Jump to content

Valery Blazhnov

ED Team
  • Posts

    1705
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by Valery Blazhnov

  1. Создание видео, "не грузя игру", - это утопия. Все, кто более или менее серьезно занимается рендерингом видео, не строят себе никаких иллюзий по данному поводу. Высококачественный рендеринг одного кадра в профессиональных системах трехмерного моделирования, вообще говоря, может продолжаться несколько секунд, а то и больше. Задержка отрисовки кадра на экране ничтожно мала по сравнению с записью этого кадра в файл, поэтому добиться записи видео "на лету" все равно не удастся.
  2. Только на вариациях начальных значений. Правда, датчик не один, их много.
  3. А разве для воспроизведенпия действий не достаточно вот этого: ? Совершенно верно :) Никакие "действия ботов" в трек не записываются. В трек записываются только входные воздействия игрока. При тех же начальных условиях, что и при записи, треку деваться некуда - он должен сходиться.
  4. Да возможно, но не с такой свободой, как в видеозаписи. Для того, чтобы вырезать кусок из трека, приходится запоминать полное начальное состояние моделируемого мира и симулятора на момент разрезания и запоминать это дело в файле, чтобы потом было с чего начинать интерпретацию последующих входных воздействий. При этом, процесс восстановления начального состояния весьма медленный, поэтому гладко "склеить" два куска трека "на лету" не получится. Но зато, таким образом можно организовать "перемотку" и повторы. В 1.1 этого точно не будет.
  5. Re: треки в 1.1 Трек содержит все те же самые исходные данные для имитации, которые использовались при его записи, поэтому он должен проигрываться всегда точно так же, как было при записи (если, конечно, в программе нет багов, влияющих на сходимость треков). В каком-то смысле, симулятор - это интерпретатор трекового протокола, если угодно, даже если файл трека не записывается. Обычный трек - это исходное состояние моделируемого мира, включая начальные значения датчиков случайных чисел) и симулятора (опции и т.п.), плюс привязанная к модельному времени последовательность входных воздействий пользователя. Сетевой трек имеет несколько более сложную структуру, потому что через сеть на вход симулятора поступают не только входные воздействия пользователя, а данные, которыми обмениваются сетевые компоненты симулятора по внутреннему протоколу. По отзывам тестеров, треки в 1.1 ведут себя прилично, поскольку сходимость треков находится под их неусыпным контролем. Вот скоро и узнаем, who is тестер, а кто есть who :)
  6. Re: Nice to be here at last . . . . . now, about LAN instruc The Internet game works over a LAN too.
  7. Re: Nice to be here at last . . . . . now, about LAN instruc LAN game removed together with LAN instructor. Wait for Internet instructor, please.
  8. Однозначно не в ЛокОне. И, если уж браться за погоду всерьез, то нужно сразу делать динамическую. Разумеется, все и сразу не получится, но движение в этом направлении должно быть обязательно.
  9. Пользуясь случаем, сообщаю, что разновидность сетевой игры LAN исключена из версии 1.1, а возможность летать вдвоем на одном самолете в Internet-игре пока еще не реализована.
  10. В смысле морды набить друг-другу? Совсем несложно устроить :D
  11. Почему-то безобидное обсуждение видеокарт всегда рано или поздно заканчивается именно таким предложением. Может что-нибудь в электронике подправить?
  12. В эддонах ЛокОна графический движок существенно меняться не будет. Упор делается на прикладную часть симулятора.
  13. Нам самим тоже неудобно. Работа с треками неудобна по самой их сути, поскольку треки - это не видеозаписи и не протоколы состояний объектов, а всего лишь протоколы входных воздействий пользователя. Если мы радикально отойдем от этой идеологии, то изменится и технология работы с треками. Но это не простое дело, поэтому светлое будущее может наступить не завтра.
  14. Re: Видеоредактор?! Это встроенный медиаплейер, предназначенный для проигрывания записанных в ЛокОне авишек. Если авишка используется в брифинге миссии, то она проигрывается этим медиаплейером. Медиаплейер можно запустить и просто для проигрывания авишки.
  15. Смешно :) Но даже здесь уже искажен смысл. Стало быть, тем более напрягаться не стоит.
  16. В облом считать, но всего много.
  17. В прошлый раз вот ознакомились предварительно, а потом из релиза кое-что исключили - и долго еще известные юристы на форумах бушевали. Надо нам это?
  18. Справедливо. Для вертолетов что-нибудь придумаем.
  19. Ни за что не откажемся от традиций отечественной авиации ;)
  20. Тим, ты поосторожней, а то ведь и правда подучит слегка - потом не отобьешься :D
  21. Увы, поздно. В ближайшей версии номенклатура статических объектов расширена примерно на 60 типов наземных сооружений, которые рассматриваются, главным образом, как объекты поражения. Ангары-то поставить можно будет, но они либо не сквозные, либо с закрытыми воротами. Но совсем без развлекухи не останетесь: можно будет поставить несколько нефтяных платформ в произвольном порядке. Правда, только в морской воде.
  22. Некоторые любопытные количественные оценки изменений в проекте можно провести на основе протокола его тестирования. В этот протокол разработчиками вносятся все изменения в проекте, подлежащие тестированию, включая новые фитчи и исправления багов. Так вот, в протоколе патча 1.01 было 142 пункта изменений относительно версии 1.0, в протоколе патча 1.02 - 236 пунктов изменений относительно патча 1.01, а в протоколе версии 1.1 на сегодняшний день уже 430 пунктов изменений относительно патча 1.02.
  23. Это право у Вас есть независимо от голосования кошельком, так что высказывайтесь на здоровье. И наоборот, сколько бы Вы не голосовали кошельком, прав у Вас нисколько не прибавится. Единственное Ваше законное право, как покупателя, - вернуть игру туда, где Вы ее купили, если она Вас не устраивает. Если же Вы этого не сделали, значит Вы признали, что покупка Вас устраивает, поэтому качать права у Вас больше нет никаких оснований. Тем не менее, как показывает практический опыт, продуктивный разговор между пользователями и разработчиками вполне возможен, но только при взаимной благожелательности и никак иначе.
  24. Обижаешь, у нас в комьюнити каждый - это и Джон Кармак, и Жан Жак Руссо одновременно :D
  25. Re: Thanks Ever at your service, thank you :) We are waiting for your comments on 1.1 exporting features and for your suggestions for future versions.
×
×
  • Create New...