Valery Blazhnov
ED Team-
Posts
1705 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Valery Blazhnov
-
Количество кадров в секунду...
Valery Blazhnov replied to Rediska's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
Если говорить об абсолютной равномерности, то ты прав - это возможно только в системах реального времени, которыми обычные ОС не являются. Но мы говорим всего лишь о существенном улучшении ситуации. Тормоза при отрисовке появляются из-за слишком долгих расчетов между кадрами, поэтому либо их нужно сократить (м.б. растянув расчеты короткими квантами на несколько кадров), либо кадры раздвинуть во времени, либо и то, и другое. Но если не делать ни того, ни другого, то тормоза будут всегда, на любом железе. А фиксированный заданный FPS не должен никого пугать - это всего лишь еще одна опциональная возможность, которая кому-то может помочь при настройке. Он создает резерв времени между кадрами, который реально может помочь при неприятных мелких притормаживаниях. А если мощности железа хватает с запасом, можно и не париться с тюнингом. -
Количество кадров в секунду...
Valery Blazhnov replied to Rediska's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
Я про НОВЫЙ движок говорю, на него твои аргументы не распространяются. -
Количество кадров в секунду...
Valery Blazhnov replied to Rediska's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
Ситуация с равномерностью FPS может улучшиться, если новый движок сможет держать заданную частоту кадров, при необходимости жертвуя качеством картинки в разумных пределах. -
IMHO нужна кроссплатформенность не столько игры, сколько движка, чтобы было меньше препятствий для разнообразных применений технологии в различных кругах мирового милитаризма :)
-
Системные требования "Черной Акулы"
Valery Blazhnov replied to NickyBoom's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
Вертолет новый забыл от радости :) -
PC Gamer. Ламтюгов о DCS: ЧА.
Valery Blazhnov replied to Laivynas's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
Я в ED уже не работаю, поэтому не мне и отвечать по поводу конкретных предложений и др. Скажу только по жизненному опыту, что желающих откусить от бюджета всегда много, как у нас, так и за рубежом. Причем, среди желающих большинство предпочитает откусывать на халяву, ничего не делая. И кормить эту армаду дармоедов и взяточников весьма накладно. А практическая польза вообще мало кого в этих кругах интересует. Добивается финансирования только тот, кто способен пробить всю бюрократическую вертикаль снизу доверху. -
PC Gamer. Ламтюгов о DCS: ЧА.
Valery Blazhnov replied to Laivynas's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
Пробовали. Еще дольше получается :) -
IMHO ввод в игру нового персонажа - это серьезное дело. Это не просто виртуальную сетевую спарку забацать в экспериментальном режиме, где фактически в игре действует все тот же единственный пилот, только управляемый двумя сетевыми пользователями. Думаю, что одним отдельным ответственным программистом здесь не обойдешься, группу придется создавать, а это финансами пока не предусмотрено, да и практического опыта нет, издержки полезут всякие. Рискованно. Поэтому разумнее подождать конкретного заказа на двухместный пепелац - там уж деваться некуда будет. А вот эксперименты какие-нибудь макетные поставить с целью апробации технических решений, да на тестерах обкатать - это было бы интересно для самих разработчиков. Но им самим виднее, конечно.
-
Системные требования "Черной Акулы"
Valery Blazhnov replied to NickyBoom's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
Ну дык, если уж делать нормальную серверную часть, то IMHO сразу кроссплатформенной. -
Системные требования "Черной Акулы"
Valery Blazhnov replied to NickyBoom's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
Те части кода, которые непосредственно используют DirectInput и DirectSound, несоизмеримо меньше в объеме и проще, чем графический движок. Поэтому, если графический движок кроссплатформенный, то сделать кроссплатформенным все остальное - это уже не проблема, были бы потребность и желание. -
Системные требования "Черной Акулы"
Valery Blazhnov replied to NickyBoom's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
Кому не ясно? :) -
Системные требования "Черной Акулы"
Valery Blazhnov replied to NickyBoom's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
Речь идет о том, что одна и та же карта в различных модификациях может оснащаться различным объемом видеопамяти. Если разница в цене не очень большая, то я бы взял больше видеопамяти. А конкретную видеокарту я не буду рекламировать, сами выбирайте по своим потребностям и возможностям. Учтите, что графический движок пока еще старый, и жить ему осталось немного. Я бы оттянул апгрейд видюхи до выхода нового движка, но это не рекомендация - вам самим виднее. -
Системные требования "Черной Акулы"
Valery Blazhnov replied to NickyBoom's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
Я бы два гига оперативки взял. И видеопамяти по максимуму, если есть варианты. Опыт показывает, что ресурсы памяти сжираются новыми продуктами прежде всего. К примеру, художники разрешение текстур слегка увеличат по многочисленным просьбам трудящихся - вот тебе и в четыре раза больше памяти под это дело. А они втихаря увеличат, если и не будут просить :) -
Merry Christmas from Russia to all our brothers and sisters! :)
-
Старый движок - это в той или иной степени устаревшие технологии. Новый движок - это более перспективные технологии. Вопрос: под какой движок более разумно затачивать новые прикладные разработки, чтобы они прожили подольше?
-
Дело ведь не в названии Lock On, которое принадлежит Ubisoft, а в содержательном наполнении симулятора, которое принадлежит ED и на пенсию вовсе не собирается. Впрочем, все это не мешает выпить под настроение :)
-
Что-то я никак не врублюсь в смысл дискуссии. Давным-давно уже было объявлено, что ЛокОн завершает свое существование, как таковой. Никакого смысла тратить силы на его совершенствование нет. Это не означает, что симулятор закончился - он бессмертен в принципе. Но все новое и перспективное целесообразно разрабатывать только на новой технологической базе, что и пытается делать ED. Так что, с ЛокОном в дальнейшем, насколько я могу судить, не будет ничего, а с симулятором все будет хорошо. Но пока не заработает в полную силу новый графический движок, радикальных прорывов ожидать не следует. Если я отстал от жизни, компетентные коллеги меня поправят :)
-
Системные требования "Черной Акулы"
Valery Blazhnov replied to NickyBoom's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
Насколько мне известно, все сказанное - сплошное заблуждение. OpenGL, помимо релизов, регулярно выпускает существенные расширения, которые не только позволяют выжимать из железа максимум, но и влияют на последующие изменения в архитектуре железа. Все современные шейдерные языки практически равноценны по своим возможностям. Все ведущие разработчики компьютерной графики в мире воспитаны на культуре OpenGL. Можно как-то конкурировать с OpenGL в каких-то частностях, но радикально перехватить инициативу у него практически невозможно никому. Впрочем, чего спорить - время покажет :) -
Системные требования "Черной Акулы"
Valery Blazhnov replied to NickyBoom's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
А почему? -
Стена позитива! (или что нас ждет в будущем?)
Valery Blazhnov replied to signalman's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
Не абсолютно черным, а трудно модифицируемым и развиваемым. Когда-то этот ящик сыграл свою положительную роль, нынче он сам сыграл в ящик - всему свое время. -
Стена позитива! (или что нас ждет в будущем?)
Valery Blazhnov replied to signalman's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
Как бы то ни было, всех можно поздравить - и разработчиков, и пользователей, потому что ликвидировано капитальное препятствие на пути развития средств планирования миссий и динамического управления объектами моделируемого мира. Если я правильно понимаю, то отныне основная часть соответствующей логики будет реализовываться в скриптах Lua. Таким образом, ED выполняет данные пользователям обещания по существенному расширению роли скриптового кода в составе симулятора. Позитив, однако! :) -
Стена позитива! (или что нас ждет в будущем?)
Valery Blazhnov replied to signalman's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
Конкретно я сменил место работы из-за удаленности места жительства от оного и усугублением автомобильных пробок. Проводить по пять часов в пробках сверх рабочего дня в моем возрасте считаю неразумным. -
Стена позитива! (или что нас ждет в будущем?)
Valery Blazhnov replied to signalman's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
На внутреннем жаргоне ED, mom и meinit - это база данных старого редактора миссий. Из радостного сообщения разработчика можно сделать оптимистичный вывод, что уже работает новая база данных, технологически гораздо более продвинутая и перспективная.