Jump to content

Valery Blazhnov

ED Team
  • Posts

    1705
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by Valery Blazhnov

  1. Это вряд-ли! Дело не только в ресурсах, но и в отсутствии тех, кто способен разлядеть и прсчитать выгоду от мобилизации соответствующих ресурсов и выйти к руководству с обоснованными предложениями. С такими телодвижениями неизбежно связаны последующие серьезные риски и ответственность, а кому надо это вешать на свою и без того перегруженную голову? Гораздо спокойнее доить старую, пусть худую, но хорошо знакомую корову, которая уже никуда не денется, пока не умрет естественной смертью. К счастью, нашей это пока не грозит :)
  2. Когда речь заходит о художественном антураже вокруг симулятора, нельзя не признать полезность развития данного направления. Но только не за счет развития функциональности собственно симулятора. А поскольку трудовые ресурсы ED занимаются, в основном, столь милой хардкорному сердцу вирпила функциональностью, причем во все расширяющихся масштабах, то постановочно-художественное направление развивать практически некому. Только революционная смена целевых установок может изменить ситуацию в этом смысле, а предпосылок для этого не наблюдается.
  3. Созрело новое название симулятора - "Красное смещение" :)
  4. Не вдаваясь в детали, заниматься этим IMHO никто не будет из-за большой трудоемкости и отсутствия коммерческого интереса.
  5. А если всем начать прыгать одновременно по местному времени, то можно изменить орбиту Земли и продлить лето :)
  6. На уровне "Прибытия поезда" все есть и в симуляторах ED. Но на дворе уже другой век, другие потребности и другие затраты на удовлетворение этих потребностей. Поезд не только прибыл, но уже давно и далеко ушел :)
  7. Почему-то считается, что художественную постановку и оформление игры могут забацать дилетанты за два месяца. Могут, но получится дилетантская фигня. На самом деле это творческий и трудоемкий процесс, который могут качественно выполнить только профессионалы. Художественные фильмы тоже когда-то делали за два месяца, не особо заморачиваясь постановкой, кому такое барахло нужно сегодня?
  8. С таким же успехом можно пожелать Одесской киностудии побыстрее стать Голливудом. Дело за малым :) Я попытался объяснить, почему ED не занимается данным направлением. В ответ мы слышим, что хотелось бы, чтобы ED все-таки этим занималась. Наверное, я недостаточно доходчиво объясняю. ED тоже этого хочется в принципе, но никто пока не взялся практически поднять это направление.
  9. Игра - понятие растяжимое. Симуляторы ED не относятся в полной мере к постановочным играм, которые являются предметом шоу-бизнеса. Но, тем не менее, это игровые симуляторы, рассчитанные на тех, кто выше всего ценит предметную область и хорошо ее знает.
  10. ... что совершенно не помешает сунуть в него носом доктора, раз уж он подвернулся под руку :)
  11. Не столь важно, что у кого есть или было. Существенно, что таких традиций нет пока что в ED, и пока что неясно, появятся ли они в обозримом будущем. Если это случится, это будет означать начало новой эпохи синтеза двух направлений развития, никак не меньше.
  12. Такие вещи требуют постановочной режиссерской проработки. При нынешнем уровне развития игр качественно делать художественный антураж могут только профессионалы, причем это долго и дорого. Для ED это означает фактически создание нового направления с приличными капиталовложениями. В то же время, уникальная фишка фирмы совсем не в этой области играет, и переливать капитал оттуда было бы самоубийством. Да, в принципе было бы очень даже желательно поработать в режиссерском направлении, но для этого нужно, как минимум, понимание необходимости этого серьезного шага, после чего предстоит пройти непростой период творческих поисков в общении с людьми, далекими от технократии. Для других жанров это неизбежно, и там программисты уже научились кое-как работать с представителями режиссерских профессий, а здесь таких традиций пока нет.
  13. IMHO не совсем разумно делать упор на графику, если в команде сложилась очень хорошая группа авиационных специалистов. Напротив, нужно ковать прикладное железо, пока имеется такая благоприятная возможность. Графика - это прекрасно, это тоже важно, но она никуда не денется и тоже вскоре созреет.
  14. IMHO для детализации ландшафта мелковато будет. По силуэту похоже на подводную лодку :) Неужели пень? Эх, скоро опята пойдут... :)
  15. Проблема наблюдения стробоскопического эффекта при вращении лопастей вертолета по своей значимости неуклонно приближается к широко известной в узких авиационных кругах проблеме алюминиевой стружки. Люди, близкие к вирпилам, с беспокойством отмечают их загадочное, обостренно-болезненное внимание к работающим вентиляторам и другим вращающимся устройствам. Психиатры уже придумали название этому новому виду заболевания - черноакулизм :)
  16. Чем глубже моделируешь, тем больше возможностей придираться к деталям. Сам знаешь, всегда найдется устойчивая часть пользователей, которая будет на этом специализироваться. Восхищаюсь твоим терпением :)
  17. Уход в DCS от жесткой схемы Локона, при которой сначала создается миссия, потом она интерпретируется, еще предстоит развить и оценить. Ведь миссия - это в буквальном смысле слова боевой приказ, поэтому логично заставить симулятор принимать различные приказы не в одном флаконе до начала имитации, а динамически во время боевых действий. ED в ЧА осуществила прорыв в этом направлении в связи с триггерами, но это только начало. IMHO когда разработчики сами привыкнут к динамическому управлению объектами, наступит время оформления соответствующих интерфейсов и для командующих пользователей. Тогда можно будет говорить о каком-то моделировании системы боевого управления.
  18. Абсолютно правильно Yo-Yo сформулировал. Любая модель что-то упрощает, что-то не учитывает. Но если в ее основе лежат реальные физические законы, то она до какой-то степени им адекватна, пусть даже несколько схематично. СФМ - весьма приличная для своего времени модель, но в ней было схвачено только самое необходимое, а все остальное пришлось проигнорировать из-за слабости компьютеров, что иногда приводило к неестественному поведению объектов. Всему свое время. Сегодня сами разработчики балдеют от все возрастающей адекватности своих моделей.
  19. Грамотное совмещение картографии и реального трехмерного вида создает небывалые удобства. А если все это еще и в динамике изменять...
  20. Вообще-то в сад посылают со времен Джерома К. Джерома "Трое в лодке, не считая собаки". Так что, все в сад, читать классику английского юмора :)
  21. Предлагаю в случайном порядке рассеять на местности схроны с "Иглами" и "Стингерами". Катапультировавшийся летчик находит схрон и сладострастно мстит своему обидчику :)
  22. Навеяло: "Бить буду аккуратно, но сильно!" (Бриллиантовая рука) :)
×
×
  • Create New...