Jump to content

Valery Blazhnov

ED Team
  • Posts

    1705
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by Valery Blazhnov

  1. Выражайся конкретнее, если хочешь получить конкретный ответ. Фразы типа "уделять больше внимания" этого не предполагают.
  2. Не совсем понял, чем "все объекты" отличаются от самолетов с точки зрения редактора миссий. Как прописана в MEInit.xml раскладка юнитов по странам, так редактор и будет ее понимать. Но эта схема тоже доживает последние деньки, потому что под управлением нового симуляторного движка все объекты предполагается описывать плагинами.
  3. Если мне не изменяет память, несколько джойстиков, в том числе и однотипных, можно использовать одновременно, начиная с версии 1.11. В настройках инпута можно выбрать соответствующий джойстик и переопределить оси и кнопки.
  4. Угу. Можно быстро проверить по высоте солнца, если менять между миссиями, не выходя из игры.
  5. SDK для игровых продуктов в буквальном смысле этого термина никто не обещал, поэтому как раньше не было смысла его ждать от ED, так и в обозримом будущем такой смысл не появится. А вот начатое движение в сторону открытой архитектуры, напротив, будет продолжаться. Это означает, что у продвинутых пользователей будет еще больше возможностей по настройкам и дополнениям.
  6. Мы много сил вложили в ЧА, получили достаточно интересные результаты, поэтому уже никак не сможем забросить проект и не выпустить игру. Мэтт Вагнер предупредил, что мы работаем не только над ЧА - это и для вас, я думаю, не новость. Одновременная работа по нескольким направлениям - это основа устойчивости фирмы. К сожалению, портфель заказов формируется не всегда предсказуемо, поэтому иногда нам приходится переключать приоритеты. Тем не менее, чем бы мы не занимались, игровое направление в конечном счете в накладе не останется, потому что многие отработанные методы и результаты будут использованы в играх.
  7. Боты подвергнутся радикальной реорганизации, поэтому нет смысла говорить сейчас о частных доработках.
  8. На какую реакцию? В смысле, признать, что с ботами у нас не все в порядке? Признаем. Пообещать, что когда-нибудь станет лучше? Обещаем :) Удовлетворен?
  9. IMHO моделироваться будет то, к чему проявят наибольший интерес заказчики.
  10. В следующих после ЧА симуляторах доступ к отдельному юниту будет полным и более гибким. В том числе, и на стадии планировния БД.
  11. Дело не в трудоемкости, а в том, что программистов мало, и все они заняты. Поэтому некоторые части симулятора могут некоторое время не изменяться вообще. А предложение, в принципе, поддерживаю.
  12. Желать нечто разумное можно и нужно всегда, независимо от срока выхода ЧА. В частности, разумно ничего не желать по поводу новых фитчей в ЧА. Другое дело - в последующих симуляторах...
  13. IMHO такая задача в точке маршрута не помешала бы и для наземной техники, и для кораблей.
  14. Был такой знаменитый и амбициозный футбольный тренер в Италии - Эленио Эррера. Как-то журналисты спросили его, правда ли, что он первый тренер в мире. "Нет, я второй", - скромно потупил глаза Эррера. "А кто же тогда первый?" - спросили заинтригованные журналисты. "Первого пока нет", - ответил Эррера. :)
  15. Мы заинтересованы перейти максимально быстро. И, скорее всего, кое-что будет там летать уже в этом году. Наверное, это будет показано где-нибудь на выставках. Но все это лишь мои предположения, а не официальные прогнозы.
  16. Именно так и будет в ЧА, нравится нам это или нет, потому что используется локоновский движок. Чем раньше мы перейдем на новый движок, тем больше шансов для нормального развития.
  17. Не вдаваясь в ненужные подробности, скажу лишь, что работа идет, но она не закончена. Поскольку локоновская линейка заканчивается, то кое-что в ЧА резонно делать заново уже с прицелом на будущий новый движок, дабы обеспечить преемственность. Это требует времени, но мы надеемся отыграть его впоследствии при смене движка.
  18. Ну, почему же неудобно? Напротив, совершенно честно признаюсь, что такой фигней мы заниматься не собираемся.
  19. IMHO не нарушает, т.к. время действия - Вторая мировая. Конвенция же была принята в 1949 году, а дополнительный протокол вступил в силу аж в 1978 году.
  20. Соглашусь только при условии одновременной реализации международного трибунала для вирпилов за нарушение принятых норм ведения войны. То-то будет смеху, если тебя реалистично повесят по результатам твоих виртуальных подвигов :)
  21. Это для вас - игра. А для разработчиков и издателей - это продукт на мировом рынке. И им ни к чему входить в противоречия с общепринятыми нормами даже в виртуальном мире. Да и в игре желательно оставаться реальным человеком, а не кровожадной скотиной.
  22. Тем не менее, конвенция эта является действующей, как бы ее ни нарушали, и кто бы что ни говорил по этому поводу.
  23. Для сведения. Выписка из протокола Женевской конвенции 1949 года (точнее, это дополнительный протокол, касающийся защиты жертв международных вооруженных конфликтов, вступивший в силу в 1978 году): 1. Ни одно лицо, покидающее на парашюте летательный аппарат, терпящий бедствие, не подвергается нападению в течение своего спуска на землю. 2. Лицу, покинувшему на парашюте летательный аппарат, терпящий бедствие, по приземлении на территории, контролируемой противной стороной, предоставляется возможность сдаться в плен до того, как оно станет объектом нападения, если не становится очевидным, что оно совершает враждебное действие. 3. Воздушно-десантные войска не подпадают под защиту этой статьи.
×
×
  • Create New...