
Такие вещи требуют постановочной режиссерской проработки. При нынешнем уровне развития игр качественно делать художественный антураж могут только профессионалы, причем это долго и дорого. Для ED это означает фактически создание нового направления с приличными капиталовложениями. В то же время, уникальная фишка фирмы совсем не в этой области играет, и переливать капитал оттуда было бы самоубийством. Да, в принципе было бы очень даже желательно поработать в режиссерском направлении, но для этого нужно, как минимум, понимание необходимости этого серьезного шага, после чего предстоит пройти непростой период творческих поисков в общении с людьми, далекими от технократии. Для других жанров это неизбежно, и там программисты уже научились кое-как работать с представителями режиссерских профессий, а здесь таких традиций пока нет. -
Обзор Black Shark на SimHQ.com, часть 3
Valery Blazhnov replied to Ulrich's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
IMHO для детализации ландшафта мелковато будет. По силуэту похоже на подводную лодку :) Неужели пень? Эх, скоро опята пойдут... :) -
Обзор Black Shark на SimHQ.com, часть 3
Valery Blazhnov replied to Ulrich's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
Скорее, к черным оккультистам :) -
Обзор Black Shark на SimHQ.com, часть 3
Valery Blazhnov replied to Ulrich's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
Проблема наблюдения стробоскопического эффекта при вращении лопастей вертолета по своей значимости неуклонно приближается к широко известной в узких авиационных кругах проблеме алюминиевой стружки. Люди, близкие к вирпилам, с беспокойством отмечают их загадочное, обостренно-болезненное внимание к работающим вентиляторам и другим вращающимся устройствам. Психиатры уже придумали название этому новому виду заболевания - черноакулизм :) -
Обзор Black Shark на SimHQ.com, часть 3
Valery Blazhnov replied to Ulrich's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
Чем глубже моделируешь, тем больше возможностей придираться к деталям. Сам знаешь, всегда найдется устойчивая часть пользователей, которая будет на этом специализироваться. Восхищаюсь твоим терпением :) -
Уход в DCS от жесткой схемы Локона, при которой сначала создается миссия, потом она интерпретируется, еще предстоит развить и оценить. Ведь миссия - это в буквальном смысле слова боевой приказ, поэтому логично заставить симулятор принимать различные приказы не в одном флаконе до начала имитации, а динамически во время боевых действий. ED в ЧА осуществила прорыв в этом направлении в связи с триггерами, но это только начало. IMHO когда разработчики сами привыкнут к динамическому управлению объектами, наступит время оформления соответствующих интерфейсов и для командующих пользователей. Тогда можно будет говорить о каком-то моделировании системы боевого управления.
-
Обзор Black Shark на SimHQ.com, часть 3
Valery Blazhnov replied to Ulrich's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
Абсолютно правильно Yo-Yo сформулировал. Любая модель что-то упрощает, что-то не учитывает. Но если в ее основе лежат реальные физические законы, то она до какой-то степени им адекватна, пусть даже несколько схематично. СФМ - весьма приличная для своего времени модель, но в ней было схвачено только самое необходимое, а все остальное пришлось проигнорировать из-за слабости компьютеров, что иногда приводило к неестественному поведению объектов. Всему свое время. Сегодня сами разработчики балдеют от все возрастающей адекватности своих моделей. -
Обзор Black Shark на SimHQ.com, часть 3
Valery Blazhnov replied to Ulrich's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
BASIC WEAPONS - основное вооружение :) -
Грамотное совмещение картографии и реального трехмерного вида создает небывалые удобства. А если все это еще и в динамике изменять...
-
Вообще-то в сад посылают со времен Джерома К. Джерома "Трое в лодке, не считая собаки". Так что, все в сад, читать классику английского юмора :)
-
Предлагаю в случайном порядке рассеять на местности схроны с "Иглами" и "Стингерами". Катапультировавшийся летчик находит схрон и сладострастно мстит своему обидчику :)
-
Навеяло: "Бить буду аккуратно, но сильно!" (Бриллиантовая рука) :)