Valery Blazhnov
ED Team-
Posts
1705 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Valery Blazhnov
-
Lock On Горячие Скалы под Vista 64.
Valery Blazhnov replied to SandMartin's topic in Общее Обсуждение
Когда дело дойдет до бета-тестирования, будет объявление - присоединяйтесь :) -
Lock On Горячие Скалы под Vista 64.
Valery Blazhnov replied to SandMartin's topic in Общее Обсуждение
Не будет. ЧА - последний симулятор на движке ЛокОна. Последующие симуляторы будут разрабатываться на совершенно новом движке. О его кросс-платформенности мы позаботимся. -
Значения будут не случайными, а псевдослучайными, т.е. генерируемые датчиком на основе некоторого начального значения, которое и запоминается в треке. При воспроизведении трека датчик на основе запомненного начального значения воспроизведет ту же самую последовательность псевдослучайных чисел, что и при записи. Таким образом, программа получит на вход те же самые исходные данные и выдаст на выходе те же самые результаты в виде поведения объектов. Только не прикидывайтесь, что не знаете, что такое датчик псевдослучайных чисел :)
-
Не будут. В трек пишутся только начальные параметры и управляющие воздействия от пользователя.
-
Су-33. Раздельное использование ракет и пушки.
Valery Blazhnov replied to USSR_Nic's topic in Общее Обсуждение
Для душевного спокойствия важно понимать, господа пользователи, что ЛокОн завершает свое существование, поэтому вносить в него отдельные сиюминутные усовершенствования большого практического смысла не имеет. А новый симулятор имеет совершенно другую программную основу, и для него придется практически все, о чем идет речь, делать заново. Поэтому IMHO для всех нас будет лучше, если вы не будете провоцировать разработчиков работать на мусорное ведро. -
А ты пиши трек всегда: RecordTrackByDefault = true; в Config/ModelTimer/ModelTimer.cfg.
-
А вот я-то как раз и не вирпил. Но по сути тост поддерживаю :)
-
Этот уровень определяется, главным образом, накопленным опытом практического моделирования ЛА. Мы уже второе десятилетие упорно работаем в данном направлении, и это нам сильно помогает на каждом новом витке развития. Ну, и постоянно растущая мощь компьютерного железа также благоприятно способствует воплощению замыслов. Наконец, снижение уровня было бы неинтересно самим разработчикам, среди которых большинство - вирпилы.
-
Какие мат функции зашиты в lua язык
Valery Blazhnov replied to vitaliska's topic in Общее Обсуждение
Когда все способы опробованы, но ничего не получается, прочтите, наконец, документацию :) http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html#5.6 -
Нужно запустить мувик плейером, который подхватывает эти субтитры. BSPlayer-ом, например.
-
Канещно, их есть у нас :) Но пока что они имеют технологический вид и публикации не подлежат.
-
В старом графическом движке никакого развития не будет. В новом движке волнение моря будет реализовано, поэтому задача более реалистичной физики кораблей также будет решаться.
-
Награды вручаются не за героизм, как таковой, а за выполнение задач, поставленных в миссии. Причем, один потопленный корабль может перевесить по значимости кучу уничтоженной наземной техники.
-
В будущих версиях симулятора все полеты будут считаться внутри программы сетевыми, даже если они выполняются в оффлайне. Поэтому летная книжка будет учитывать их одинаково.
-
Разработчикам ! Идея динамической карьеры и кампании.
Valery Blazhnov replied to USSR_Maestro's topic in Общее Обсуждение
Могу сказать только одно - мы хотим реализовать триггеры как можно раньше. Но пока их еще нет в симуляторе. -
Разработчикам ! Идея динамической карьеры и кампании.
Valery Blazhnov replied to USSR_Maestro's topic in Общее Обсуждение
Хрен подтверждаю :) ЧА - это заключительный симулятор серии ЛокОна, в котором не предполагается ни разработка динамических кампаний, ни другие радикальные новшества. Однако, к кампаниям мы относимся очень серьезно и в дальнейшем намереваемся полностью изменить данный механизм в направлении реализма, как и подобает симулятору. Это означает, в частности, организационную иерархию управления войсками, динамическое управление разнообразными ресурсами, разделение территории между группировками, наследование сложившейся обстановки от миссии к миссии. Скорее всего, данное направление будет развиваться поэтапно, начиная со сравнительно простых реализаций, в которые, однако, будут уже включены основные концепции, обеспечивающие дальнейшее развитие. -
Разработчикам ! Идея динамической карьеры и кампании.
Valery Blazhnov replied to USSR_Maestro's topic in Общее Обсуждение
If the sim is a theather then the users are not the audience but the actors (not theatrical but the fancy). IMHO such a theater needs stage director for normal operation. No matter who earns money and who doesn't. -
Технологически мы стремимся к тому, чтобы все это было возможно без участия разработчиков как можно раньше. Однако, рыночные интересы могут вмешаться и выставить свои ограничения. Как ляжет фишка в этом смысле, предсказывать не возьмусь.
-
На всякий случай сообщаю, если кто не заметил, что у нас на дворе давно капитализм со всеми вытекающими из этого последствиями как для разработчиков, так и для пользователей ;)
-
IMHO тема окончательно выродилась из-за неистребимого желания поговорить о собственном "железе" по любому поводу и без повода. Есть же целые разделы для обсуждения железа, зачем же так засорять все подряд темы? Ведь разработчики просто перестанут читать превратившиеся в помойку разделы с пожеланиями.
-
Тема не для того, чтобы хвалить игру или ругать ее, тыча в нос разработчикам свои FPSы по любому поводу. Чтобы отвести душу, имеется раздел флейма.
-
Последнее, что я хочу тебе сказать, это то, что ни в какой правоте ты не нуждаешься - у тебя мотивация другая. И поэтому ты сюда всегда будешь приходить, чтобы сказать, как здесь все плохо.
-
Смысла ты не видел никогда, но всегда распинался, распинаешься и будешь распинаться, и это тоже все здесь знают :)
-
Чем пахнет от твоих постов, лучше не принюхиваться ;)
-
Это распространенное недоразумение. Я не думаю, что гонщики Формулы-1 сильно переживают из-за того, что при прохождении поворотов их движок не позволяет достичь написанного на спидометре максимума по скорости :) При максимальных настройках ни одно железо не в состоянии переварить отрисовку сцены в реальном времени. Максимальные настройки нужны либо для того, чтобы выжимать максимум по некоторым параметрам за счет снижения остальных, либо для рендеринга мувиков. В остальных случаях разумно устанавливать оптимальный баланс параметров, соответствующий железу и личным предпочтениям. В новых проектах мы немереваемся еще больше расширить диапазоны настроек, причем не только в сторону увеличения нагрузки на графический движок, но и наоборот - в сторону ее снижения за счет деградации сцены, чтобы дать больше шансов пользователю получить приемлемую частоту кадров.